Artigos sobre: Programadores e API
Este artigo também está disponível em:

Integração Avançada do Código de Integração HTML (widget) via API


Exemplo de código do widget


<html>
<head>
<!-- Include the bundles -->
<script src="https://cdn-apps.drimify.com/prod/widget/index.js" type="text/javascript"></script>

<!-- Setup the widget on page load -->
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var widget = DigitaService.Widget.Create({
autoscroll: true,
element: 'gamification-widget',
engine: 'https://apps.drimify.com/XBs15jKF/',
fixed: false,
height:['auto'],
sharingurl: 'https://apps.drimify.com/XBs15jKF/',
width: '100%',
});
widget.onReady = function (event) {};
widget.onComplete = function (event) {};
widget.onFirstInteraction = function () {};
widget.onRouteChange = function (event) {};
widget.onScrollToTop = function () {};
widget.onClose = function () {};
widget.onError = function (errorEvent) {};
widget.load();
});
</script>
</head>
<body>
<div id="gamification-widget"></div>
</body>
</html>


Configuração


Crie um Widget passando um objeto de opções para a função Create:


var widget = DigitaService.Widget.Create(options);


Opções de Configuração


Necessárias


Opção

Tipo

Descrição

options.element

string - HTMLElement

O widget será injetado neste HTMLElement. Pode-se passar acesso direto a um HTMLElement existente ou fornecer o ID da string para esse elemento. Se não fornecer esta propriedade, tentará encontrar um ID “digitaservice-widget” na página.

options.engine

string

O URL absoluto para a aplicação que será carregada dentro do widget.


Opcionais


Opção

Tipo

Padrão

Descrição

options.height

string

auto

O widget tem uma altura padrão de zero antes de ser carregado. Pode-se substituir isso com um valor de espaço reservado para evitar saltos de página, dependendo do local onde o widget é usado na página principal. O valor está em pixels, como “600px”. Ao usar options.fixed = true, o valor da altura será fixo, introduzindo barras de rolagem.

options.autoscroll

boolean

true

Dependendo do comprimento do conteúdo do widget e da exibição do usuário, pode ser necessário que a página contendo o widget exija rolagem da página de hospedagem. O comportamento padrão quando um usuário utiliza o Widget é rolar a página de hospedagem até o topo do widget para melhorar a usabilidade. Para desativar isso, defina autoscroll como false. Esta propriedade será falsa se options.fixed for true.

options.sharingurl

string

O URL de hospedagem contendo o widget

Ao utilizar Compartilhamento Social, este é o URL que as pessoas compartilharão nas redes sociais para levá-las à sua campanha. Se o compartilhamento for uma string vazia, usará a página de hospedagem (contendo o widget) como o URL.

options.fixed

boolean

false

Normalmente, o widget ajusta automaticamente o tamanho para se adequar ao conteúdo do motor e evitar barras de rolagem. Se isso for definido como true, então a altura do widget será persistente e não mudará. Ao usar esta opção, o valor de options.height deve ser definido para algo diferente de “auto”. Se a altura do motor for maior do que o valor da altura, barras de rolagem serão usadas para navegar.

options.width

string

“100%”

A largura do widget. Pode ser definida para uma medida CSS, como “%” ou “px”, por exemplo.


Carregar


Uma vez que um Widget está configurado, é necessário carregá-lo. Pode-se carregar o widget a qualquer momento.


Nota: Certifique-se de configurar quaisquer callbacks abaixo antes de carregar para que possa captar todos os eventos.


widget.load();


Callbacks de Evento


onReady


Assim que widget.load() for chamado, este irá carregar e inicializar o widget. Quando o widget tiver concluído este processo, invocará um callback opcional onReady.


widget.onReady = function (event) {
// carregado e preparado para usar
console.log(event.type); // “ready”
console.log(event.data); // {}
};


onError


Assim que widget.load() for chamado, este irá carregar e inicializar o widget. Quaisquer erros graves que ocorram depois desse ponto irão invocar um callback opcional onError.


widget.onError = function (event) {
throw new Error(event.message);
};


onComplete


Quando o jogo estiver concluído e o utilizador estiver a visualizar o último ecrã. Também fornece um data object que descreve o que ocorreu no jogo.


