Erstellen Sie einen Dynamic Path™
Der Dynamic Path™ ermöglicht es Ihnen, ein längeres und immersiveres Benutzererlebnis anzubieten. Sie können mehrere Spiele oder interaktive Module über einen definierten Zeitraum anbieten, um Ihre Teilnehmer länger zu fesseln.
Schauen Sie sich unsere 7-minütige Masterclass an, um die Grundlagen der Nutzung der Drimify-Plattform zu erlernen.
Er besteht aus den folgenden Elementen:
Der Dynamic Path™-Spiel-Engine, mit der Sie so viele Level/Schritte erstellen können, wie Sie möchten.
Beliebig viele verschiedene Spiele aus dem Katalog, die Sie nach Belieben kombinieren können.
Hier sind verschiedene Beispiele und Sequenzoptionen:
Ein unterschiedliches Spiel für jedes Level: Ein Quiz für das 1. Level/ den 1. Tag/ den 1. Monat, dann ein Gedächtnisspiel für das 2. Level/ den 2. Tag/ den 2. Monat, dann ein Rubbellos für das 3. Level/ den 3. Tag/ den 3. Monat und so weiter (jede Kombination ist möglich).
Die gleiche Aktivität jeden Tag: Zum Beispiel ist jeder Tag ein Spielautomat oder ein Quiz (Sie müssen zuerst ein Spiel als Modell erstellen, dann duplizieren und den Inhalt nach Bedarf anpassen).
Wechselnde Spiele und informative Pop-ups: Es ist möglich, Spieltage mit Inhaltstagen über die "Popup"-Option abzuwechseln, die es Ihnen ermöglicht, Video-, Bild-, Text- oder sogar Audioinhalte zu haben.
Um mehr über die Optionen und Funktionen des Dynamic Path™ zu erfahren, besuchen Sie die Produktseite.
Nachdem Sie Ihre Spielsequenz festgelegt haben, können Sie die verschiedenen Anwendungen erstellen, die Sie von Ihrem Drimify-Dashboard aus wünschen.
Fügen Sie Ihren Inhalt hinzu und passen Sie jede App individuell an. Der in jeder App definierte Inhalt (Titel, Bild, Beschreibung) wird automatisch mit dem Dynamic Path™ verbunden.
Erstellen Sie dann den Dynamic Path™ und gehen Sie zum Schritt der Spielkonfiguration über. Hier können Sie Gruppen oder Levels erstellen und die bereits angepassten Spiele in beliebiger Reihenfolge anordnen.
Im Schritt Spielkonfiguration können Sie:
Das Design und die visuellen Elemente des Kurses selbst anpassen
Ein Menü oben rechts auf dem Bildschirm hinzufügen, das Links zu spezifischen Seiten enthalten oder zum Leaderboard verlinken kann
So viele Stufen oder Level erstellen, wie Sie möchten, aus den Spielen oder Modulen, die Sie erstellt haben
Die Stufen mit einer individuell anpassbaren visuellen Umgebung für jede Gruppe gruppieren
Jede Stufe mit Ihren eigenen Bildern und Inhalten durch die zahlreichen Konfigurations- und Grafikanpassungsoptionen anpassen
Vergessen Sie nicht, die letzte Stufe Ihres Dynamic Path™ anzupassen
Es ist auch möglich, jeden Schritt und jedes Feld Ihres Parcours zu personalisieren. Um dies zu tun :
Gehen Sie zum Schritt Spiel einrichten des Dynamic Path™ und aktivieren Sie dann in der Konfiguration von Schritt #1 die Option "Erweiterte grafische Anpassung für diesen Schritt".
Wählen Sie das Bild aus, das Sie in diesem Schritt anzeigen möchten :

Sie können auch den Text anpassen, der in dem Kästchen angezeigt werden soll.
Wiederholen Sie den Vorgang dann auf der Ebene jedes einzelnen Schritts.
Mit einem Dynamic Path™ können bestimmte Elemente global eingestellt werden und müssen nicht zusätzlich innerhalb jeder App eingerichtet werden. Die Teilnehmer haben Zugang zum Dynamic Path™ selbst und nicht zu jeder Anwendung einzeln.
