Spieleinstellungen Konfiguration für Wortspiele
Der letzte Abschnitt des Spielkonfigurationsschritts sind die Spielkonfigurationseinstellungen (nicht zu verwechseln mit dem Erstellungsprozess der Einstellungen). Hier können Sie Ihre App weiter anpassen, um eine maßgeschneiderte Benutzererfahrung zu bieten.
Mit einigen Variationen je nach App-Typ (nicht jedes Spiel bietet jede Option), haben Sie folgende Möglichkeiten:
Wort bei einem Fehler anzeigen: Verkürzen Sie die Spielzeit oder erhöhen Sie die Schwierigkeit, indem Sie dem Benutzer nur eine Chance geben, das Rätsel zu lösen.
Wort nach gescheiterten Versuchen anzeigen: Sie können wählen, ob Sie das Wort dem Benutzer, der es nicht lösen kann, zeigen, damit er etwas lernt, oder ob Sie es zurückhalten, beispielsweise wenn Sie einen Wettbewerb veranstalten und das Risiko von Betrug minimieren wollen.
Diagonale Wortanzeige erlauben: Wörter können diagonal gebildet werden, oder diese Option kann deaktiviert werden, um das Spiel einfacher zu machen.
Ersten Buchstaben des Wortes anzeigen: Machen Sie die Erfahrung leichter, indem Sie den Spielern den ersten Buchstaben jedes Wortes geben, das sie lösen sollen.
Raster-Alphabet-Sprachenauswahl: Wählen Sie die geeignete Sprache Ihres Rasters, unabhängig von den Einstellungen Ihres Dashboards oder vorgefertigtem Text, wenn Sie beispielsweise Ihr Spiel in mehreren Sprachen erstellen oder es als Modul eines Sprachkurses verwenden.
Wörterbuchsprache der Wörter: Dies bietet eine benutzerspezifische Erfahrung mit sprachspezifischen Zeichen wie Akzenten und Umlauten, um in den Rastern Wörter zu finden (für Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch und Italienisch).
Zum Beispiel, wenn Sie das französische Wort "Voilà" in Ihrer Wortsuche einfügen, aber die Wörterbuchsprache der Wörter auf Englisch eingestellt ist, würden Spieler "à" nicht finden können, um das Wort richtig zu schreiben und das Spiel zu beenden.
Logo nicht anzeigen: Diese Option blendet das Logo aus, damit der Benutzer sich vollständig auf die Spielmechanik konzentrieren kann.
Punktzahl nicht anzeigen: Ermöglicht Ihnen, die Punktzahl vor dem Benutzer zu verbergen, während sie spielen.
Fortschritt nicht anzeigen: Entscheiden Sie, ob der Benutzerfortschritt durch Levels angezeigt wird, z.B. ⅔, wenn sie auf Level 2 von 3 sind.
Spielzeit nicht anzeigen: Verbergen Sie die Spielzeit des Benutzers.
Automatische Medienwiedergabe in Ihrer Bewerbung deaktivieren: Dies bedeutet, dass Medien nicht automatisch abgespielt werden. Benutzer müssen auswählen, sie abzuspielen, um Medien anzuzeigen oder anzuhören.
Maximale Spielbreite anpassen: Dies sollte nur nach Tests angepasst werden, wenn Ihr Spiel beispielsweise auf einem spezifischen Bildschirm gespielt werden soll und die Dimensionen nicht richtig aussehen. Alle Drimify Spiele sind responsiv für moderne Handheld-Geräte und Desktops, daher wird die Standardbreite meistens optimal sein.
Mit einigen Variationen je nach App-Typ (nicht jedes Spiel bietet jede Option), haben Sie folgende Möglichkeiten:
Wort bei einem Fehler anzeigen: Verkürzen Sie die Spielzeit oder erhöhen Sie die Schwierigkeit, indem Sie dem Benutzer nur eine Chance geben, das Rätsel zu lösen.
Wort nach gescheiterten Versuchen anzeigen: Sie können wählen, ob Sie das Wort dem Benutzer, der es nicht lösen kann, zeigen, damit er etwas lernt, oder ob Sie es zurückhalten, beispielsweise wenn Sie einen Wettbewerb veranstalten und das Risiko von Betrug minimieren wollen.
Diagonale Wortanzeige erlauben: Wörter können diagonal gebildet werden, oder diese Option kann deaktiviert werden, um das Spiel einfacher zu machen.
Ersten Buchstaben des Wortes anzeigen: Machen Sie die Erfahrung leichter, indem Sie den Spielern den ersten Buchstaben jedes Wortes geben, das sie lösen sollen.
Raster-Alphabet-Sprachenauswahl: Wählen Sie die geeignete Sprache Ihres Rasters, unabhängig von den Einstellungen Ihres Dashboards oder vorgefertigtem Text, wenn Sie beispielsweise Ihr Spiel in mehreren Sprachen erstellen oder es als Modul eines Sprachkurses verwenden.
Wörterbuchsprache der Wörter: Dies bietet eine benutzerspezifische Erfahrung mit sprachspezifischen Zeichen wie Akzenten und Umlauten, um in den Rastern Wörter zu finden (für Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch und Italienisch).
Zum Beispiel, wenn Sie das französische Wort "Voilà" in Ihrer Wortsuche einfügen, aber die Wörterbuchsprache der Wörter auf Englisch eingestellt ist, würden Spieler "à" nicht finden können, um das Wort richtig zu schreiben und das Spiel zu beenden.
Logo nicht anzeigen: Diese Option blendet das Logo aus, damit der Benutzer sich vollständig auf die Spielmechanik konzentrieren kann.
Punktzahl nicht anzeigen: Ermöglicht Ihnen, die Punktzahl vor dem Benutzer zu verbergen, während sie spielen.
Fortschritt nicht anzeigen: Entscheiden Sie, ob der Benutzerfortschritt durch Levels angezeigt wird, z.B. ⅔, wenn sie auf Level 2 von 3 sind.
Spielzeit nicht anzeigen: Verbergen Sie die Spielzeit des Benutzers.
Automatische Medienwiedergabe in Ihrer Bewerbung deaktivieren: Dies bedeutet, dass Medien nicht automatisch abgespielt werden. Benutzer müssen auswählen, sie abzuspielen, um Medien anzuzeigen oder anzuhören.
Maximale Spielbreite anpassen: Dies sollte nur nach Tests angepasst werden, wenn Ihr Spiel beispielsweise auf einem spezifischen Bildschirm gespielt werden soll und die Dimensionen nicht richtig aussehen. Alle Drimify Spiele sind responsiv für moderne Handheld-Geräte und Desktops, daher wird die Standardbreite meistens optimal sein.
Aktualisiert am: 01/03/2025
Danke!