Comprendre les Webhooks, les API et les Callbacks JavaScript
Comprendre les Webhooks, APIs et Callbacks JavaScript : Un Guide Simple
Lorsque vous utilisez Drimify pour créer des expériences interactives, vous pourriez vouloir que votre campagne "communique" avec vos autres outils métiers, par exemple en envoyant le score d'un joueur à votre CRM ou en déclenchant un email lorsqu'un jeu se termine.
Pour cela, il existe trois méthodes principales : les APIs, les Webhooks et les Callbacks JavaScript. Bien qu'elles puissent paraître techniques, il s'agit simplement de différentes manières de partager des informations.
1. API : La Demande "Sur Demande"
Pensez à une API comme à un serveur dans un restaurant. Le serveur (l'API) fait le lien entre vous (votre système) et la cuisine (Drimify).
- Comment ça fonctionne : Votre système demande à Drimify une information spécifique, comme "Donne-moi le tableau des classements pour ce jeu." Drimify envoie ensuite ces données à vous immédiatement.
- Idéal pour : Lorsque vous souhaitez extraire des données spécifiques dans votre propre tableau de bord ou site web quand vous le décidez.
- Point clé : C’est votre système qui initie la conversation.
2. Webhook : La Notification "Automatique"
Un Webhook est comme une alerte par message texte de votre banque. Vous n'avez pas besoin de demander à la banque si vous avez dépensé de l'argent ; elle vous informe dès que ça se produit.
- Comment ça fonctionne : Vous donnez à Drimify une "destination" (une URL). Dès qu’un événement spécifique se produit, comme un utilisateur qui termine un quiz, Drimify "pousse" automatiquement ces données vers votre système en temps réel.
- Idéal pour : Automatiser des tâches, comme ajouter instantanément un nouveau prospect à votre liste de diffusion dès qu'il finit une expérience.
- Point clé : Drimify initie automatiquement la conversation en fonction d’un événement.
3. Callback JavaScript : La Réaction "Locale"
Un Callback JavaScript est un peu différent car il se produit directement sur l'écran de l'utilisateur (le navigateur), plutôt qu'entre deux serveurs en arrière-plan.
- Comment ça fonctionne : Quand vous intégrez un widget Drimify sur votre site web, le Callback permet à votre site d’"écouter" ce que fait le joueur dans le jeu. Par exemple, lorsque le joueur clique sur "Terminer", le jeu informe votre site : "C'est fini !"
- Idéal pour : Modifier des éléments sur votre site web en temps réel. Par exemple, vous pourriez cacher le jeu et afficher un message de "Merci" sur votre page web, ou débloquer un lien de téléchargement caché à la fin du jeu.
- Point clé : Cela se passe localement sur l’appareil de l’utilisateur pour que votre site et le widget Drimify fonctionnent en tandem.
Lequel devrais-je utiliser ?
Fonctionnalité | API | Webhook | Callback JavaScript |
Qui l'initie ? | Votre système | Drimify | Le navigateur de l'utilisateur |
Quand ? | À tout moment lorsque vous le demandez | Immédiatement après un événement | Immédiatement pendant la session |
Utilisation Principale | Rassembler des données anciennes / massives | Automatiser votre CRM / Email | Modifier votre site web en direct |
Mis à jour le : 18/03/2026
Merci !
