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# Criar um Percurso Dinâmico™

O Percurso Dinâmico™ permite oferecer uma experiência de utilizador mais longa e imersiva. Pode disponibilizar vários jogos ou módulos interativos ao longo de um determinado período de tempo, mantendo os seus participantes envolvidos por mais tempo.

|| Confira a nossa [masterclass de 7 minutos](https://youtu.be/jspLSKFogbc) para aprender os princípios básicos de utilização da plataforma Drimify.

# Como funciona o Percurso Dinâmico™?

É composto pelos seguintes elementos:

1. O motor de jogo Percurso Dinâmico™, que lhe permite criar quantos níveis/etapas desejar.

2. Qualquer número de jogos diferentes do catálogo que podem ser combinados conforme desejar.

Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:

* **Um jogo diferente para cada nível:** um __Quiz__ para o 1º nível/dia/mês, depois um __Jogo de Memória__ para o 2º nível/dia/mês, seguido de um __Cartão de Raspadinha__ para o 3º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível).

* **A mesma atividade todos os dias:** por exemplo, todos os dias é uma __Slot Machine__ ou um __Quiz__ (é necessário criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário).

* **Alternando jogos e pop-ups informativos:** É possível alternar __dias de jogo__ com __dias de conteúdo através da opção "popup"__, que permite ter conteúdo em vídeo, imagem, texto, ou até mesmo áudio.

| Para saber mais sobre as opções e funcionalidades do Percurso Dinâmico™, visite a [página do produto](https://drimify.com/pt/apps/percurso-dinamico/).

# Configuração do Percurso Dinâmico™

Após definir a sua sequência de jogos, pode criar as diferentes aplicações que deseja a partir do painel da Drimify.

Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) é automaticamente ligado ao Percurso Dinâmico™.

Em seguida, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de **configuração do jogo**. Aqui pode criar grupos ou níveis, e sequenciar os jogos que já personalizou na ordem que desejar.

Na etapa de **Configuração do Jogo**, pode:

* Personalizar o design e os elementos visuais do percurso
* Adicionar um menu no canto superior direito da tela, que pode incluir links para páginas específicas ou um link para a tabela de classificação
* Criar quantas etapas ou níveis quiser dos jogos ou módulos que criou e definir para publicar
* Agrupar as etapas com um ambiente visual personalizável para cada grupo
* Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através das diversas opções de configuração e personalização gráfica
* Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™

||| É importante definir os JOGOS PARA PUBLICAÇÃO para poder adicioná-los ao seu Percurso Dinâmico™ - mesmo que o seu Percurso Dinâmico™ esteja em rascunho.

### Personalização gráfica padrão do Percurso Dinâmico™

###### Os diferentes formatos

| caminho vertical | grade |
| --- | --- |
| ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/path-shape_l3h25l.gif) | ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/grid-options_kul5fv.gif) |

| forma das etapas | tamanho das etapas |
| --- | --- |
| ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/dp-options_ajjho9.gif) | ![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/sizes_6dflze.gif) | 

###### Personalização de etapas individuais

Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:

Vá para a etapa de **Configuração do Jogo** do Path™ Dinâmico, depois ative em cada etapa individual o botão que diz: "Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."

Pode então incluir nesta etapa/caixa:
* Um texto para exibir
* E uma imagem de fundo personalizada

![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/screenshot-238_159thrq.png)

Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações

| Com um Percurso Dinâmico™, alguns elementos podem ser configurados globalmente, não sendo necessário ajustá-los para cada aplicação individualmente. Os participantes têm acesso ao Percurso Dinâmico™ em si e não a cada aplicação separadamente.

* __Na **fase de configuração do jogo** do Percurso Dinâmico™__: você pode escolher desbloquear certas etapas/aplicações em períodos específicos, em vez de durante todo o período da experiência geral.

![Datas de ativação e expiração das etapas](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/screenshot-80_rxycby.png)

||| É necessário especificar as datas de ativação e expiração aqui, assim você não precisa designar datas finais na **fase de publicação** para cada aplicação individualmente para que isso seja aplicado a elas.

* __Na **fase de configuração de definições** do Percurso Dinâmico™__: apenas precisa habilitar as opções de etiqueta branca a nível do percurso, significando que não será necessário fazer isso em cada aplicação individualmente.

* __Na **fase de publicação** do Percurso Dinâmico™__: pode definir diretamente as datas de início e fim da experiência geral (isso é necessário apenas a nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado ao Percurso Dinâmico™ inteiro e suas aplicações).