Im Schritt Spielkonfiguration der Erstellung des Dynamic Path™: Sie können entscheiden, bestimmte Schritte/Anwendungen über spezifische Zeiträume freizuschalten und nicht über den gesamten Zeitraum des Gesamterlebnisses.

Sie müssen hier Aktivierungs- und Ablaufdaten festlegen, sodass Sie keine Enddaten im Schritt Veröffentlichen für jede Anwendung einzeln festlegen müssen, damit dies auf sie angewendet wird.
Im Einstellungserstellungs-Schritt des Dynamic Path™: Sie müssen nur die White-Label-Optionen auf Ebene des Pfads aktivieren, was bedeutet, dass Sie dies nicht für jede App einzeln tun müssen.
Im Veröffentlichungserstellungs-Schritt des Dynamic Path™: Sie können direkt die Start- und Enddaten des Gesamterlebnisses festlegen (dies ist nur auf Ebene des Dynamic Path™ erforderlich, damit es auf den gesamten Dynamic Path™ und die Anwendungen angewendet wird).
Und schließlich, um sicherzustellen, dass alles funktioniert:
Im Veröffentlichungserstellungs-Schritt jeder Anwendung: Stellen Sie sicher, dass deren Status auf veröffentlichen gesetzt ist, dass kein Enddatum angegeben ist und schließlich, dass das Startdatum vor dem des Dynamic Path™ liegt.
Der Dynamic Path™ ist jetzt als White-Label (ohne jegliche Erwähnung von Drimify) mit dem Drimify Premium-Angebot verfügbar.
Wenn die Teilnehmer zum ersten Mal teilnehmen, müssen sie:
Ihren eindeutigen Bezeichner (E-Mail, Telefonnummer oder anderes) ausfüllen, den Sie auf dem Startbildschirm des Dynamic Path™ definieren können. Dies ist der Bezeichner, der verwendet wird, um den Fortschritt des Benutzers aufzuzeichnen.
Dann auf einem zweiten Bildschirm, einem Zwischendatenerfassungsbildschirm (falls aktiviert), können Sie ein umfassenderes Formular für die Benutzer konfigurieren, um die Daten auszufüllen, die Sie sammeln möchten.
Bei späteren Teilnahmen, wenn der Benutzer sich zu einem anderen Zeitpunkt oder von einem anderen Gerät aus erneut verbindet, sind zwei Optionen möglich:
Wenn der Spieler seinen Browser nach dem Zugriff auf den Dynamic Path™ geöffnet gelassen hat, ist das Identifikations-Cookie noch aktiv, und der Benutzer wird direkt zur nächsten Stufe des Kurses geschickt.
Wenn der Spieler seinen Browser nach seiner ersten Teilnahme geschlossen hat oder sich von einem anderen Gerät aus anmeldet, wird der Startbildschirm des Dynamic Path™ angezeigt, und der Benutzer wird nur gebeten, seinen eindeutigen Bezeichner einzugeben. Andere zuvor gesammelte Formulardaten werden nicht erneut angefordert.
Nein, es ist möglich, den gesamten Kurs und die Spiele freizuschalten, sodass die Teilnehmer wählen können, welche Stufe sie zuerst abschließen möchten, indem Sie die Option Alle Stufen freischalten ganz unten im Spielkonfigurations-Schritt verwenden.

Profi-Tipp: Dies ist eine großartige Möglichkeit, das Testen Ihres Dynamic Path™ zu erleichtern.
Wenn Sie jedoch wählen, jede Stufe an bestimmten Daten freizuschalten, können die Teilnehmer nicht auf nachfolgende Stufen zugreifen, die noch nicht freigeschaltet und aktiviert sind, noch auf diejenigen, deren Ablaufdaten vergangen sind.
Wenn diese Option nicht aktiviert ist, müssen die Teilnehmer die Stufen nacheinander abschließen, um sie freizuschalten.
Ihr Dynamic Path™ hat mehrere Stufen, die freigeschaltet werden und an verschiedenen Daten zugänglich sind.
