Artigos sobre: Jogos e experiências
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Crie um jogo (Bubble Shooter, Jogo da Memória, 4 em Linha, etc.)

Na secção de jogos da Drimify, podes encontrar:


  • Bubble Shooter
  • 2048
  • Conecte 4
  • Labirinto Jogo (Pacman)
  • Jogo De Memória
  • Quebra-Cabeças De Blocos
  • Palavras Cruzadas Puzzle
  • Busca Por Palavras - Wordle
  • Quebra-Cabeça
  • jogo da toupeira
  • Match 3
  • Jogo Da Cobrinha - Snake
  • Brick Breaker Jogo
  • Spaceship Jogo - Endless Runner


Todos os nossos jogos clássicos têm características de personalização semelhantes, por isso, é muito fácil configurar qualquer um destes jogos depois de te habituares à plataforma. Assiste ao nosso vídeo aula magistral de 7 minutos para aprenderes o básico sobre o uso da plataforma.


Como personalizar o teu jogo


Através da nossa interface extremamente intuitiva, podes alterar a maioria dos elementos de imagem, marca e texto em várias etapas de criação.


Marca


Esta etapa permite-te definir:


  • O tema visual do jogo (claro ou escuro)
  • Inserir o teu logótipo no topo do jogo
  • O fundo do jogo (incluindo ajuste da opacidade)
  • Personalizações gráficas avançadas (dependendo do teu plano)


Consulta o nosso artigo sobre tamanhos de imagens recomendados conforme o tipo de jogo.


Configuração Do Jogo


Esta fase permite-te personalizar diferentes visuais, vários elementos de texto, diferentes níveis do jogo e outras opções de acordo com o motor de jogo que estás a utilizar.


Estas incluem, mas não estão limitadas a:


  • Jogo de Memória: ambos os lados das cartas, bem como o conteúdo do pop-up
  • Conecte 4: peças tanto do jogador como do adversário
  • Jogo do Labirinto: imagem do personagem herói, a cor do labirinto, imagens dos inimigos e dos itens colecionáveis (bem como efeitos de cor para ganhar super-poderes e perder vidas)
  • Bubble Shooter: as imagens das bolhas
  • Jogo de Palavras Cruzadas e Busca Por Palavras jogos: as palavras, pistas, definições e imagens adjacentes
  • Quebra-Cabeças de Blocos e 2048: imagens para os blocos
  • Whack a Mole: imagens para os itens ou "toupeiras" para acertar, além de imagens para o item positivo e o item negativo
  • Quebra-Cabeça: a imagem para ser recriada e em quantas peças
  • Jogo da Cobrinha: o visual da cobra (cabeça e corpo), o item para ser coletado e a velocidade da cobra
  • Brick Breaker: imagens para os tijolos, a raquete e a bola
  • Spaceship Jogo - Endless Runner: imagem do personagem herói, o íman e imagens dos itens colecionáveis, assim como os vários obstáculos


Há também uma secção de Configurações no final desta fase onde podes escolher diferentes modos e opções de jogo.


Ativar conteúdo pop-up relacionado


Podes ativar conteúdo pop-up relacionado para cada par.

Quando um jogador faz uma correspondência correta das duas imagens, um pop-up pode aparecer com informação adicional.

Este pop-up pode incluir:


  • Título
  • Mídia (imagem)
  • Descrição


Isto é ideal para:


  • Destacar um produto e os seus benefícios
  • Explicar um conceito após uma correspondência correta
  • Fornecer conteúdo educacional ou promocional


Perguntas específicas por tipo de jogo


Podemos escolher onde colocar as palavras em Palavras Cruzadas e Busca Por Palavras?


Não, as palavras são colocadas aleatoriamente conforme o espaço disponível.


É possível ajudar os participantes a encontrar a(s) palavra(s) mais facilmente no Palavras Cruzadas e Busca Por Palavras?


Sim, podes configurar um pop-up com uma dica para cada palavra que desejas que as pessoas adivinhem.


Também podes exibir a primeira letra da palavra para ajudar os participantes.### Como é calculada a pontuação para garantir a diversidade das pontuações dos jogadores?


Nos ambientes de gamificação, ter um sistema de pontuação multifacetado é essencial para proporcionar uma experiência justa e envolvente. Os sistemas de pontuação que se baseiam em múltiplos fatores são concebidos para oferecer resultados diversificados, tornando improvável que os jogadores alcancem pontuações idênticas. Esta abordagem não só reflete as competências de um jogador de forma mais detalhada, mas também acrescenta camadas de estratégia e emoção ao jogo.


Por exemplo, no nosso Jogo De Memória, a pontuação é uma combinação dinâmica de vários elementos: pontos base por cada correspondência, eficiência de tempo, combinações consecutivas e progressão de nível. Os jogadores ganham pontos base por emparelhar pares com sucesso, e a eficiência de tempo é recompensada com pontos extras por combinações rápidas. Realizar combinações consecutivas num curto espaço de tempo também aumenta a sua pontuação. À medida que avança pelos níveis, a sua pontuação multiplica-se, oferecendo desafios e recompensas mais elevadas. Esta abordagem multifatorial de pontuação assegura uma experiência de jogo única e emocionante para cada jogador.

Actualizado em: 17/04/2026

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