Gewichtungsfaktor bei mehrstufigen Ranglisten: Warum ist es eine Option? Wie lässt sich das für meine Erfahrung nutzen?
Wenn Sie einen Dynamic Path™, einen Combo™ oder einen Advent Calendar anpassen, werden Sie wahrscheinlich bemerken, dass es für jede App, die Sie zur Erstellung Ihrer Erfahrung nutzen, eine Option gibt, die Aktivierung der Punktzahl-Funktion für diesen Schritt lautet. Diese Option wird durch folgende Felder begleitet:
- Ein Gewichtungsfaktor
- Und ein Zusätzlicher Bonus-Punktzahl-Prozentsatz, der hinzugefügt wird, wenn der Schritt abgeschlossen ist.

Ganz einfach, dies existiert, weil die Punktzahlen oder möglichen Ergebnisse von verschiedenen spielen isoliert definiert sind.
Warum ist es eine Option? Der Gedanke hinter der Gewichtung
Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen digitalen Kalender, der über die Dauer von 3 Tagen läuft. Angenommen, es geht folgendermaßen: Maze Game am Tag 1, ein Quiz am Tag 2, und ein Kreuzworträtsel am Tag 3.
Die durchschnittlichen Punktzahlen über die 3 Tage könnten wie folgt sein: 1.900 Punkte am Tag 1, 75 Punkte am Tag 2, und 2 Punkte am Tag 3.
Was ist der Wert von 75 Punkten nach dem Erreichen von 1.900, und was ist der Wert von 2 Punkten nach Erreichen von 75 Punkten?
Da verschiedene spiele mit unterschiedlichen Punktzahlen verbunden sind, erlaubt Ihnen die Funktion des Gewichtungsfaktors, die Punkte von einem Schritt zum nächsten auszugleichen, was jeden Schritt bedeutend macht und eine bessere Benutzererfahrung erzielt.
Typische Punktzahlen, die mit jedem Spieltyp verbunden sind
spiele
- 2048: 2.048 Punkte
- Blocks Puzzle: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
- Bubble Shooter: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
- Connect 4: Bis zu 6.500 Punkte pro Level und mindestens 120
- Kreuzworträtsel: 1 Punkt pro Wort
- Puzzle-Spiel: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
- Gedächtnis Spiel: 3.204 Punkte
- Maze Spiel: 1.800 Punkte pro Level
- Wortsuche: 1.000 Punkte pro Wort
- Whack a Mole: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
Frage-und-Antwort-spiele
- Quiz: 100 Punkte
- Persönlichkeitstest / Produkt Empfehlung Quiz / Umfrage: 1 Punkt
Sofortgewinn spiele
- Alle: 1 Punkt
Sport spiele
- Basketball / Fußball (Soccer) / Rugby / American Football / Hockey: Unabhängig vom gewählten Spielmodus funktioniert die Punktwertung wie folgt:
- 1 Tor / Korb / Versuch / Touchdown = 10 Punkte
- Sobald der Spieler sein erstes Tor erzielt hat, werden bei jedem nachfolgenden versäumten Versuch 2 Punkte von seiner Gesamtsumme abgezogen. Fehlversuche vor dem ersten erfolgreichen Tor werden nicht bestraft.
gamifizierung Erlebnisse
- Landing Page: 1 Punkt
- Mediabewerb: 1 Punkt
- Abstimmungsgalerie: 1 Punkt
Wie optimiere ich das für mein Erlebnis? Leitfaden zur Erstellung einer funktionalen Gewichtung
Die Gewichtung jeder Anwendung kann in der Dynamic Path™, Combo™ oder Advent Calendar's Game Configuration vorgenommen werden.
Je nach den spielen, die Sie in Ihr Erlebnis einbinden, sollten Sie das Spiel mit den meisten Punkten als Spiel mit dem Faktor 1 betrachten.
Nehmen wir das Beispiel eines Dynamic Path™, bei dem eines der spiele mit den meisten Punkten Memory-Spiel ist (3.204 Punkte). Die Gewichtung der anderen spiele müsste entsprechend der höchsten Werte angepasst werden:
- Memory Spiel: 3.204 (Faktor von 1)
- 2048: Faktor von 1
- Blocks Puzzle: Faktor von 1 - basierend auf der Anzahl der Züge
- Bubble Shooter: Faktor von 1 - basierend auf der Anzahl der Ebenen und Züge
- Football (Soccer) / Basketball / Rugby / American Football / Hockey: Faktor von 30 - basierend auf 10 Toren, Körben, Kicks oder Konversionen
- Kreuzworträtsel: Faktor berechnet im Verhältnis zur Anzahl der Wörter
- Wortsuche: Faktor von 1 für 3 Wörter
- Labyrinth Spiel: Faktor von 1 für 2 Ebenen
- Vier gewinnt: Faktor von 1
- Puzzle: Faktor von 1
- Whack a Mole: Faktor berechnet im Verhältnis zur Zeit
- Quiz: Faktor von 30
- Umfrage / Persönlichkeitstest / Produkt-Empfehlungsquiz: Faktor von 3.000
- Alle Sofortgewinn spiele: Faktor von 3.000
- Landing Page / Medien-Wettbewerb / Abstimmungsgalerie: Faktor von 1.000
Bonuspunkt-Prozentsätze
Die Option Zusätzlicher Bonuspunkt-Prozentsatz fügt hinzu, wenn der Schritt abgeschlossen ist, bedeutet, dass Sie einen Bonus für das Abschließen bestimmter Schritte hinzufügen können.
Beispielsweise. Wenn Sie besonderen Wert auf das Ergebnis eines Quiz gegen Ende Ihres Erlebnisses legen wollten, könnten Sie einen zusätzlichen Bonuspunkt-Prozentsatz von 50 hinzufügen. Wenn sie dann 3.000 Punkte im Quiz erzielen, würden 4.500 Punkte zu ihrer Gesamtpunktzahl hinzugefügt.
Aktualisiert am: 02/10/2026
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