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Criar um Percurso Dinâmico™

O Percurso Dinâmico™ transforma a interação do utilizador com a plataforma, proporcionando uma experiência mais imersiva e personalizada. Ele permite a criação de uma série de jogos ou módulos interativos distribuídos ao longo de um período definido, mantendo os participantes envolvidos por mais tempo.

Aprenda a implementar as diversas aplicações informáticas disponíveis na plataforma Drimify com o nosso tutorial.

Como funciona o Percurso Dinâmico™?



Este consiste nos seguintes componentes:

O Percurso Dinâmico™: permite criar quantos níveis/etapas desejar.

Diversos jogos do catálogo: que podem ser combinados conforme a sua preferência.

A seguir, apresentamos diferentes exemplos e opções de sequências:

Um jogo diferente por nível: um quiz no 1º nível/dia/mês, seguido de um jogo da memória no 2º nível/dia/mês, e então uma raspadinha no 3º nível/dia/mês, etc. Para isso, é necessário criar um jogo para cada nível/dia/mês disponível. Todas as combinações são possíveis.

A mesma atividade todos os dias: por exemplo, uma máquina de Slots ou um quiz diariamente. Basta criar um primeiro jogo como modelo, duplicá-lo e, se necessário, personalizar ligeiramente o conteúdo.

Alternância entre jogos e pop-ups informativos: pode intercalar dias de jogo com dias de conteúdo via opção "pop-up", apresentando vídeos, imagens, textos ou até mesmo áudio. Portanto, é necessário criar tantos jogos e conteúdos interativos em "pop-up" quanto os dias disponíveis.

Para saber mais sobre as opções e funcionalidades do Percurso Dinâmico™, visite a nossa página de produto.

Configuração do Percurso Dinâmico™



Depois de definir a sua sequência de jogos, aceda ao painel de controlo Drimify para criar as aplicações desejadas.

Adicione os seus conteúdos e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) será automaticamente conectado ao Percurso Dinâmico™.

De seguida, crie o Percurso Dinâmico™ e, na etapa Configuração do jogo:

Personalize o design e a aparência visual do percurso;
Adicione, se desejar, um menu no canto superior direito do ecrã com ligações para páginas específicas ou acesso à tabela de classificação;
Crie tantos níveis/etapas quantos desejar, utilizando os jogos ou módulos previamente criados;
Agrupe as etapas em “mundos” (conjuntos de níveis), personalizando o ambiente visual de cada grupo;
Personalize cada etapa com visuais e conteúdos através das várias opções de configuração e personalização gráfica disponíveis;
Não se esqueça de personalizar também a última etapa, que concluirá o seu Percurso Dinâmico™;
Por fim, configure a exibição da pontuação, o acesso às diferentes etapas e o limite de ganhos acumulados ao longo da experiência.

Personalização gráfica do Percurso Dinâmico™



Os diferentes formatos


Formato verticalFormato grelha


Formas das etapasTamanhos das etapas


Personalizar as etapas


Também é possível personalizar cada etapa e caixa do seu percurso. Para o fazer:

Vai à etapa Configuração do jogo do Percurso Dinâmico™ e, em seguida, na configuração da etapa 1, ativa a opção "Personalização gráfica avançada para esta etapa".

Seleccione a imagem que pretende apresentar nesta etapa:



Também pode personalizar o texto a apresentar na caixa.

De seguida, repita a operação para cada etapa.

Especificações do Percurso Dinâmico™



Com um Percurso Dinâmico™, alguns elementos podem ser configurados diretamente a partir dele e não necessitam ser ajustados em cada dispositivo individualmente. Os participantes têm acesso ao percurso em si e não a cada aplicação de maneira isolada.

Etapa Configuração do jogo do Percurso Dinâmico™: você pode decidir desbloquear certas etapas/aplicações em períodos específicos, em vez de durante toda a experiência geral do percurso.

Configurar a ativação e a expiração das etapas de um Percurso Dinâmico™

É necessário indicar datas de ativação e expiração neste nível, portanto, não é necessário estabelecer datas de término na etapa Publicar de cada aplicação individualmente para que isso seja aplicado a elas.

Etapa Configurações do Percurso Dinâmico™: de maneira similar, basta ativar as opções de marca branca no nível do percurso, evitando assim a necessidade de fazer isso em cada aplicação individualmente.

Etapa Publicar do Percurso Dinâmico™: você pode definir diretamente nesta etapa as datas de início e término da experiência geral. Isso é suficiente ao nível do percurso para que se aplique a todos os dispositivos e aplicações.

E finalmente, para que tudo funcione corretamente:

Etapa Publicar de cada aplicação: assegure-se de que o status esteja como "Publicar", que não haja data de término indicada e, por último, que a data de início seja anterior à do Percurso Dinâmico™.

O Percurso Dinâmico™ está disponível em marca branca?



O Percurso Dinâmico™ está agora disponível em marca branca (sem qualquer menção à Drimify) com a oferta Drimify Premium.

Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?



Na sua primeira participação, os jogadores deverão preencher:

O seu identificador único (email, número de telefone ou outro) que você pode definir na Tela inicial do Percurso Dinâmico™. Este é o identificador que permitirá registrar o progresso do usuário.

Em seguida, em uma segunda tela, uma Tela intermediária (se ativada), um formulário mais completo que você pode configurar de acordo com os dados que deseja coletar.

Para participações subsequentes, se o usuário se reconectar em outro momento ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:

Se o jogador manteve seu navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo, e o usuário será redirecionado diretamente para a próxima etapa do percurso.

