> ## Knowledge Base Index
> Fetch the complete knowledge base index at: https://help.drimify.com/sitemap.xml
> Use this file to discover available pages before exploring further.
> Pure-Markdown content can be obtained by appending a '.md' suffix to the content URLs listed in the sitemap (without the trailing slash).

# Programme

Assurez-vous que le fuseau horaire est correct. Par défaut, il devrait être réglé sur le fuseau horaire de votre compte, mais selon l'endroit où vous distribuez le jeu, cela peut changer.

Assurez-vous que les dates de début et de fin d'activation incluent la date d'aujourd'hui ou la date de début de votre campagne.

Tant que vos données sont effacées avant le lancement de la campagne, peu importe si la date de début est antérieure à celle de la campagne SAUF si les gens peuvent accéder au jeu plus tôt que vous ne le souhaitez. Par exemple :

* Vous avez du matériel marketing pré-imprimé avec des codes QR déjà visibles pour les clients
* Ils sont intégrés sur des pages d'atterrissage en ligne avant le début officiel de la campagne

Après avoir cliqué sur l'icône du calendrier pour définir la date, l'icône de l'horloge en bas à gauche vous permettra de définir l'heure exacte de début et de fin de votre campagne. L'icône de pinceau permet de les effacer.

Lorsque l'option activer le compte à rebours est activée, un minuteur en ligne s'affiche pour les joueurs, indiquant les jours, heures, minutes et secondes restants jusqu'à la fin du jeu ou de la campagne.

Ceci est particulièrement utile pour :

* Les campagnes limitées dans le temps
* Les lancements de produits
* Les événements, promotions ou concours avec une échéance précise
* Le compte à rebours se met automatiquement à jour en temps réel en fonction des dates de début et de fin configurées.

Une fois que le compte à rebours atteint 0, le joueur est automatiquement redirigé vers l'écran approprié, selon votre configuration du jeu (par exemple, un écran de démarrage ou un formulaire de collecte de données). Cela assure une transition fluide vers l'étape suivante de l'expérience une fois le compte à rebours terminé.