Erstellen Sie einen Dynamic Path™
Das Dynamic Path™ bietet Ihnen die Möglichkeit, ein längeres und intensiveres Benutzererlebnis zu schaffen. Sie können mehrere spiele oder interaktive Module über einen definierten Zeitraum anbieten, um Ihre Teilnehmer länger zu fesseln.
Wie funktioniert der Dynamic Path™?
Er besteht aus folgenden Elementen:
- Der Dynamic Path™ spiel engine, die es Ihnen ermöglicht, so viele Levels/Schritte zu erstellen, wie Sie möchten.
- Jede beliebige Anzahl von verschiedenen spielen aus dem Katalog, die Sie nach Belieben kombinieren können.
Hier sind verschiedene Beispielmöglichkeiten und Sequenzoptionen:
- Ein anderes spiel für jedes Level: ein Quiz für das 1. Level/Tag/Monat, dann ein Memory-Spiel für das 2. Level/Tag/Monat, dann eine Rubbellose für das 3. Level/Tag/Monat, und so weiter (jede Kombination ist möglich).
- Die gleiche Aktivität jeden Tag: zum Beispiel ist jeden Tag ein Einarmiger Bandit oder ein Quiz (Sie müssen ein erstes spiel als Modell erstellen, es dann duplizieren und die Inhalte nach Bedarf anpassen).
- Abwechselnde spiele und informative Pop-ups: Es ist möglich, Spieltage mit Inhaltstagen über die „popup“-Option zu kombinieren, die es ermöglicht, Video-, Bild-, Text- oder sogar Audioinhalte zu integrieren.
Konfigurieren des Dynamic Path™
Sobald Sie Ihre Spielreihenfolge haben, können Sie die verschiedenen Anwendungen, die Sie möchten, von Ihrem Drimify-Dashboard aus erstellen.
Fügen Sie Ihre Inhalte hinzu und passen Sie jede App individuell an. Die in jeder App definierten Inhalte (Titel, Bild, Beschreibung) sind automatisch mit dem Dynamic Path™ verknüpft.
Erstellen Sie dann den Dynamic Path™ und gehen Sie zum game configuration Erstellungsschritt. Hier können Sie Gruppen oder Levels erstellen und spiele, die Sie bereits angepasst haben, in der gewünschten Reihenfolge anordnen.
Im Game Configuration-Schritt können Sie:
- Das Design und die visuellen Elemente des Kurses anpassen
- Ein Menü oben rechts auf dem Bildschirm hinzufügen, das Links zu bestimmten Seiten oder zur Ergebnisliste enthalten kann
- So viele Stufen oder Ebenen erstellen, wie Sie möchten, aus den spielen oder Modulen, die Sie erstellt und zur Veröffentlichung eingerichtet haben
- Die Stufen mit einer anpassbaren visuellen Umgebung für jede Gruppe gruppieren
- Jede Stufe mit eigenen Bildern und Inhalten durch die zahlreichen Konfigurations- und grafischen Anpassungsoptionen gestalten
- Vergessen Sie nicht, die endgültige Stufe Ihres Dynamic Path™ anzupassen
Standardmäßige grafische Anpassung des Dynamic Path™
Die verschiedenen Formate
Vertikaler Weg | Raster |
|---|---|
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Stufenform | Schrittgröße |
|---|---|
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Personalisierung der individuellen Schritte
Es ist außerdem möglich, jeden Schritt oder jedes Feld in Ihrem Dynamic Path™ zu personalisieren. Dafür:
Gehen Sie zum Spielkonfigurationsschritt des Dynamic Path™ und aktivieren Sie bei jedem individuellen Schritt die Option "Erweiterte Grafikanpassung für diesen Schritt aktivieren."
Dann können Sie für diesen Schritt/Feld Folgendes einbinden:
- Ein anzuzeigender Text
- Und ein benutzerdefiniertes Hintergrundbild

Wiederholen Sie den Vorgang für jeden Schritt in Ihrem Dynamic Path™.
Spezifikationen des Dynamic Path™
Mit einem Dynamic Path™ können bestimmte Elemente global festgelegt werden und müssen nicht zusätzlich in jeder App konfiguriert werden. Teilnehmer haben Zugriff auf den Dynamic Path™ selbst und nicht auf jede Anwendung einzeln.