Wenn Sie möchten, dass Teilnehmer, die während des Erlebnisses ankommen, aufholen und an allen Stufen teilnehmen können, geben Sie einfach kein Ablaufdatum auf Ebene jeder Stufe im Spielkonfigurations-Erstellungsschritt des Dynamic Path™ an:

Jede Stufe wird am geplanten Aktivierungsdatum freigeschaltet, und wenn ein Teilnehmer den Tag verpasst und mitten im Erlebnis ankommt, kann er dennoch alle vorherigen Stufen nachholen, bis zu den Aktivierungsenddaten des Dynamic Path™ selbst. Andernfalls, wenn ein Teilnehmer den Aktivierungszeitraum für eine der Stufen verpasst hat, kann er nicht aufholen.
Es ist notwendig, die Rangliste im Einstellungserstellungs-Schritt zu konfigurieren. Dies ermöglicht Ihnen, verschiedene Elemente der Tabelle zu verwalten:
Teilnehmeranzeige: die Art und Weise, wie der Name des Spielers in der Tabelle angezeigt wird: vollständiger Name, abgekürzter Name, eindeutiger Bezeichner, Benutzername, anonym oder basierend auf einer Datei, die Sie uns im JSON-Format bereitstellen
Maximale Anzahl an Einträgen, die angezeigt werden: wie viele Einträge und Zeilen in der Tabelle auf der Rangliste zwischen 5 und 100 angezeigt werden sollen.
Punkteaggregation: Für den Fall, dass ein Teilnehmer mehrmals spielt, können Sie die Methode zur Punkteaggregation wählen: basierend auf dem eindeutigen Bezeichner, der E-Mail-Adresse, dem Benutzernamen oder der Telefonnummer (oder wählen Sie, die Punkte nicht zu aggregieren).
Die Ranglistentabelle berücksichtigt die Punkte jedes Teilnehmers und die Gewichtung jeder Anwendung.
Indem Sie die Optionen Menü aktivieren und anzeigen und Rangliste aktivieren und anzeigen aktivieren, ist die Rangliste für die Teilnehmer jederzeit im Dropdown-Menü des Dynamic Path™ oben rechts auf dem Bildschirm sichtbar.
Um mehr zu erfahren, besuchen Sie den Ranglistenartikel.
Es ist ebenfalls notwendig, eine Gewichtung entsprechend der Art der verfügbaren Anwendungen zu erstellen (wenn Sie verschiedene Spiele verwenden). Jedes Spiel bringt eine unterschiedliche Anzahl von Punkten ein, daher ist es notwendig, die Ergebnisse zu gewichten. Zum Beispiel können Spiele wie 2048 und Pacman im Vergleich zu einigen anderen eine enorme Menge an Punkten einbringen. Die Gewichtung der Spiele ermöglicht es Ihnen, den Modulen über das gesamte Erlebnis hinweg einen gleichen Wert zuzuweisen.
Die Gewichtung der verschiedenen Anwendungen kann im Spielkonfigurations-Erstellungsschritt des Dynamic Path™ für jede Anwendung durchgeführt werden.
2048: 2,048 Punkte
Bubble Shooter: Faktor muss in Bezug auf die Anzahl der Punkte, die Sie bei einem Testspiel erhalten, definiert werden
Memory-Karten-Spiel: 3.204 Punkte
Kreuzworträtsel und Wortsuchspiel: 1 Punkt pro Wort
Wordle: 1,000 Punkte pro Wort
Pacman-Spiel: 1.800 Punkte pro Level
Vier gewinnt: bis zu 6.500 Punkte pro Level und 120 Minimum
Puzzle: Faktor muss in Bezug auf die Anzahl der Punkte, die Sie bei einem Testspiel erzielen, definiert werden
Block-Puzzle-spiel: Faktor muss in Bezug auf die Anzahl der Punkte, die Sie bei einem Testspiel erzielen, definiert werden
Interaktives Quiz: 100 Punkte
Persönlichkeitstests / Produktempfehlungs-Quiz / Umfragen 1 Punkt
All: 1 Punkt
Basketballspiel / Fußballspiel / Rugby Spiel / American Football Spiel: Faktor muss in Bezug auf die Anzahl der Punkte, die Sie bei einem Testspiel erhalten, definiert werden
Landing Page: 1 Punkt
Abstimmungsgalerie: 1 Punkt
Medienwettbewerb: 1 Punkt
Abhängig von den Spielen, die Sie in Ihren Dynamic Path™ aufnehmen, sollten Sie das Spiel mit den meisten Punkten als das Spiel mit dem Faktor 1 nehmen.