Nota: se quiser agir sobre isto, poderá querer dar um tempo de espera dentro do callback para que o utilizador tenha tempo para ler o Ecrã Final, pois ocorre instantaneamente ao chegar ao último ecrã. Também pode usar onClose.


widget.onComplete = function (event) {
console.log(event.type); // “complete”
console.log(event.data); // {}
console.log("A pontuação do utilizador foi " + event.data.gameMetrics.score);
};


onResize


Ocorre quando o Motor é redimensionado, fornecendo a altura como um valor em pixels.


widget.onResize = function (event) {
console.log(event.type); // “resize”
console.log(event.data); // {}
console.log("Altura da Aplicação:" + event.data.height);
};


onClose


A aplicação pode ser configurada com um botão de fechar dedicado que permite ao utilizador fechar a experiência de forma explícita. Se este botão estiver configurado e o utilizador interagir com ele, então o evento de fechar será disparado. Este é um bom momento para destruir o widget da sua página e acabar com o ciclo de vida do widget.


widget.onClose = function () {
DigitaService.Widget.Destroy();
};


onFirstInteraction


Quando o utilizador interage (toque/clique) com a aplicação carregada pela primeira vez.


widget.onFirstInteraction = function () {
console.log("O utilizador interagiu com a Aplicação pela primeira vez");
};


onRouteChange


Ocorre quando a Aplicação muda de rota dentro do widget. (Navega entre ecrãs). O evento pode ou não conter um objeto de dados dependendo do contexto.

widget.onRouteChange = function (event) {
console.log(event.type) // “routechange”
console.log(event.data) // {} ou indefinido
console.log("O utilizador navegou para um novo ecrã");
};


onScrollToTop


Ocorre quando a Aplicação tenta rolar de volta para o topo da página. Pode ser usado na página principal para garantir que a rolagem não é disparada (CORS) ou precisa de ser ajustada. O evento não contém um objeto de dados.

widget.onScrollToTop = function () {
console.log("Rolar Para o Topo");
};


Métricas


Aqui está uma lista das principais métricas que podem ser usadas dependendo do tipo de jogo:


Chave

Descrição

data.gameMetrics.CurrentAttempt

As tentativas efetuadas pelo utilizador até completar o jogo.

data.gameMetrics.prizeID

A identificação do prémio.

data.gameMetrics.prizeImage

A imagem do prémio.

data.gameMetrics.prizeName

O nome do prémio.

data.gameMetrics.prizeRef

A referência do prémio.

data.gameMetrics.totalPossibleAttempts

A quantidade total de tentativas possíveis.

data.gameMetrics.userWon

Verdadeiro/falso dependendo do estado do utilizador.

data.gameMetrics.score

A quantidade total de pontos acumulados que este utilizador completa o jogo com.


Credenciais


Chave

Descrição

data.credentials.isPreviewMode

Verificar se o jogo está em modo de visualização.

data.credentials.projectID

O id da Aplicação atual jogada.

data.credentials.projectLanguage

O idioma do projeto no widget (en, fr).

data.credentials.projectName

O nome da aplicação.

data.credentials.projectType

O tipo de aplicação (quiz, memória...).

data.credentials.publisherID

O id do publicador.

data.credentials.sessionID

O id da sessão do jogador atual.


Gestão de Erros


Existem duas maneiras principais de detetar erros e obter informações sobre problemas que ocorrem dentro do widget:


Callback onError


O onError callback captura erros fatais que ocorrem após o widget ser carregado. Isso pode ser útil para identificar quando uma página não existe ou se ocorre uma falha crítica.


widget.onError = function (event) {
if (typeof event.data.message !== 'undefined') {
switch (event.data.message) {
padrão:
// Não fazer nada
break;
case 'ERR_15':
console.log("Página não existe");
break;
}
}
};


Callback onRouteChange


O onRouteChange callback é acionado quando a aplicação navega entre diferentes ecrãs dentro do widget. Isso é útil para rastrear erros relacionados ao estado da aplicação e à disponibilidade de conteúdo.


widget.onRouteChange = function (event) {
if (typeof event.data.errorCode !== 'undefined') {
switch (event.data.errorCode) {
padrão:
// Não fazer nada
break;
case 'ERR_01':
console.log("Plano não disponível");
break;
case 'ERR_02':
console.log("Conteúdo ainda não disponível");
break;
case 'ERR_03':
console.log("Conteúdo expirado");
break;
case 'ERR_04':
console.log("Sem mais visualizações");
break;
case 'ERR_05':
console.log("Erro de segurança");
break;
case 'ERR_07':
console.log("Aplicação não publicada");
break;
case 'ERR_08':
console.log("Aplicação Premium não disponível");
break;
case 'ERR_09':
console.log("Sessão Uid não detetada");
break;
case 'ERR_10':
console.log("Sessão Uid já usada");
break;
case 'ERR_11':
console.log("Plano não ativado");
break;
case 'ERR_12':
console.log("Dados recebidos incorretos");
break;
case 'ERR_13':
console.log("Falha na chamada SSO");
break;
case 'ERR_14':
console.log("Idioma indisponível");
break;
}
}
};


Utilizando tanto o onError quanto o onRouteChange, consegue-se rastrear e tratar eficazmente problemas que possam surgir dentro do widget, garantindo uma melhor experiência para o utilizador.

Actualizado em: 05/03/2025

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