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Erstellen Sie einen Dynamic Path™

Der Dynamic Path™ ermöglicht es Ihnen, eine länger anhaltende und intensivere Nutzererfahrung anzubieten. Sie können eine Vielzahl von spiele oder interaktiven Modulen über einen definierten Zeitraum bereitstellen, die Ihre Teilnehmer länger binden werden.


Schauen Sie sich unsere 7-Minuten-Masterclass an, um die Grundlagen der Nutzung der Drimify-Plattform zu erlernen.


Wie funktioniert der Dynamic Path™?


Er besteht aus den folgenden Elementen:


  1. Der Dynamic Path™ Spiel-Engine, die es Ihnen ermöglicht, so viele Level/ Schritte zu erstellen, wie Sie möchten


  1. Beliebig viele verschiedene spiele aus dem Katalog, die nach Belieben kombiniert werden können


Hier sind verschiedene Beispiele und Sequenzoptionen:


  • Ein unterschiedliches Spiel für jedes Level: Ein Quiz für das 1. Level/ Tag/ Monat, dann ein Memory-Spiel für das 2. Level/ Tag/ Monat, danach ein Rubbellos für das 3. Level/ Tag/ Monat, und so weiter (jede Kombinationsmöglichkeit ist denkbar)


  • Die gleiche Aktivität jeden Tag: Zum Beispiel ist jeden Tag ein Slot-Spiel oder ein Quiz (Sie müssen ein erstes Spiel als Modell erstellen, es dann duplizieren und den Inhalt entsprechend anpassen)


  • Abwechselnde spiele und informative Pop-ups: Es ist möglich, Spieltage mit Inhaltstagen über die "popup"-Option abzuwechseln, wodurch Sie Video-, Bild-, Text- oder sogar Audiocontent einfügen können


Um mehr über die Möglichkeiten und Funktionen des Dynamic Path™ zu erfahren, besuchen Sie die Produktseite.


Konfigurieren des Dynamic Path™


Sobald Sie Ihre Spielsequenz haben, können Sie die verschiedenen Anwendungen, die Sie möchten, über Ihr Drimify-Dashboard erstellen.


Fügen Sie Ihren Inhalt hinzu und passen Sie jede App individuell an. Der in jeder App definierte Inhalt (Titel, Bild, Beschreibung) wird automatisch mit dem Dynamic Path™ verbunden.


Erstellen Sie dann den Dynamic Path™ und gehen Sie zum Spielkonfigurations-Schritt. Hier können Sie Gruppen oder Level erstellen und die bereits angepassten spiele in beliebiger Reihenfolge sequenzieren.


Im Spielkonfigurations-Schritt können Sie:


  • Das Design und die visuellen Elemente des Kurses selbst anpassen
  • Rechts oben im Bildschirm ein Menü hinzufügen, das Links zu spezifischen Seiten oder zur Rangliste enthalten kann
  • So viele Etappen oder Level erstellen, wie Sie möchten, von den spiele oder Modulen, die Sie erstellt und zur Veröffentlichung freigegeben haben
  • Die Etappen mit einer anpassbaren visuellen Umgebung für jede Gruppe gestalten
  • Jede Etappe mit Ihren eigenen visuellen Elementen und Inhalten durch die zahlreichen Konfigurations- und grafischen Farboptionen anpassen
  • Vergessen Sie nicht, die letzte Etappe Ihres Dynamic Path™ anzupassen


Bitte beachten Sie, SIE MÜSSEN DIE SPIELE ZUR VERÖFFENTLICHUNG FREIGEBEN, um sie Ihrem Dynamic Path™ hinzufügen zu können - auch wenn Ihr Dynamic Path™ sich im Entwurf befindet.


Standardmäßige grafische Anpassung des Dynamic Path™


Die verschiedenen Formate


Vertikaler Weg

Raster


Stufenform

Schrittgröße


Personalisierung von individuellen Schritten


Es ist ebenfalls möglich, jeden Schritt oder jedes Feld Ihres Dynamic Path™ individuell zu personalisieren. Dafür:


Gehen Sie zum Game Configuration Schritt des Dynamic Path™, dann unter jedem einzelnen Schritt. Aktivieren Sie den Button, der "Erweiterte Grafikanpassung für diesen Schritt aktivieren" sagt.


