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# Gewinnbildschirm

Der Siegerbildschirm ist das Finale Ihrer Erfahrung für Spieler, die gewonnen haben. Jedes Feld hat rechts ein 4-Pfeile-Symbol, mit dem Sie es verschieben und das Layout Ihres Bildschirms beenden können.

|| Sie können den Hauptinhalt, der auf dem Siegerbildschirm erscheint, im Spielkonfigurations-Erstellungsschritt festlegen. Dieser wird aus den „Endbildschirm-Inhalten im Zusammenhang mit diesem Gewinnartikel“ Abschnitten für jeden Preis entnommen.

Im Zweifelsfall:

* Definieren Sie Bildschirm Beenden Inhalte auf dem **Siegerbildschirm**, wenn diese für alle Ergebnisse gleich sein sollen.
* Definieren Sie Bildschirm Beenden Inhalte für jeden einzelnen Preis im **Spielkonfigurationsschritt**, wenn diese bedingt sein sollen, d. h. mit einem Profil oder Gewinnartikel verbunden sind.

Der **Siegerbildschirm** ist das Finale Ihrer Erfahrung für Spieler, die gewonnen haben.

Sie können Folgendes aufnehmen:

* **Titel:** Legen Sie einen Titel fest, der oben auf dem Bildschirm Beenden angezeigt wird.
* **Beschreibung:** Definieren Sie einen längeren Text, um das Erlebnis abzuschließen.

| Beachten Sie, dass die Definition von Inhalten sowohl im Spielkonfigurations-Erstellungsschritt als auch hier im Siegerbildschirm die Inhaltsmenge verdoppelt.

* **"Neustart"-Taste am Ende des Spiels nicht anzeigen:** Wenn Sie dies aktivieren, werden die Spieler nicht eingeladen, das Erlebnis neu zu starten; das Aktualisieren der Seite führt sie jedoch zurück zum Beginn des Erlebnisses.

|| Bitte beachten Sie, dass die „Neustart“-Schaltfläche immer am unteren Rand des Bildschirms erscheinen wird.

Die im **Spielkonfiguration** definierten Felder haben ein „Nicht anzeigen“-Kästchen, das Sie ankreuzen können, damit sie nicht auf dem **Siegerbildschirm** erscheinen.

Dazu gehören:

* Elementname
* Spielgegenstand-Bild
* Beschreibung
* Promo-Code
* CTA - Call-to-Action-Button(s)

### Senden einer E-Mail-Adresse an Gewinner

Dieser Abschnitt ermöglicht es Ihnen, eine automatisierte E-Mail-Adresse an Spieler zu senden, die auf dem Siegerbildschirm landen.

* **E-Mail aktivieren** — schalten Sie dies ein, um die E-Mail-Benachrichtigung zu aktivieren. Wenn aktiviert, stehen folgende Felder zur Verfügung:
* **Betreff*** — die Betreffzeile der E-Mail-Adresse (erforderlich).
* **E-Mail-Inhalt*** — ein Rich-Text-Editor zum Erstellen des E-Mail-Textes, mit Unterstützung für Formatierungen und dynamische **Variablen** (z.B. Spielername). Es gilt ein Limit von 100 Wörtern.

Beim Einsatz der **Drimify-Integration** sind zusätzlich drei Schalter verfügbar:

* **Spiellogo in der E-Mail anzeigen**
* **Bildschirm Beenden Bild in der E-Mail anzeigen**
* **CTAs-Buttons in der E-Mail anzeigen**