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# Factor de ponderação em classificações multietapas

Se estiveres a personalizar um [Percurso Dinâmico™], um [Combo™] ou um [Calendário do Advento], provavelmente irás notar que para cada aplicação que usas para criar a tua experiência, há um botão intitulado **Ativar a funcionalidade de pontuação para esta etapa**. Esta opção é acompanhada por campos para:

* Um **Fator de ponderação**
* E uma **Porcentagem de bónus extra de pontuação** adicionada quando a etapa é concluída

Isto existe simplesmente porque as pontuações ou os resultados possíveis de diferentes jogos são definidos de forma isolada.

# Porque é uma opção? O raciocínio por trás da ponderação

Imagina criar um calendário digital que decorra ao longo de 3 dias. Digamos que segue assim: ${color}[#392fd1](Jogo de Labirinto) no dia 1, um ${color}[#e61b23](**Quiz**) no dia 2, e um ${color}[#008640](**Palavras Cruzadas**) no dia 3.

Pontuações médias nos 3 dias poderiam ser: ${color}[#382ebd](1.900 pontos) no dia 1, ${color}[#e61b23](**75 pontos**) no dia 2, e ${color}[#008640](**2 pontos**) no dia 3.

Qual é o valor de 75 pontos depois de ganhar 1.900, e qual é o valor de 2 pontos após ganhar 75 pontos?

Como diferentes jogos estão associados a diferentes montantes de pontos, a função de fator de ponderação que podes aplicar nivela os pontos que podem ser ganhos de uma etapa para outra, tornando cada etapa relevante e proporcionando uma melhor experiência ao utilizador.

# Número de pontos normalmente associados a cada tipo de jogo

## jogos

* **2048:** 2.048 pontos
* **Puzzle de Blocos:** Fator a ser definido em relação ao número de pontos que pontuares num jogo de teste
* **Dispara Bolhas:** Fator a ser definido em relação ao número de pontos que obtiveres num jogo de teste
* **Ligue 4:** até 6.500 pontos por nível e 120 mínimo
* **Palavras Cruzadas:** 1 ponto por palavra
* **Puzzle de Quebra-Cabeças:** Fator a ser definido em relação ao número de pontos que pontuares num jogo de teste
* **Jogo da Memória:** 3.204 pontos
* **Jogo de Labirinto:** 1.800 pontos por nível
* **Sopa de Letras:** 1.000 pontos por palavra
* **Whack a Mole:** Fator a ser definido em relação ao número de pontos que pontuares num jogo de teste

| Alguns jogos têm tantas variáveis na forma como podem ser jogados e configurados que calcular uma pontuação típica ou máxima não seria representativo. Nestes casos, precisas de aplicar um fator adequado com base na pontuação que consegues alcançar num jogo de teste, pois isto representará como configuraste a aplicação.

## Jogos de Perguntas e Respostas jogos

* **Quiz:** 100 pontos
* **Teste de Personalidade / Teste de Recomendação de Produto / Pesquisa:** 1 ponto

## Ganho Instantâneo jogos

* **Todos:** 1 ponto

## Jogos Desportivos jogos

* **Basquetebol / Futebol / Rúgbi / Futebol Americano / Hóquei:** Independentemente do modo de jogo selecionado, a pontuação funciona da seguinte forma:
- 1 golo / cesto / ensaio / touchdown = 10 pontos
- Uma vez que o jogador marque o seu primeiro golo, são **deduzidos 2 pontos da sua pontuação global por cada tentativa falhada subsequente**. Tentativas falhadas antes do primeiro golo bem-sucedido não acarreta penalidade.

## Experiências de gamificação

* **Página de Aterragem:** 1 ponto
* **Concurso de Media:** 1 ponto
* **Galeria de Votações:** 1 ponto# Como posso fazer funcionar para a minha experiência? Guia para criar uma ponderação funcional

A ponderação de cada aplicação pode ser feita no Percurso Dinâmico™, Combo™, ou na etapa de **Configuração do Jogo** do Calendário do Advento.

Dependendo dos jogos que incluires na tua experiência, deves considerar o jogo com mais pontos como o jogo com o fator de 1.

Vamos tomar como exemplo um Percurso Dinâmico™, onde um dos jogos com mais pontos disponíveis é o Jogo De Memória (3.204 pontos). Teremos então de adaptar a ponderação dos outros jogos de acordo com os que têm os valores mais altos:

* **Jogo de Memória:** 3.204 (Fator de 1)
* **2048:** Fator de 1
* **Puzzle de Blocos:** Fator de 1 - baseado no número de movimentos
* **Bubble Shooter:** Fator de 1 - baseado no número de níveis e jogadas
* **Futebol / Basquete / Rúgbi / Futebol Americano / Hóquei:** Fator de 30 - baseado em 10 golos, cestas, chutos ou conversões
* **Palavras Cruzadas:** Fator a ser calculado em relação ao número de palavras
* **Busca de Palavras:** Fator de 1 para 3 palavras
* **Jogo do Labirinto:** Fator de 1 para 2 níveis
* **Connect 4:** Fator de 1
* **Quebra-cabeça:** Fator de 1
* **Bate no Toupeira:** Fator a ser calculado em relação à duração
* **Quiz:** Fator de 30
* **Pesquisa / Teste de Personalidade / Teste de Recomendação de Produto:** Fator de 3.000
* **Todos os Ganho Instantâneo jogos:** Fator de 3.000
* **Página de Aterragem / Concurso de Mídia / Galeria de Votos:** Fator de 1.000

| O exemplo acima é puramente ilustrativo e não uma regra a seguir. Como cada jogo é configurado afetará o número de pontos à disposição. Isto pode ser refinado durante a fase de testes ao personalizar a tua aplicação. Idealmente, a tua ponderação fará com que cada etapa tenha valor igual, ou pelo menos, que nenhuma etapa se torne inútil em comparação, dependendo dos objetivos do teu projeto.

|| Em última análise, podes querer ponderar mais fortemente as pontuações de desempenho dos jogadores em algumas apps. Tudo depende dos teus objetivos. Testar e refinar a ponderação de pontuação das apps para se ajustarem à experiência que pretendes proporcionar será tipicamente a última coisa que fazes antes de limpares os dados de teste e lançares a tua campanha.

# Porcentagens de pontuação bónus

A opção de **Porcentagem extra de pontuação bónus adicionada quando a etapa é concluída** significa que podes aplicar um bónus por completar determinadas etapas.

Por exemplo, se quiseres dar ênfase particular ao resultado de um Quiz perto do final da tua experiência, podes aplicar uma porcentagem extra de bónus de pontuação de 50. Se eles pontuarem 3.000 pontos no Quiz, receberão 4.500 pontos adicionados à pontuação geral.

|| Se precisares de ajuda para configurar a ponderação, não hesites em contactar-nos no livechat.