Sie können dann für diesen Schritt/Kasten folgendes hinzufügen:

  • Einen anzuzeigenden Text
  • Und ein benutzerdefiniertes Hintergrundbild



Wiederholen Sie den Vorgang für jeden Schritt Ihres Dynamic Path™.### Dynamic Path™ Spezifikationen


Mit einem Dynamic Path™ können bestimmte Elemente global eingerichtet werden und müssen nicht in jeder App einzeln konfiguriert werden. Teilnehmer haben Zugriff auf den Dynamic Path™ selbst und nicht auf jede Anwendung einzeln.


  • Im Erstellungsprozess der Spielkonfiguration des Dynamic Path™: Sie können entscheiden, bestimmte Schritte/Anwendungen über spezifische Zeiträume freizuschalten und nicht über die gesamte Dauer der Erfahrung.


Aktivierungs- und Ablaufdaten der Schritte


Hier müssen Sie die Aktivierungs- und Ablaufdaten festlegen, damit Sie nicht in jedem Veröffentlichungsschritt der einzelnen Anwendungen Enddaten einzeln festlegen müssen, um diese an sie zu bewerben.


  • Im Erstellungsprozess der Einstellungen des Dynamic Path™: Sie müssen die White-Label-Optionen nur auf der Pfadebene aktivieren, was bedeutet, dass Sie dies nicht auf der Ebene jeder einzelnen App tun müssen.


  • Im Erstellungsprozess des Veröffentlichungsschritts des Dynamic Path™: Sie können direkt die Start- und Enddaten der gesamten Erfahrung festlegen (dies ist nur erforderlich auf der Ebene des Dynamic Path™ um es an den gesamten Dynamic Path™ und Anwendungen zu bewerben).


Und schließlich, um sicherzustellen, dass alles funktioniert:

  • Im Erstellungsprozess des Veröffentlichungsschritts jeder Anwendung: Stellen Sie sicher, dass ihr Status auf veröffentlicht steht, dass kein Enddatum angegeben ist und dass das Startdatum früher als das des Dynamic Path™ ist.


Ist der Dynamic Path™ als White-Label verfügbar?


Ja — der Dynamic Path™ unterstützt White-Label. Um alle Drimify-Brandings aus Ihrer Erfahrung zu entfernen, benötigen Sie das White-Label Add-on im Rahmen Ihres Plans.


Wie funktioniert der Teilnehmerzugang zum Dynamic Path™?


Bei der ersten Teilnahme müssen die Spieler Folgendes abschließen:


  1. Ihr individuelles Kennzeichen (E-Mail, Telefonnummer oder andere), das Sie auf dem Startbildschirm des Dynamic Path™ definieren können. Dies ist der Identifikator, der verwendet wird, um den Fortschritt des Benutzers aufzuzeichnen.


  1. Dann auf einem zweiten Bildschirm, einem Daten-Erhebungs-Zwischenbildschirm (falls aktiviert), können Sie ein vollständigeres Formular konfigurieren, das Benutzer je nach den zu erhebenden Daten ausfüllen sollen.


  1. Bei einer erneuten Teilnahme, wenn der Benutzer zu einem anderen Zeitpunkt oder von einem anderen Gerät aus erneut verbindet, sind zwei Optionen möglich:


  • Wenn der Spieler seinen Browser nach dem Zugriff auf den Dynamic Path™ geöffnet gelassen hat, bleibt das Identifikations-Cookie aktiv, und der Benutzer wird direkt zur nächsten Stufe des Pfads weitergeleitet.


  • Wenn der Spieler seinen Browser nach der ersten Teilnahme geschlossen hat oder sich von einem anderen Gerät einloggt, wird der Startbildschirm des Dynamic Path™ angezeigt und der Benutzer wird nur gebeten, sein individuelles Kennzeichen einzugeben. Andere zuvor gesammelte Formulardaten werden nicht erneut abgefragt.


Müssen Teilnehmer jedes Level spielen, um das nächste freizuschalten?


Nein, es ist möglich, den gesamten Kurs und die spiele freizuschalten, damit die Teilnehmer selbst auswählen können, welche Etappe sie zuerst abschließen möchten, indem sie die Option alle Stufen freischalten ganz unten im Spielkonfigurationsschritt verwenden.