Nehmen wir das Beispiel eines Dynamic Path™, bei dem das Spiel mit den meisten Punkten Memory-Karten-Spiel (3.204 Punkte) ist. Dann müssen wir die Gewichtung der anderen Spiele entsprechend dem mit dem höchsten Wert anpassen:
Memory-Karten-Spiel: 3.204 (Faktor 1)
2048: Faktor 1
Block-Puzzle-Spiel: Faktor 1 - basierend auf der Anzahl der Bewegungen
Bubble Shooter: Faktor 1 - basierend auf der Anzahl der Levels und Bewegungen
Basketballspiel / Fußballspiel / Rugby Spiel / American Football Spiel: Faktor 30 basierend auf 10 Toren, Körben, Kicks oder Conversions
Kreuzworträtsel und Wortsuchspiel: Faktor ist in Bezug auf die Anzahl der Wörter zu berechnen
Wordle: Faktor 1 für 3 Wörter
Pacman-spiel: Faktor 1 für 2 Levels
Vier gewinnt: Faktor 1
Puzzle: Faktor 1
Quiz: Faktor 30
Persönlichkeitstests / Umfragen / Produktempfehlungs-Quiz: Faktor 3.000
Instant win Spiel: Faktor 3.000
Landing Page / Abstimmungsgalerie / Medienwettbewerb: Faktor 1.000
Wenn Sie Hilfe bei der Konfiguration der Gewichtung benötigen, zögern Sie nicht, uns über den Live-Chat zu kontaktieren.
Schauen Sie sich unsere 7-minütige Masterclass an, um die Grundlagen der Nutzung der Drimify-Plattform zu erlernen.
Wie funktioniert der Dynamic Path™?
Er besteht aus den folgenden Elementen:
Der Dynamic Path™-Spiel-Engine, mit der Sie so viele Level/Schritte erstellen können, wie Sie möchten.
Beliebig viele verschiedene Spiele aus dem Katalog, die Sie nach Belieben kombinieren können.
Hier sind verschiedene Beispiele und Sequenzoptionen:
Ein unterschiedliches Spiel für jedes Level: Ein Quiz für das 1. Level/ den 1. Tag/ den 1. Monat, dann ein Gedächtnisspiel für das 2. Level/ den 2. Tag/ den 2. Monat, dann ein Rubbellos für das 3. Level/ den 3. Tag/ den 3. Monat und so weiter (jede Kombination ist möglich).
Die gleiche Aktivität jeden Tag: Zum Beispiel ist jeder Tag ein Spielautomat oder ein Quiz (Sie müssen zuerst ein Spiel als Modell erstellen, dann duplizieren und den Inhalt nach Bedarf anpassen).
Wechselnde Spiele und informative Pop-ups: Es ist möglich, Spieltage mit Inhaltstagen über die "Popup"-Option abzuwechseln, die es Ihnen ermöglicht, Video-, Bild-, Text- oder sogar Audioinhalte zu haben.
Um mehr über die Optionen und Funktionen des Dynamic Path™ zu erfahren, besuchen Sie die Produktseite.
Konfiguration des Dynamic Path™
Nachdem Sie Ihre Spielsequenz festgelegt haben, können Sie die verschiedenen Anwendungen erstellen, die Sie von Ihrem Drimify-Dashboard aus wünschen.
Fügen Sie Ihren Inhalt hinzu und passen Sie jede App individuell an. Der in jeder App definierte Inhalt (Titel, Bild, Beschreibung) wird automatisch mit dem Dynamic Path™ verbunden.
Erstellen Sie dann den Dynamic Path™ und gehen Sie zum Schritt der Spielkonfiguration über. Hier können Sie Gruppen oder Levels erstellen und die bereits angepassten Spiele in beliebiger Reihenfolge anordnen.
