Integração Avançada do Código de Integração HTML (widget) via API
Código de exemplo do widget
<html>
<head>
<!-- Incluir os pacotes -->
<script src="https://cdn-apps.drimify.com/prod/widget/index.js" type="text/javascript"></script>
<!-- Configurar o widget no carregamento da página -->
<script>
window.addEventListener('load', function () {
var widget = DigitaService.Widget.Create({
autoscroll: true,
element: 'gamification-widget',
engine: 'https://apps.drimify.com/XBs15jKF/',
fixed: false,
height:['auto'],
sharingurl: 'https://apps.drimify.com/XBs15jKF/',
width: '100%',
});
widget.onReady = function (event) {};
widget.onComplete = function (event) {};
widget.onFirstInteraction = function () {};
widget.onRouteChange = function (event) {};
widget.onScrollToTop = function () {};
widget.onClose = function () {};
widget.onError = function (errorEvent) {};
widget.load();
});
</script>
</head>
<body>
<div id="gamification-widget"></div>
</body>
</html>
Configuração
Crie um Widget passando um objeto de Opções para a função Create:
var widget = DigitaService.Widget.Create(options);
Opções de Configuração
Obrigatório
Opção | Tipo | Descrição |
---|---|---|
options.element | string - HTMLElement | O widget será injetado neste HTMLElement. Pode passar o acesso direto a um HTMLElement existente ou fornecer o ID da string para esse elemento. Se não fornecer esta propriedade, tentará encontrar um id "digitaservice-widget" na página. |
options.engine | string | O URL absoluto da aplicação que será carregada no widget. |
Opcional
Opção | Tipo | Padrão | Descrição |
---|---|---|---|
options.height | string | auto | O widget tem uma altura padrão de zero antes de ser carregado. Pode substituir isto com um valor de espaço reservado para evitar saltos de página dependendo de onde o widget é usado na página mãe. O valor é em pixels, como "600px". Ao usar options.fixed = true o valor da altura será bloqueado ao valor fornecido introduzindo barras de rolagem. |
options.autoscroll | boolean | true | Dependendo do comprimento do conteúdo do widget e da exibição do usuário, pode ser necessário que a página que contém o widget exija a rolagem da página hospedeira. O comportamento padrão quando um usuário está usando o Widget, é rolar a página hospedeira para o topo do widget para auxiliar na usabilidade. Para desativar isso, defina autoscroll como falso. Esta propriedade será falsa se options.fixed for verdadeiro. |
options.sharingurl | string | O URL de hospedagem contendo o widget | Ao usar Compartilhamento Social, este é o URL que as pessoas compartilharão nas Redes Sociais para levá-las à sua campanha. Se o compartilhamento for uma string vazia, usará a página de hospedagem (contendo o widget) como URL. |
options.fixed | boolean | false | Geralmente o widget mudará de tamanho automaticamente para se ajustar ao conteúdo do motor e evitar barras de rolagem. Se isso for definido como verdadeiro, então a altura do widget será persistente e não mudará. Ao usar esta opção, o valor options.height deve ser definido para qualquer coisa diferente de "auto". Se a altura do motor for maior que o valor da altura, as barras de rolagem serão usadas para navegar. |
options.width | string | "100%" | A largura do widget. Pode ser definida para uma medição CSS como "%" ou "px", por exemplo. |
Carregar
Uma vez configurado o Widget, deve carregá-lo. Pode carregar o widget a qualquer momento.
Nota: Certifique-se de configurar qualquer um dos callbacks abaixo antes de carregar para que possa capturar todos os eventos.
widget.load();
Callbacks de Eventos
onReady
Uma vez que widget.load() tenha sido chamado, isto carregará e inicializará o widget. Quando o widget completar este processo, invocará um callback onReady opcional.
widget.onReady = function (event) {
// carregado e pronto para usar
console.log(event.type); // “ready”
console.log(event.data); // {}
};
onError
Uma vez que widget.load() tenha sido chamado, isto carregará e inicializará o widget. Quaisquer erros fatais ocorrendo após esse ponto invocarão um callback onError opcional.
widget.onError = function (event) {
throw new Error(event.message);
};
onComplete
Uma vez que o jogo tenha sido completado e o usuário está olhando para a última tela. Também fornece um objeto de dados descrevendo o que ocorreu no jogo.
Nota: se quiser agir sobre isso, pode querer dar um tempo dentro do callback para que o usuário tenha tempo para ler a Tela Final, pois ocorre instantaneamente ao chegar na última tela. Também pode usar onClose.
widget.onComplete = function (event) {
console.log(event.type); // “complete”
console.log(event.data); // {}
console.log("A pontuação dos Usuários foi" + event.data.gameMetrics.score);
};
onResize
Ocorre quando o Motor foi redimensionado, fornece a altura como um valor em pixels.
widget.onResize = function (event) {
console.log(event.type); // “resize”
console.log(event.data); // {}
console.log("Altura da Aplicação:" + event.data.height);
};
onClose
A aplicação pode ser configurada com um botão de fechar dedicado que permite ao usuário fechar implicitamente a experiência. Se este botão for configurado e o usuário interagir com ele, então o evento de fechamento será despachado. Este é um bom momento para destruir o widget da sua página e termina o ciclo de vida do widget.
widget.onClose = function () {
DigitaService.Widget.Destroy();
};
onFirstInteraction
Quando o usuário interage (toque/clique) com a aplicação carregada pela primeira vez.
widget.onFirstInteraction = function () {
console.log("Usuário interagiu com a Aplicação pela primeira vez");
};
onRouteChange
Ocorre quando a Aplicação mudou de rota dentro do widget. (Navega entre telas). O evento pode ou não conter um objeto de dados dependendo do contexto.
widget.onRouteChange = function (event) {
console.log(event.type) // “routechange”
console.log(event.data) // {} ou indefinido
console.log("Usuário interagiu com a Aplicação pela primeira vez");
};
onScrollToTop
Ocorre quando a Aplicação está tentando rolar de volta para o topo da página. Pode ser usado na página pai para garantir que a rolagem não seja disparada (CORS) ou precise ser ajustada. O evento não contém um objeto de dados.
widget.onScrollToTop = function () {
console.log("Rolar Para o Topo");
};
Métricas
Aqui está uma lista das principais métricas que podem ser usadas dependendo do tipo de jogo:
Chave | Descrição |
---|---|
data.gameMetrics.CurrentAttempt | As tentativas do usuário uma vez que ele completou o jogo. |
data.gameMetrics.prizeID | O ID do prêmio. |
data.gameMetrics.prizeImage | A imagem do prêmio. |
data.gameMetrics.prizeName | O nome do prêmio. |
data.gameMetrics.totalPossibleAttempts | A quantidade total de tentativas possíveis. |
data.gameMetrics.userWon | verdadeiro/falso dependendo do status do usuário. |
data.gameMetrics.score | A quantidade total de pontos agregados com que este usuário completa o jogo. |
Credenciais
Chave | Descrição |
---|---|
data.credentials.isPreviewMode | Verifica se o jogo está no modo de visualização. |
data.credentials.projectID | O id da aplicação do aplicativo atual jogado. |
data.credentials.projectLanguage | O idioma do projeto no widget (en, fr). |
data.credentials.projectName | O nome do aplicativo. |
data.credentials.projectType | O tipo do aplicativo (quiz, memória...). |
data.credentials.publisherID | O id do publicador. |
data.credentials.sessionID | O id da sessão do jogador atual. |
Actualizado em: 18/04/2024
Obrigado!