Alle Stufen freischalten


Profi-Tipp: Dies ist eine großartige Möglichkeit, um das Testen Ihres Dynamic Path™ zu erleichtern.


Wenn Sie jedoch entscheiden, jede Stufe an bestimmten Terminen freizuschalten, können Teilnehmer nicht auf nachfolgende Stufen zugreifen, die noch nicht freigeschaltet und aktiviert wurden, oder deren Ablaufdaten bereits überschritten sind.


Wenn diese Option nicht aktiviert ist, müssen Teilnehmer die Stufen nacheinander abschließen, um sie freizuschalten.### Ich möchte, dass Teilnehmer die gesamte Dynamic Path™ absolvieren können, unabhängig vom Datum, an dem sie teilnehmen.


Ihr Dynamic Path™ besteht aus mehreren Phasen, die an verschiedenen Daten freigeschaltet werden und zugänglich sind.


Falls Sie möchten, dass Teilnehmer, die während der Erfahrung eintreffen, in der Lage sind, aufzuholen und an allen Phasen teilzunehmen, sollten Sie einfach kein Ablaufdatum auf der Ebene jeder Phase in der Spielkonfiguration im Erstellungsprozess des Dynamic Path™ festlegen:


Aktivierungs- und Ablaufdaten der Schritte


Jede Phase wird am geplanten Aktivierungsdatum freigeschaltet, und sollte ein Teilnehmer den Tag verpassen und mitten in die Erfahrung eintreten, kann er immer noch aufholen und frühere Phasen bis zum Enddatum der Aktivierung des Dynamic Path™ abschließen. Andernfalls kann ein Teilnehmer, der den Aktivierungszeitraum einer Phase verpasst, nicht mehr aufholen.


Wie die Rangliste im Dynamic Path™ funktioniert


Es ist erforderlich, die Rangliste im Einstellungen Erstellungsprozess zu konfigurieren. Dies ermöglicht es Ihnen, verschiedene Elemente der Tabelle zu verwalten:


  • Teilnehmeranzeige: die Art und Weise, wie der Name des Spielers in der Tabelle angezeigt wird: voller Name, abgekürzter Name, individuelle Kennung, Benutzername, anonym oder basierend auf einer Datei, die Sie uns im JSON-Format bereitstellen


  • Maximale Anzahl von Einträgen angezeigt: wie viele Einträge und Zeilen in der Tabelle zwischen 5 und 100 in der Rangliste angezeigt werden sollen.


  • Punktestand-Aggregation: Für den Fall, dass ein Teilnehmer mehrere Male spielt, können Sie die Methode der Punktestand-Aggregation wählen: basierend auf der individuellen Kennung, E-Mail-Adresse, Benutzername oder Telefonnummer (oder wählen Sie, die Punktestände nicht zu aggregieren)


Die Rangliste berücksichtigt die Punktestände jedes Teilnehmers und die Gewichtung jeder Anwendung.


Indem Sie die Optionen Menü aktivieren und anzeigen und Rangliste aktivieren und anzeigen anklicken, wird die Rangliste den Teilnehmern jederzeit im Dropdown-Menü des Dynamic Path™ oben rechts auf dem Bildschirm sichtbar sein.


Weitere Informationen finden Sie in unserem Ranglisten-Artikel.


Gewichtung


Es ist auch notwendig, eine Gewichtung gemäß dem Typ der verfügbaren Anwendungen zu erstellen (wenn Sie verschiedene Spiele verwenden). Jedes Spiel verdient eine unterschiedliche Anzahl von Punkten, daher ist es notwendig, die Ergebnisse zu gewichten. Zum Beispiel können spiele wie 2048 und Pacman eine enorme Menge an Punkten im Vergleich zu einigen anderen einbringen. Das Gewichten der spiele ermöglicht es Ihnen, gleiche Bedeutung auf Module über die gesamte Erfahrung hinweg zu verteilen.


Die Gewichtung der verschiedenen Anwendungen kann im Spielkonfigurations Erstellungsprozess für jede Anwendung im Dynamic Path™ erledigt werden.


Für eine vollständige Anleitung siehe unseren Artikel über Gewichtung.


Wenn Sie Hilfe bei der Konfiguration der Gewichtung benötigen, zögern Sie nicht, uns über den Livechat zu kontaktieren.

Aktualisiert am: 04/07/2026

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