Im Schritt Spielkonfiguration können Sie:
Das Design und die visuellen Elemente des Kurses selbst anpassen
Ein Menü oben rechts auf dem Bildschirm hinzufügen, das Links zu spezifischen Seiten enthalten oder zum Leaderboard verlinken kann
So viele Stufen oder Level erstellen, wie Sie möchten, aus den Spielen oder Modulen, die Sie erstellt haben
Die Stufen mit einer individuell anpassbaren visuellen Umgebung für jede Gruppe gruppieren
Jede Stufe mit Ihren eigenen Bildern und Inhalten durch die zahlreichen Konfigurations- und Grafikanpassungsoptionen anpassen
Vergessen Sie nicht, die letzte Stufe Ihres Dynamic Path™ anzupassen
Standardgrafikanpassung des Dynamic Path™
Die verschiedenen Formate
Vertikaler Pfad | Raster |
---|---|
![]() | ![]() |
Schritteform | Schrittgröße |
---|---|
![]() | ![]() |
Die Personalisierung der einzelnen Schritte
Es ist auch möglich, jeden Schritt und jedes Feld Ihres Parcours zu personalisieren. Um dies zu tun :
Gehen Sie zum Schritt Spiel einrichten des Dynamic Path™ und aktivieren Sie dann in der Konfiguration von Schritt #1 die Option "Erweiterte grafische Anpassung für diesen Schritt".
Wählen Sie das Bild aus, das Sie in diesem Schritt anzeigen möchten :

Sie können auch den Text anpassen, der in dem Kästchen angezeigt werden soll.
Wiederholen Sie den Vorgang dann auf der Ebene jedes einzelnen Schritts.
Spezifikationen des Dynamic Path™
Mit einem Dynamic Path™ können bestimmte Elemente global eingestellt werden und müssen nicht zusätzlich innerhalb jeder App eingerichtet werden. Die Teilnehmer haben Zugang zum Dynamic Path™ selbst und nicht zu jeder Anwendung einzeln.
Im Schritt Spielkonfiguration der Erstellung des Dynamic Path™: Sie können entscheiden, bestimmte Schritte/Anwendungen über spezifische Zeiträume freizuschalten und nicht über den gesamten Zeitraum des Gesamterlebnisses.

Sie müssen hier Aktivierungs- und Ablaufdaten festlegen, sodass Sie keine Enddaten im Schritt Veröffentlichen für jede Anwendung einzeln festlegen müssen, damit dies auf sie angewendet wird.
Im Einstellungserstellungs-Schritt des Dynamic Path™: Sie müssen nur die White-Label-Optionen auf Ebene des Pfads aktivieren, was bedeutet, dass Sie dies nicht für jede App einzeln tun müssen.
Im Veröffentlichungserstellungs-Schritt des Dynamic Path™: Sie können direkt die Start- und Enddaten des Gesamterlebnisses festlegen (dies ist nur auf Ebene des Dynamic Path™ erforderlich, damit es auf den gesamten Dynamic Path™ und die Anwendungen angewendet wird).
Und schließlich, um sicherzustellen, dass alles funktioniert:
Im Veröffentlichungserstellungs-Schritt jeder Anwendung: Stellen Sie sicher, dass deren Status auf veröffentlichen gesetzt ist, dass kein Enddatum angegeben ist und schließlich, dass das Startdatum vor dem des Dynamic Path™ liegt.
Ist der Dynamic Path™ als White-Label verfügbar?
Der Dynamic Path™ ist jetzt als White-Label (ohne jegliche Erwähnung von Drimify) mit dem Drimify Premium-Angebot verfügbar.
Wie funktioniert der Zugang der Teilnehmer zum Dynamic Path™?
Wenn die Teilnehmer zum ersten Mal teilnehmen, müssen sie:
Ihren eindeutigen Bezeichner (E-Mail, Telefonnummer oder anderes) ausfüllen, den Sie auf dem Startbildschirm des Dynamic Path™ definieren können. Dies ist der Bezeichner, der verwendet wird, um den Fortschritt des Benutzers aufzuzeichnen.
Dann auf einem zweiten Bildschirm, einem Zwischendatenerfassungsbildschirm (falls aktiviert), können Sie ein umfassenderes Formular für die Benutzer konfigurieren, um die Daten auszufüllen, die Sie sammeln möchten.
