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# Ecrã Final

O **Ecrã Final** é o culminar da sua experiência.

Cada campo tem um ícone de 4 setas para a direita, permitindo-lhe mover à vontade e definir o layout do seu ecrã final.

Pode incluir:

* **Title:** Defina o título para aparecer no Ecrã Final.
* **Description:** Escreva um texto mais longo para encerrar a experiência.
* **Pontuação e resultado do Jogador:** __Se o seu jogo tiver um mecanismo de pontuação__, a pontuação final do utilizador também será exibida no seu **Ecrã Final**. Esta não pode ser editada, mas pode ser movida no layout com o ícone de 4 setas.
* **Media:** Adicione uma imagem, um vídeo ou um ficheiro de áudio ao seu ecrã final.
* **Botão de CTA:** adicione um link para uma página estratégica que quer que os utilizadores visitem, defina o texto do botão no campo Rótulo, e ative a opção “Abrir link em nova janela” se quiser que a página abra noutra janela.
* **Não mostrar o botão “Reiniciar” no final do jogo:** Alternar esta opção significa que os jogadores não serão convidados a reiniciar a experiência, no entanto, atualizar a página leva-os de volta ao início da experiência.

|| Note que o botão “Reiniciar” aparecerá sempre no fundo do Ecrã Final.

* **Desativar partilha de resultados nas redes sociais:** Ativar esta opção desativará o botão de partilha de resultados nas redes sociais. Por padrão, os utilizadores poderão partilhar os seus resultados nas redes sociais (assumindo que tem o botão **Permitir partilha em** ativado na etapa de criação do **Ecrã de Início**).

||| Dependendo do tipo de aplicação que está a personalizar, alguns destes campos podem não estar disponíveis.

#### Notificação por email

O Ecrã Final inclui uma opção para enviar um email automático aos jogadores após completarem a experiência.

**Ativar email** — ative esta opção para ativar a funcionalidade de notificação por email. Quando ativada, os seguintes campos ficam disponíveis:

* **Assunto*** — a linha de assunto do email enviado para o jogador (obrigatório).
* **Conteúdo do email*** — um editor de texto enriquecido para compor o corpo do email. Suporta negrito, itálico, sub/sobrescrito, alinhamento de texto e formatação de parágrafo. Também pode inserir **Variáveis** dinâmicas (ex. nome do jogador, pontuação) usando o menu suspenso de Variáveis. O editor impõe um limite de 100 palavras, mostrado no contador no canto inferior direito.

**Ao utilizar a integração com a Drimify**, aparecem três opções adicionais:

* **Mostrar o logótipo do jogo no email** — inclui a imagem do logótipo do jogo no email.
* **Mostrar a imagem do ecrã final no email** — inclui a imagem de mídia do ecrã final no corpo do email.
* **Mostrar botões de CTAs no email** — inclui quaisquer botões de CTA configurados no Ecrã Final no email.

> **Nota:** Estas três opções adicionais estão apenas disponíveis quando a integração com a Drimify está ativa.