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# Ecrã de Vitória

A Tela Vencedora é o grand finale da sua experiência para os jogadores que venceram. Cada campo possui um ícone de 4 setas para a direita, permitindo que mova e organize o layout da sua tela final.

|| Pode definir o conteúdo principal que aparecerá nas Tela(s) Vencedora(s) durante a etapa de Configuração do Jogo. Este conteúdo é retirado das secções “Conteúdo da tela final relacionado com este item vencedor” para cada prémio.

Se tiver dúvidas:

* Defina o conteúdo da Tela Final na **Tela Vencedora** se pretende que seja comum para todos os resultados.
* Para cada prémio individual, defina o conteúdo da Tela Final na etapa de **Configuração do Jogo** se quiser que seja condicional, isto é, ligado a um perfil ou item vencedor.

A **Tela Vencedora** é o culminar da sua experiência para os jogadores que ganharam.

Pode incluir:

* **Título:** Defina um título que aparecerá no topo da Tela Final.
* **Descrição:** Insira um texto mais longo para encerrar a experiência.

| Note que ao definir conteúdo tanto na etapa de Configuração do Jogo como aqui na Tela Vencedora, duplicará a quantidade de conteúdo. 

* **Não exibir o botão “Reiniciar” no fim do jogo:** Ao ativar isto, os jogadores não serão convidados a reiniciar a experiência; contudo, ao atualizar a página eles serão levados de volta ao início da experiência.

|| Por favor, note que o botão “Reiniciar” aparecerá sempre na parte inferior da tela final.

Os campos definidos na **Configuração do Jogo** têm uma caixa “Não exibir” que pode marcar para que não apareçam na **Tela Vencedora**.

Estes incluem:

* nome do item
* imagem do item no jogo
* Descrição
* código promocional
* CTA - botão(s) de chamada para a ação

### Enviar um email ao vencer

Esta secção permite que envie um email automático para os jogadores que cheguem à Tela Vencedora.

* **Ativar email** — alterne isto para ativar a notificação por email. Quando ativado, os seguintes campos estarão disponíveis:
* **Assunto*** — a linha de assunto do email (obrigatório).
* **Conteúdo do email*** — um editor de texto rico para compor o corpo do email, com suporte para formatação e **Variáveis** dinâmicas (ex.: nome do jogador). Aplica-se um limite de 100 palavras.

Ao usar a **integração Drimify**, três opções adicionais de alternância também estão disponíveis:

* **Mostrar o logótipo do jogo no email**
* **Mostrar a imagem da tela final no email**
* **Mostrar os botões CTAs no email**