Endbildschirm für Quizspiele, Produkt-Empfehlungsquiz und Persönlichkeitstests
Der Bildschirm Beenden ist das Finale Ihrer Erfahrung.
Jedes Feld hat ein 4-Pfeile-Symbol auf der rechten Seite, mit dem Sie es verschieben und das Layout des Endbildschirms festlegen können.
Sie können folgende Elemente einfügen:
- Titel: Definieren Sie einen zusätzlichen allgemeinen Titel, der auf allen Produkt-, Profil- und Ergebnis-Endbildschirmen erscheint.
- Beschreibung: Erstellen Sie einen längeren Text, der die Erfahrung für alle Produkte, Profile und Ergebnisse abschließt.
- “Neustart”-Button am Ende des Spiels nicht anzeigen: Diese Option bedeutet, dass Spieler am Ende nicht eingeladen werden, das Erlebnis neu zu starten. Ein Aktualisieren der Seite bringt sie jedoch zurück an den Start der Erfahrung.
Die in den Ergebnis- und Produkt-Erstellungsphasen definierten Felder haben eine "Nicht anzeigen"-Box, die Sie aktivieren können, damit sie nicht auf dem Bildschirm Beenden erscheinen.
Dazu gehören:
- Profil-/Produkttitel
- Profil-/Produktbild
- Spielerpunktzahl und Ergebnis (kann nicht bearbeitet, aber im Layout verschoben werden; jedoch kann im Frage-Schritt für das Quiz unter Einstellungen der “Punktzahl nicht anzeigen”-Button aktiviert werden)
- Profil-/Produktbeschreibung
- CTA - Call-to-Action-Button(s)
Im Zweifelsfall:
- Definieren Sie den Bildschirm Beenden-Inhalt im Bildschirm Beenden-Schritt, wenn Sie möchten, dass er unabhängig vom Ergebnis konsistent ist.
- Definieren Sie den Bildschirm Beenden-Inhalt an anderer Stelle, wenn er bedingt sein soll, z. B. an ein Profil oder einen Gewinnartikel gebunden. Bei Produktempfehlungs-Quizzen und Persönlichkeitstests wird der meiste Bildschirm Beenden-Inhalt typischerweise in den Ergebnis-/Produkt-Schritten definiert.
E-Mail-Benachrichtigung
Der Bildschirm Beenden bietet die Möglichkeit, beim Abschluss der Erfahrung eine automatisierte E-Mail an Spieler zu senden.
E-Mail aktivieren — schalten Sie dies ein, um die E-Mail-Benachrichtigungsfunktion zu aktivieren. Wenn aktiviert, stehen folgende Felder zur Verfügung:
- Betreff* — die Betreffzeile der an den Spieler gesendeten E-Mail (erforderlich).
- E-Mail-Inhalt* — ein Rich-Text-Editor zum Verfassen des E-Mail-Textes. Unterstützt Fett-, Kursiv-, Tief-/Hochstellen, Textausrichtung und Absatzformatierung. Sie können auch dynamische Variablen (z.B. Spieler Vorname, Punktzahl) über das Variablen-Dropdown einfügen. Der Editor hat ein Limit von 100 Wörtern, das in der unteren rechten Ecke angezeigt wird.
Bei Verwendung der Drimify-Integration erscheinen drei zusätzliche Umschaltoptionen:
- Spiel-Logo in der E-Mail anzeigen — enthält das Logo des Spiels als Bild in der E-Mail.
- Bildschirm Beenden-Bild in der E-Mail anzeigen — fügt das Medienbild des Endbildschirms in den E-Mail-Text ein.
- CTA-Buttons in der E-Mail anzeigen — fügt alle am Bildschirm Beenden konfigurierten CTA-Buttons in die E-Mail ein.
Hinweis: Diese drei zusätzlichen Optionen sind nur verfügbar, wenn die Drimify-Integration aktiv ist.
Aktualisiert am: 08/05/2026
Danke!
