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# Écran de Victoire

L'Écran Gagnant est le dernier acte de votre expérience pour les joueurs qui ont gagné. Chaque champ dispose d'une icône à quatre flèches à droite, vous permettant de le déplacer et de définir la disposition de votre écran de fin.

|| Vous pouvez définir le contenu principal apparaissant sur les Écrans Gagnants lors de l'étape Configuration Du Jeu. Ceci est tiré des sections "Contenu de fin d'écran lié à cet élément gagnant" pour chaque prix.

En cas de doute :

* Définissez le contenu de l'Écran De Fin sur l'**Écran Gagnant** si vous souhaitez qu'il soit commun à tous les résultats
* Définissez le contenu de l'Écran De Fin pour chaque prix individuel lors de l'étape **Configuration Du Jeu** si vous souhaitez qu'il soit conditionnel, c’est-à-dire lié à un profil ou à un gain.

L'**Écran Gagnant** est le dernier acte de votre expérience pour les joueurs qui ont gagné.

Vous pouvez inclure :

* **Titre:** Définissez un titre à afficher en haut de l'Écran De Fin.
* **Description:** Définissez un texte plus long pour conclure l'expérience.

| Gardez à l'esprit que définir du contenu dans l'étape de Configuration Du Jeu ainsi que sur l'Écran Gagnant ici doublera la quantité de contenu.

* **Ne pas afficher le bouton “Recommencer” à la fin du jeu:** Activer cette option signifie que les joueurs ne seront pas invités à recommencer l'expérience, néanmoins, rafraîchir la page les ramènera au début.

|| Veuillez noter, le bouton “Recommencer” apparaîtra toujours en bas de l'écran de fin.

Les champs définis dans la **Configuration Du Jeu** ont une case "Ne pas afficher" que vous pouvez cocher pour qu'ils n'apparaissent pas sur l'**Écran Gagnant**.

Ceux-ci comprennent :

* titre du gain
* image d'élément en jeu
* Description
* code promo
* CTA - Boutons d'appel à l'action

### Envoyer un email en cas de victoire

Cette section vous permet d'envoyer un email automatisé aux joueurs arrivant sur l'Écran Gagnant.

* **Activer l'email** — activez cela pour activer la notification par email. Une fois activé, les champs suivants deviennent disponibles :
* **Objet*** — l'objet de l'email (obligatoire).
* **Contenu de l'email*** — un éditeur de texte riche pour rédiger le corps de l'email, avec prise en charge du formatage et des **Variables** dynamiques (e.g. nom du joueur). Une restriction de 100 mots s'applique.

Lorsque vous utilisez l'**intégration Drimify**, trois options supplémentaires sont également disponibles :

* **Afficher le logo du jeu dans l'email**
* **Afficher l'image de l'écran de fin dans l'email**
* **Afficher les boutons CTAs dans l'email**