Bei späteren Teilnahmen, wenn der Benutzer sich zu einem anderen Zeitpunkt oder von einem anderen Gerät aus erneut verbindet, sind zwei Optionen möglich:
Wenn der Spieler seinen Browser nach dem Zugriff auf den Dynamic Path™ geöffnet gelassen hat, ist das Identifikations-Cookie noch aktiv, und der Benutzer wird direkt zur nächsten Stufe des Kurses geschickt.
Wenn der Spieler seinen Browser nach seiner ersten Teilnahme geschlossen hat oder sich von einem anderen Gerät aus anmeldet, wird der Startbildschirm des Dynamic Path™ angezeigt, und der Benutzer wird nur gebeten, seinen eindeutigen Bezeichner einzugeben. Andere zuvor gesammelte Formulardaten werden nicht erneut angefordert.
Müssen die Teilnehmer jede Stufe abschließen, um die nächste freizuschalten?
Nein, es ist möglich, den gesamten Kurs und die Spiele freizuschalten, sodass die Teilnehmer wählen können, welche Stufe sie zuerst abschließen möchten, indem Sie die Option Alle Stufen freischalten ganz unten im Spielkonfigurations-Schritt verwenden.

Profi-Tipp: Dies ist eine großartige Möglichkeit, das Testen Ihres Dynamic Path™ zu erleichtern.
Wenn Sie jedoch wählen, jede Stufe an bestimmten Daten freizuschalten, können die Teilnehmer nicht auf nachfolgende Stufen zugreifen, die noch nicht freigeschaltet und aktiviert sind, noch auf diejenigen, deren Ablaufdaten vergangen sind.
Wenn diese Option nicht aktiviert ist, müssen die Teilnehmer die Stufen nacheinander abschließen, um sie freizuschalten.
Ich möchte, dass die Teilnehmer den gesamten Dynamic Path™ abschließen können, unabhängig vom Datum ihrer Teilnahme.
Ihr Dynamic Path™ hat mehrere Stufen, die freigeschaltet werden und an verschiedenen Daten zugänglich sind.
Wenn Sie möchten, dass Teilnehmer, die während des Erlebnisses ankommen, aufholen und an allen Stufen teilnehmen können, geben Sie einfach kein Ablaufdatum auf Ebene jeder Stufe im Spielkonfigurations-Erstellungsschritt des Dynamic Path™ an:

Jede Stufe wird am geplanten Aktivierungsdatum freigeschaltet, und wenn ein Teilnehmer den Tag verpasst und mitten im Erlebnis ankommt, kann er dennoch alle vorherigen Stufen nachholen, bis zu den Aktivierungsenddaten des Dynamic Path™ selbst. Andernfalls, wenn ein Teilnehmer den Aktivierungszeitraum für eine der Stufen verpasst hat, kann er nicht aufholen.
Wie funktioniert die Rangliste im Dynamic Path™
Es ist notwendig, die Rangliste im Einstellungserstellungs-Schritt zu konfigurieren. Dies ermöglicht Ihnen, verschiedene Elemente der Tabelle zu verwalten:
Teilnehmeranzeige: die Art und Weise, wie der Name des Spielers in der Tabelle angezeigt wird: vollständiger Name, abgekürzter Name, eindeutiger Bezeichner, Benutzername, anonym oder basierend auf einer Datei, die Sie uns im JSON-Format bereitstellen
Maximale Anzahl an Einträgen, die angezeigt werden: wie viele Einträge und Zeilen in der Tabelle auf der Rangliste zwischen 5 und 100 angezeigt werden sollen.
Punkteaggregation: Für den Fall, dass ein Teilnehmer mehrmals spielt, können Sie die Methode zur Punkteaggregation wählen: basierend auf dem eindeutigen Bezeichner, der E-Mail-Adresse, dem Benutzernamen oder der Telefonnummer (oder wählen Sie, die Punkte nicht zu aggregieren).
Die Ranglistentabelle berücksichtigt die Punkte jedes Teilnehmers und die Gewichtung jeder Anwendung.
Indem Sie die Optionen Menü aktivieren und anzeigen und Rangliste aktivieren und anzeigen aktivieren, ist die Rangliste für die Teilnehmer jederzeit im Dropdown-Menü des Dynamic Path™ oben rechts auf dem Bildschirm sichtbar.
Um mehr zu erfahren, besuchen Sie den Ranglistenartikel.