- Im Spielkonfigurations-Erstellungsschritt des Dynamic Path™: Sie können festlegen, bestimmte Schritte/Anwendungen über spezifische Zeiträume freizuschalten und nicht über die gesamte Dauer des Gesamterlebnisses.

- Im Einstellungserstellungs-Schritt des Dynamic Path™: Sie müssen die White-Label-Optionen nur auf Pfadebene aktivieren, was bedeutet, dass Sie dies nicht auf Ebene jeder Anwendung einzeln tun müssen.
- Im Veröffentlichungserstellungs-Schritt des Dynamic Path™: Sie können direkt Start- und Enddaten für das Gesamterlebnis festlegen (dies ist nur auf der Dynamic Path™ Ebene notwendig, um es dem gesamten Dynamic Path™ und Anwendungen zu bewerben).
Und abschließend, um sicherzustellen, dass alles funktioniert:
- Im Veröffentlichungserstellungs-Schritt jeder Anwendung: Stellen Sie sicher, dass ihr Status auf veröffentlichen steht, dass kein Enddatum angegeben ist, und schließlich, dass das Startdatum früher als das des Dynamic Path™ ist.
Ist der Dynamic Path™ als White-Label verfügbar?
Ja — der Dynamic Path™ unterstützt White-Label. Um alle Drimify-Brandings von Ihrem Erlebnis zu entfernen, benötigen Sie das White Label-Add-on als Teil Ihres Plans.
Wie funktioniert der Teilnehmerzugang zum Dynamic Path™?
Bei der ersten Teilnahme müssen die Spieler Folgendes abschließen:
- Ihr individuelles Kennzeichen (E-Mail, Telefonnummer oder anderes), das Sie auf dem Startbildschirm des Dynamic Path™ festlegen können. Dies ist der Identifikator, der zur Aufzeichnung des Fortschritts des Benutzers verwendet wird.
- Dann auf einem zweiten Bildschirm, einem Zwischendatenerhebungsbildschirm (falls aktiviert), können Sie ein umfassenderes Formular konfigurieren, das Benutzer je nach den gewünschten Daten ausfüllen sollen.
- Bei weiterer Teilnahme, wenn der Benutzer zu einem späteren Zeitpunkt oder von einem anderen Gerät aus erneut verbindet, sind zwei Optionen möglich:
- Wenn der Spieler seinen Browser offen gelassen hat, bleibt das Identifikations-Cookie aktiv und der Benutzer wird direkt zur nächsten Stufe des Kurses geleitet.
- Wenn der Spieler seinen Browser geschlossen hat nach seiner ersten Teilnahme oder wenn er sich von einem anderen Gerät anmeldet, wird der Startbildschirm des Dynamic Path™ angezeigt und der Benutzer muss nur sein individuelles Kennzeichen eingeben. Andere zuvor gesammelte Formulardaten werden nicht erneut abgefragt.
Müssen Teilnehmer jedes Level in der Reihenfolge spielen, um das nächste freizuschalten?
Nein, es ist möglich, den gesamten Kurs freizuschalten und spiele, sodass Teilnehmer selbst auswählen können, welches Level sie zuerst abschließen möchten, indem sie die alle Stufen freischalten-Option ganz unten im Spieleinstellungen-Schritt verwenden.

Wenn Sie sich jedoch entscheiden, jede Stufe zu einem bestimmten Datum freizuschalten, können Teilnehmer nicht auf nachfolgende Stufen zugreifen, die noch nicht freigeschaltet und aktiviert sind, oder auf solche, deren Ablaufdatum bereits verstrichen ist.
Wird diese Option nicht aktiviert, müssen Teilnehmer die Stufen nacheinander absolvieren, um sie freizuschalten.
Kann ein Schritt mit einem QR-Code freigeschaltet werden?
Nein — ein QR-Code wird niemals verwendet, um einen Schritt innerhalb eines Dynamic Path™ freizuschalten. Ein QR-Code kann nur als Einstiegspunkt in die Erfahrung dienen (zum Beispiel ausgedruckt auf einem Schild, um den Dynamic Path™ oder einen spezifischen Schritt im Browser des Besuchers zu öffnen). Es ist nie der Mechanismus, der den Inhalt eines Schrittes freischaltet.
