> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.drimify.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Endbildschirm

Der **Endbildschirm** bildet den Abschluss Ihrer Erfahrung.

Jedes Feld hat ein 4-Pfeile-Symbol auf der rechten Seite, mit dem Sie es verschieben und das Layout Ihres Endbildschirms bestimmen können.

Sie können Folgendes einfügen:

* **Titel:** Bestimmen Sie den Titel, der auf dem Endbildschirm erscheinen soll.
* **Beschreibung:** Definieren Sie einen ausführlicheren Text, um die Erfahrung abzuschließen.
* **Spielerpunktzahl und Ergebnis:** Wenn Ihr Spiel einen Punktesystem-Mechanismus hat, wird die Endpunktzahl des Nutzers ebenfalls auf dem **Endbildschirm** angezeigt. Diese Punktzahl kann nicht bearbeitet werden, aber mit dem 4-Pfeile-Symbol verschoben werden.
* **Medien:** Fügen Sie ein Bild, ein Video oder eine Audiodatei zu Ihrem Endbildschirm hinzu.
* **CTA-Button:** Fügen Sie einen Link zu einer strategischen Seite hinzu, die Benutzer besuchen sollen. Bestimmen Sie den Text des Buttons im Etikett-Feld und aktivieren Sie den „Link in neuem Fenster öffnen“-Button, wenn die Seite in einem neuen Fenster geöffnet werden soll.
* **“Neustart”-Button am Ende des Spiels nicht anzeigen:** Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Spieler nicht aufgefordert, die Erfahrung neu zu starten. Allerdings wird bei einem erneuten Laden der Seite die Erfahrung von vorne begonnen.

|| Bitte beachten Sie, dass der „Neustart“-Button immer am Ende des Endbildschirms erscheint.

* **Teilen von Social Media-Ergebnissen deaktivieren:** Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Button zum Teilen der Ergebnisse über Social Media deaktiviert. Standardmäßig können Benutzer ihre Ergebnisse in sozialen Medien teilen (sofern der Button **Teilen erlauben an** im Schritt **Startbildschirm** aktiviert ist).

||| Abhängig vom Typ der App, die Sie anpassen, sind möglicherweise nicht alle Felder verfügbar.

#### E-Mail-Benachrichtigung

Der Endbildschirm enthält die Option, eine automatisierte E-Mail an die Spieler zu senden, sobald die Erfahrung abgeschlossen ist.

**E-Mail aktivieren** — aktivieren Sie dies, um die E-Mail-Benachrichtigungsfunktion zu aktivieren. Wenn aktiviert, stehen die folgenden Felder zur Verfügung:

* **Betreff*** — die Betreffzeile der E-Mail, die an den Spieler gesendet wird (erforderlich).
* **E-Mail-Inhalt*** — ein Rich-Text-Editor zur Erstellung des E-Mail-Textes. Unterstützt Fett, Kursiv, Hoch-/Tiefstellung, Textausrichtung und Absatzformatierung. Sie können auch dynamische **Variablen** (z. B. Spielername, Punktzahl) über das Variablen-Dropdown einfügen. Der Editor hat ein Limit von 100 Wörtern, das unten rechts angezeigt wird.

**Bei Verwendung der Drimify-Integration** erscheinen drei zusätzliche Umschaltoptionen:

* **Logo des Spiels in der E-Mail anzeigen** — beinhaltet das Spiel-Logo in der E-Mail.
* **Endbildschirm-Bild in der E-Mail anzeigen** — beinhaltet das Medienbild des Endbildschirms im E-Mail-Text.
* **CTAs-Buttons in der E-Mail anzeigen** — beinhaltet alle CTAs-Buttons, die auf dem Endbildschirm konfiguriert sind, in der E-Mail.

> **Hinweis:** Diese drei zusätzlichen Optionen sind nur verfügbar, wenn die Drimify-Integration aktiv ist.