Leitfaden zur Gewichtung
Es ist ebenfalls notwendig, eine Gewichtung entsprechend der Art der verfügbaren Anwendungen zu erstellen (wenn Sie verschiedene Spiele verwenden). Jedes Spiel bringt eine unterschiedliche Anzahl von Punkten ein, daher ist es notwendig, die Ergebnisse zu gewichten. Zum Beispiel können Spiele wie 2048 und Pacman im Vergleich zu einigen anderen eine enorme Menge an Punkten einbringen. Die Gewichtung der Spiele ermöglicht es Ihnen, den Modulen über das gesamte Erlebnis hinweg einen gleichen Wert zuzuweisen.
Die Gewichtung der verschiedenen Anwendungen kann im Spielkonfigurations-Erstellungsschritt des Dynamic Path™ für jede Anwendung durchgeführt werden.
Anzahl der Punkte, die mit jedem Spieltyp verbunden sind
Spiele
2048: 2,048 Punkte
Bubble Shooter: Faktor muss in Bezug auf die Anzahl der Punkte, die Sie bei einem Testspiel erhalten, definiert werden
Memory-Karten-Spiel: 3.204 Punkte
Kreuzworträtsel und Wortsuchspiel: 1 Punkt pro Wort
Wordle: 1,000 Punkte pro Wort
Pacman-Spiel: 1.800 Punkte pro Level
Vier gewinnt: bis zu 6.500 Punkte pro Level und 120 Minimum
Puzzle: Faktor muss in Bezug auf die Anzahl der Punkte, die Sie bei einem Testspiel erzielen, definiert werden
Block-Puzzle-spiel: Faktor muss in Bezug auf die Anzahl der Punkte, die Sie bei einem Testspiel erzielen, definiert werden
Frage & Antwort Spiele
Interaktives Quiz: 100 Punkte
Persönlichkeitstests / Produktempfehlungs-Quiz / Umfragen 1 Punkt
Instant Win Spiele
All: 1 Punkt
Sport Spiele
Basketballspiel / Fußballspiel / Rugby Spiel / American Football Spiel: Faktor muss in Bezug auf die Anzahl der Punkte, die Sie bei einem Testspiel erhalten, definiert werden
Gamification-Erlebnisse
Landing Page: 1 Punkt
Abstimmungsgalerie: 1 Punkt
Medienwettbewerb: 1 Punkt
Leitfaden zur Erstellung einer rationalen Gewichtung
Abhängig von den Spielen, die Sie in Ihren Dynamic Path™ aufnehmen, sollten Sie das Spiel mit den meisten Punkten als das Spiel mit dem Faktor 1 nehmen.
Nehmen wir das Beispiel eines Dynamic Path™, bei dem das Spiel mit den meisten Punkten Memory-Karten-Spiel (3.204 Punkte) ist. Dann müssen wir die Gewichtung der anderen Spiele entsprechend dem mit dem höchsten Wert anpassen:
Memory-Karten-Spiel: 3.204 (Faktor 1)
2048: Faktor 1
Block-Puzzle-Spiel: Faktor 1 - basierend auf der Anzahl der Bewegungen
Bubble Shooter: Faktor 1 - basierend auf der Anzahl der Levels und Bewegungen
Basketballspiel / Fußballspiel / Rugby Spiel / American Football Spiel: Faktor 30 basierend auf 10 Toren, Körben, Kicks oder Conversions
Kreuzworträtsel und Wortsuchspiel: Faktor ist in Bezug auf die Anzahl der Wörter zu berechnen
Wordle: Faktor 1 für 3 Wörter
Pacman-spiel: Faktor 1 für 2 Levels
Vier gewinnt: Faktor 1
Puzzle: Faktor 1
Quiz: Faktor 30
Persönlichkeitstests / Umfragen / Produktempfehlungs-Quiz: Faktor 3.000
Instant win Spiel: Faktor 3.000
Landing Page / Abstimmungsgalerie / Medienwettbewerb: Faktor 1.000
Wenn Sie Hilfe bei der Konfiguration der Gewichtung benötigen, zögern Sie nicht, uns über den Live-Chat zu kontaktieren.
Aktualisiert am: 21/11/2023
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