E finalmente, para garantir que tudo funcione:
* __Na **fase de publicação** de cada aplicação__: certifique-se de que seu estado esteja em _publicado_, que não haja data final indicada, e que a data de início seja anterior à do Percurso Dinâmico™.

# O Percurso Dinâmico™ está disponível como etiqueta branca?

Sim — o Percurso Dinâmico™ suporta etiqueta branca. Para remover toda a marca Drimify da sua experiência, será necessário o add-on **White Label** como parte do seu plano.

# Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?

Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão completar:

1. O seu identificador único (email, número de telefone ou outro) que você pode definir na **tela de início** do Percurso Dinâmico™. Este identificador será utilizado para registrar o progresso do usuário.

2. Depois, em uma segunda tela, uma **tela intermediária de coleta de dados** (se ativada), você pode configurar um formulário mais completo para os usuários preencherem, dependendo dos dados que deseja coletar.

3. Para participação subsequente, se o usuário se reconectar em outro momento ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:

* Se __o jogador deixou o navegador aberto__ após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo, e o utilizador será encaminhado diretamente para a próxima etapa do percurso.

* Se __o jogador fechou o navegador__ após a primeira participação, ou se iniciar sessão em outro dispositivo, a tela inicial do Percurso Dinâmico™ será exibida e o utilizador apenas precisará fornecer novamente o seu identificador único. Outros dados anteriormente coletados não serão solicitados novamente.

### Os participantes precisam completar cada nível para desbloquear o próximo?

Não, é possível desbloquear todo o percurso e os jogos para que os participantes escolham qual etapa completar primeiro através da opção **desbloquear todas as etapas** na parte inferior da **fase de configuração do jogo**.

![Desbloquear todas as etapas](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/screenshot-79_k73i3v.png)

**Dica profissional:** esta é uma ótima maneira de facilitar os testes do seu Percurso Dinâmico™.

No entanto, se optar por desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas subsequentes que ainda não foram desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.

Se esta opção não for ativada, os participantes terão que completar as etapas uma a uma para desbloqueá-las.Quero que os participantes consigam completar o Percurso Dinâmico™ na totalidade, independentemente dos dados em que participem.

O seu Percurso Dinâmico™ possui várias etapas que são desbloqueadas e ficam acessíveis em diferentes datas.

Se desejar que os participantes que chegam durante a experiência possam alcançar e participar em todas as etapas, basta __não especificar uma data de expiração__ ao nível de cada etapa na **configuração do jogo** na criação do Percurso Dinâmico™:

![Datas de ativação e expiração das etapas](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/screenshot-80_rxycby.png)

Cada etapa será desbloqueada na data de ativação agendada, e se um participante perder o dia e chegar a meio da experiência, ainda poderá alcançar as etapas anteriores até às datas finais de ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, não poderá recuperá-la.

# Como funciona a tabela de classificação no Percurso Dinâmico™

É necessário configurar a tabela de classificação na **etapa de configurações** da criação. Isso permite-lhe gerir diferentes elementos da tabela: 

* **Exibição do participante:** a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de utilizador, anónimo, ou baseado num ficheiro que nos forneça em formato JSON

* **Número máximo de entradas exibidas:** quantas entradas e linhas da tabela devem ser exibidas na tabela de classificação entre 5 e 100.

* **Agregação de pontuação:** No caso de um participante jogar várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuação: baseado no identificador único, endereço de email, nome de utilizador ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).

A tabela de classificação considerará as pontuações de cada participante e o peso de cada aplicação.

Ao selecionar as opções **ativar e exibir o menu** e **ativar e exibir a tabela de classificação**, a tabela de classificação será visível para os participantes a todo o momento no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.

|| Para descobrir mais, visite o [artigo da tabela de classificação](https://help.drimify.com/pt/article/classificacao-de-jogadores-yvzw2c/).

# Pesos

Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se utilizar diferentes jogos). Cada jogo atribui um número diferente de pontos, pelo que é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem atribuir uma enorme quantidade de pontos em comparação com outros. A ponderação dos jogos permite-lhe atribuir um valor igual aos módulos em toda a experiência.

A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na **configuração do jogo** na criação do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.

|| Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado sobre [ponderação](/en/article/weighting-factor-on-multi-step-leaderboards-jteozb/).

| Se precisar de ajuda a configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos no livechat.