Comment fonctionnent les statistiques ?
Chaque application dispose de sa propre zone de statistiques, accessible depuis votre tableau de bord Drimify. Vous y trouverez divers indicateurs pour vous aider à analyser le succès de votre campagne et mieux comprendre votre audience.
Exemple d'une page de Statistiques
Voyez à quoi ressemble la page complète des Statistiques d'une application Drimify : exemple d'une page de Statistiques.
Comment accéder aux statistiques
Vous pouvez accéder directement aux statistiques depuis votre tableau de bord Drimify. En cliquant sur le bouton avec les 3 points sur n'importe quelle application, vous verrez l'option statistiques avec l'icône de graphique. Cliquez ici pour accéder directement à la page de statistiques de cette application.
Ou, depuis votre application, les statistiques se trouvent sous les étapes de création dans la section à propos.
Choisir la période de reporting
Vous pouvez choisir une période de reporting des 7 derniers jours, 30 jours, 90 jours, toute la période du jeu (depuis sa création), ou saisir des dates personnalisées pour un instantané spécifique de votre campagne, ou encore voir les statistiques d'une journée en particulier.
Que signifient-elles toutes
Statistiques générales
Chacune des métriques listées ci-dessous est tracée sur un graphique au fil du temps en fonction de la période sélectionnée.
Dans l'ordre du graphique, vous pouvez voir :
- Vues uniques
Les vues uniques représentent le nombre de fois qu'une page ou interface d'une application a été vue par des utilisateurs uniques, sans compter les visites répétées par le même utilisateur.
- Vues
Le principe des "vues" consiste à compter le nombre total de fois qu'une page ou l'interface d'une application a été visitée, y compris les visites répétées par le même utilisateur. Un utilisateur ouvrant la page compte comme une vue, même si l'utilisateur n'interagit pas ensuite avec la page.
- Engagement
L'engagement correspond au nombre d'utilisateurs qui chargent l'expérience, soit en cliquant sur le bouton de l'Écran De Démarrage (le cas échéant), en passant par l'Écran Intermédiaire (le cas échéant), et en démarrant le jeu. Dès que le jeu est chargé, l'engagement est compté. Sauf pour les quiz, qui seront comptés une fois que la première question aura été répondue.
- Terminaisons
Le "taux de complétion" mesure le pourcentage de personnes ayant atteint l'écran de fin après avoir complété toutes les étapes. Cela peut inclure des participations répétées par des utilisateurs, selon les limites de participation que vous avez incluses.
Vous pourrez alors voir des graphiques et tableaux individuels pour les métriques suivantes :
Taux d'engagement
Le taux d'engagement mesure le nombre d'engagements avec une application en pourcentage du nombre total de vues.
Prospects
Cela correspond au nombre de personnes ayant rempli un formulaire de collecte de données sur votre application. Si vous n'incluez pas de formulaire de collecte de données dans le cadre de votre expérience, vous n'aurez aucun prospect.
Trafic mobile
Il s'agit du pourcentage d'utilisateurs jouant avec un téléphone mobile ou une tablette.
Durée moyenne de la session
Il s'agit du temps moyen passé sur l'application tracé sur un graphique en fonction de la période sélectionnée.
Référents
Le trafic référent vous montrera l'origine de vos participants :
- Direct : lorsque l'utilisateur se connecte directement à partir de l'URL de l'application, (c'est-à-dire en utilisant l'URL directement ou un QR Code)
- Site Web : si vous intégrez le jeu sur votre site internet et que l'utilisateur l'a joué depuis là
- Réseaux sociaux : si le jeu a été partagé sur les réseaux sociaux et que l'utilisateur y a accédé depuis un post partagé
Géolocalisation
Cette mesure montre l'emplacement des participants par pays basé sur leur adresse IP.
Question et réponse jeux
Pour les quiz, vous trouverez 2 champs supplémentaires :
- Les pourcentages des réponses sélectionnées à chaque question
- Combien de fois une recommandation de profil ou de produit a été attribuée en termes de pourcentage
Score net promoteur
Le score net promoteur (NPS) vous permet de mesurer la satisfaction client. C'est une question d’évaluation qui est répondue sur une échelle de 0-10, 0-5, ou même 0-3, pour définir un score de satisfaction :
Groupe | Score | Description |
|---|---|---|
Promoteurs | 9–10 / 4–5 / 3 | Clients enthousiastes qui resteront fidèles à votre entreprise et vous recommanderont à d'autres. |
Passifs | 7–8 / 2–3 / 2 | Clients suffisamment satisfaits de leur expérience, mais susceptibles d'être attirés par la concurrence. |
Détracteurs | 0–6 / 0–1 / 0–1 | Clients insatisfaits pouvant nuire à votre marque. |
Score net promoteur | % de promoteurs – % de détracteurs | Le résultat de ce calcul vous donnera votre score sur 100, représentant le pourcentage de vos clients qui sont promoteurs de votre entreprise et de votre marque. |
instants gagnants jeux
Dans le cas des jeux de chance, vous trouverez 2 champs supplémentaires :
- La distribution des articles gagnants en termes de quantité et de pourcentage
- Combien de profils "Gagné" ou "Perdu" ont été attribués en pourcentage
Puis-je supprimer les statistiques ?
Non, mais vous pouvez filtrer par date si vous souhaitez voir une période spécifique, et vous pouvez supprimer les données collectées depuis votre tableau de bord à tout moment.
Puis-je exporter les statistiques ?
Oui, vous pouvez sauvegarder la page en format PDF en cliquant sur l'icône d'impression en haut à droite de votre navigateur, ou prendre une capture d'écran. Sinon, vous pouvez récupérer toutes les données brutes depuis votre tableau de bord.
Voir les statistiques du jeu après l'expiration de votre offre
Même si votre forfait expire, vous pourrez toujours vous connecter à votre compte pour voir vos données. Les statistiques générées par vos applications restent accessibles gratuitement et sans limite de temps depuis votre tableau de bord Drimify.
Mis à jour le : 03/10/2026
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