Für eine Veranstaltung, bei der Aussteller oder Aktivitäten auf mehrere physische Standorte verteilt sind, gibt es zwei Möglichkeiten, den Zugang zu den Schritten zu konfigurieren:
- Offener Pfad: Alle Schritte sind von Anfang an zugänglich. Der Inhalt jedes Schrittes informiert den Besucher über diesen Standort und ermutigt ihn, dort hinzugehen, jedoch ist er technisch nicht dazu verpflichtet.
- Code-geschützter Pfad: Jeder Schritt ist hinter einem Code gesperrt, der nur vor Ort sichtbar ist (auf einem Schild, Banner oder von Mitarbeitern vor Ort übergeben). Die Besucher müssen physisch an diesem Standort sein, um den Code zu finden und den Schritt freizuschalten — das treibt den Besucherfluss zwischen den Bereichen an.
Ich möchte, dass Teilnehmer den gesamten Dynamic Path™ unabhängig vom Zeitpunkt ihrer Teilnahme abschließen können.
Ihr Dynamic Path™ hat mehrere Stufen, die sich an unterschiedlichen Daten freischalten und zugänglich sind.
Wenn Sie möchten, dass Teilnehmer, die während der Erfahrung eintreffen, in der Lage sind, alle Stufen zu absolvieren, geben Sie einfach kein Ablaufdatum auf Stufenebene im Spieleinstellungen-Erstellungsschritt des Dynamic Path™ an:

Jede Stufe wird an ihrem geplanten Aktivierungsdatum freigeschaltet, und wenn ein Teilnehmer den Tag verpasst und mitten in der Erfahrung eintrifft, kann er dennoch die zurückliegenden Stufen bis zu den Enddaten der Aktivierungen des Dynamic Path™ selbst nachholen. Andernfalls, wenn ein Teilnehmer den Zeitraum für die Aktivierung einer der Stufen verpasst hat, wird er sie nicht nachholen können.
So funktioniert die Rangliste im Dynamic Path™
Um die Rangliste nutzen zu können, ist es notwendig, sie im Einstellungserstellungs-Schritt zu konfigurieren. Dadurch können Sie verschiedene Elemente der Tabelle verwalten:
- Teilnehmeranzeige: Die Art und Weise, wie der Name des Spielers in der Tabelle angezeigt wird: voller Name, abgekürzter Name, individuelle Kennung, Benutzername, anonym oder Namen, die Sie in einer bereitgestellten JSON-Datei festlegen. Die JSON-Datei ändert nur, wie die Namen angezeigt werden. Die Punkte stammen immer aus den eigenen Spielen der Spieler.
- Maximale Anzahl von angezeigten Teilnahmen: Die Anzahl der Teilnahmen und Zeilen, die in der Rangliste zwischen 5 und 100 angezeigt werden sollen.
- Punkteaggregation: Falls ein Teilnehmer mehrmals spielt, können Sie die Methode zur Punkteaggregation auswählen: basierend auf individueller Kennung, E-Mail-Adresse, Benutzername oder Telefonnummer (oder wählen Sie, die Punkte nicht zu aggregieren).
Die Rangliste berücksichtigt die Punkte jedes Teilnehmers und die Gewichtung jeder Anwendung.
Indem Sie die Optionen Menü aktivieren und anzeigen und Rangliste aktivieren und anzeigen aktivieren, wird die Rangliste den Teilnehmern jederzeit im Dynamic Path’s™ Dropdown-Menü oben rechts auf dem Bildschirm angezeigt.
Gewichtung
Es ist auch notwendig, eine Gewichtung entsprechend dem Typ der verfügbaren Anwendungen zu erstellen (wenn Sie verschiedene Spiele verwenden). Jedes Spiel erzielt eine unterschiedliche Anzahl von Punkten, daher ist es wichtig, die Ergebnisse zu gewichten. Zum Beispiel können spiele wie 2048 und Pacman eine große Menge an Punkten im Vergleich zu anderen erzielen. Das Gewichtung von spielen ermöglicht es Ihnen, gleiche Bedeutung über die gesamte Erfahrung hinweg an Module zu vergeben.
Die Gewichtung der verschiedenen Anwendungen kann im Erstellungs-Schritt zur Spielkonfiguration des Dynamic Path's™ für jede Anwendung erledigt werden.
Aktualisiert am: 05/10/2026
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