Artikel über: Spiele und Erlebnisse
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Spieleinstellungen Konfiguration für Wortspiele

Der letzte Abschnitt der Spielkonfigurations-Sequenz ist die Einstellungen der Spielkonfiguration (nicht zu verwechseln mit dem Schritt der Einstellungs-Erstellung). Hier kannst du deine App weiter individualisieren, um ein maßgeschneiderteres Benutzererlebnis zu bieten.

Mit einigen Abweichungen bei den verschiedenen App-Typen (d.h. nicht jedes Spiel bietet jede Option) hast du folgende Möglichkeiten:

Bei einem Fehler das Wort aufdecken: Beschleunige die Spielzeit oder erhöhe den Schwierigkeitsgrad, indem du den Nutzern nur eine Chance gibst, das Rätsel zu lösen.
Diagonale Wortanzeige erlauben: Wörter können diagonal gebildet werden, oder diese Option kann deaktiviert werden, um das Spiel zu vereinfachen.
Den ersten Buchstaben des Wortes anzeigen: Erleichtere das Erfolgserlebnis, indem du den Spielern den ersten Buchstaben jedes Wortes zum Lösen gibst.
Auswahl der Alphabetsprache des Gitters: Wähle die passende Sprache deines Gitters, unabhängig von den Einstellungen deines Dashboards oder vorausgefülltem Text. Dies ist nützlich, wenn du beispielsweise dein Spiel in mehreren Sprachen erstellst oder dein Spiel ein Modul eines Sprachlernkurses ist.
Sprache des Wörterbuches: Damit erhält das Benutzererlebnis sprachspezifische Zeichen wie Akzente und Umlaute zur Verwendung bei der Wortsuche im Gitter (für Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch, Deutsch und Italienisch).

Zum Beispiel, wenn du das französische Wort "Voilà" in deiner Wortsuche enthalten hast, aber die Sprache des Wörterbuchs auf Englisch eingestellt ist, könnten die Spieler das "à" nicht finden, um das Wort korrekt zu bekommen und das Spiel zu beenden.

Das Logo nicht anzeigen: Durch Aktivierung dieser Option wird das Logo ausgeblendet, so dass der Fokus der Benutzer vollständig auf die Spielmechanik gerichtet ist.
Den Punktestand nicht anzeigen: Hiermit kannst du den Punktestand der Benutzer während des Spielens verbergen.
Den Fortschritt nicht anzeigen: Wähle, ob der Fortschritt des Benutzers durch die Level angezeigt werden soll, z.B. ⅔, wenn sie sich auf Level 2 von 3 befinden.
Die Spielzeit nicht anzeigen: Verberge die Spielzeit des Benutzers.
Autoplay für Medien in der gesamten Anwendung deaktivieren: Das bedeutet, dass Medien nicht automatisch abgespielt werden. Benutzer müssen "Abspielen" auswählen, um Medien zu sehen oder zu hören.
Maximale Spielbreite anpassen: Dies sollte nur nach Tests angepasst werden, wenn beispielsweise dein Spiel auf einem bestimmten Bildschirm gespielt werden soll und die Dimensionen nicht korrekt aussehen. Alle Drimify Spiele sind responsiv für moderne Handheld-Geräte und Desktops, daher wird die Standardbreite meistens optimal sein.

Aktualisiert am: 01/03/2024

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