Se o jogador fechou seu navegador após sua primeira participação, ou se ele se conectar de outro dispositivo, a tela inicial do Percurso Dinâmico™ será exibida e o usuário precisará apenas inserir seu identificador único. Os outros dados do formulário coletados anteriormente não serão solicitados novamente.

Os participantes são obrigados a jogar cada nível em ordem para desbloquear os seguintes?



Não, é possível desbloquear todo o percurso e os jogos para que os participantes escolham qual etapa fazer primeiro com a opção "Desbloquear todas as etapas" no final da etapa Configuração do jogo:

Desbloquear todas as etapas do Percurso Dinâmico™

Dica de profissional: esta é uma ótima maneira de facilitar os testes do seu Percurso Dinâmico™.

No entanto, se você optar por liberar cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas seguintes que ainda não estão liberadas e ativadas ou aquelas cuja data de validade já passou.

Se essa opção não estiver ativada, os participantes realmente terão que completar as etapas uma após a outra para desbloqueá-las sequencialmente.

Quero que os participantes possam completar todo o Percurso Dinâmico™, independentemente da data em que participam



O seu Percurso Dinâmico™ inclui várias etapas que são liberadas e tornam-se acessíveis em datas diferentes.

Se deseja que os participantes que chegam a meio da experiência possam recuperar o tempo perdido e participar de todas as etapas, basta não definir uma data de expiração para cada etapa nas Configurações do jogo do Percurso Dinâmico™:

Data de ativação e expiração de uma etapa do Percurso Dinâmico™

Cada etapa será então disponibilizada na data de ativação programada e, se um participante faltar no dia D e chegar a meio da experiência, ainda poderá recuperar as etapas anteriores até a data de término de ativação do próprio percurso. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, não será capaz de a recuperar.

Como funciona a tabela de classificação no Percurso Dinâmico™



É necessário configurar a tabela de classificação na etapa de criação de Configurações. Aqui você pode gerenciar vários elementos da tabela:

A apresentação do participante - Como o nome do jogador aparece na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de utilizador, anónimo ou até mesmo baseado num ficheiro que nos fornece em formato JSON.

O número máximo de entradas- Quantas participações, linhas na tabela, são exibidas na classificação, entre 5 e 100.

A agregação dos pontos - No caso de um participante jogar várias vezes, escolha o método de agregação dos pontos: baseado no identificador único, no endereço de email, no nome de utilizador ou no número de telefone, ou ainda opte por não agregar os pontos.

A tabela de classificação terá em conta os pontos de cada participante e a ponderação de cada aplicação.

Ao selecionar as opções « Ativar e exibir o menu » e « Ativar e exibir a classificação », a tabela de classificação estará visível a todo o momento para os participantes no menu dropdown do percurso, no canto superior direito da ecrã.

Para saber mais, consulte a página dedicada à tabela de classificação.

Guia de referência de ponderação



Também é necessário criar uma ponderação conforme o tipo de aplicativos disponíveis (caso utilize jogos diferentes). Cada jogo permite ganhar um número diferente de pontos, portanto, é essencial ponderar os resultados.

A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na etapa Configuração do jogo dentro de cada aba de etapa e jogo.

Número de pontos associados a cada tipo de jogo



Jogos

2048: 2048 pontos
Dispara Bolhas: fator a ser definido conforme os pontos obtidos em uma partida teste
Jogo de Memória: 3204 pontos
Palavras cruzadas: 1 ponto por palavra
Wordle: 1000 pontos por palavra
Pacman: 1800 pontos por nível
Quatro em Linha: até 6500 pontos no máximo por nível e 120 no mínimo
Puzzle: fator a ser definido conforme os pontos obtidos em uma partida teste
Puzzle de Blocos: fator a ser definido conforme os pontos obtidos em uma partida teste

Perguntas e respostas

Quiz: 100 pontos
Sondagens / teste de personalidade / quiz de recomendação de produto: 1 ponto

Instantâneos win

Todos os jogos: 1 ponto

Jogos desportivos

Futebol / basquetebol / rugby / futebol americano: fator a ser definido conforme os pontos obtidos em uma partida teste

Experiências de gamificação

Landing page 1 ponto
Concurso de mídias: 1 ponto
Galeria de votos: 1 ponto

Guia para criar uma ponderação racional



Dependendo dos jogos que incluir no seu percurso, deve considerar o jogo com mais pontos como o jogo de fator 1.

Tomemos como exemplo um Percurso Dinâmico™ em que o jogo com mais pontos é o jogo da memória (3204 pontos). Então, deverá ajustar a ponderação dos outros jogos com base neste:

Jogo de Memória: 3204 (fator de 1)
2048: fator de 1
Puzzle de Blocos: fator de 1 - baseado no número de movimentos
Dispara Bolhas: fator de 1 - baseado no número de níveis e movimentos
Futebol / basquetebol / rugby / futebol americano: fator de 30 baseando-se em 10 gols, cestas ou conversões
Palavras cruzadas: fator a calcular conforme o número de palavras
Wordle: fator de 1 para uma configuração com 3 palavras
Pacman: fator de 1 para uma configuração com 2 níveis
Quatro em Linha: fator de 1
Puzzle: fator de 1
Quiz: fator de 30
Sondagens / teste de personalidade / quiz de recomendação de produto: fator de 3000
Todos os instantâneos win: fator de 3000
Landing page / concurso de mídias / galeria de votos: fator de 1000

Se precisar de ajuda para configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos através do live chat.

Actualizado em: 21/11/2023

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