Artikel über: Spiele und Erlebnisse
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Erstellen Sie einen Dynamic Path™

Der Dynamic Path™ ermöglicht es Ihnen, ein längeres und intensiveres Teilnehmererlebnis zu bietet. Sie können mehrere Spiele oder interaktive Module über einen definierten Zeitraum anbieten, wodurch Ihre Teilnehmer länger engagiert bleiben.

In unserer 7-minütigen Masterclass erfahren Sie die Grundlagen der Nutzung der Drimify-Plattform.

Wie funktioniert der Dynamic Path™?



Er setzt sich aus folgenden Elementen zusammen:

Der Spiel-Motor von Dynamic Path™, der es Ihnen ermöglicht, beliebig viele Levels/Schritte zu erstellen

Beliebig viele verschiedene Spiele aus dem Katalog, die Sie nach Belieben kombinieren können

Hier sind verschiedene Beispiele und Sequenzoptionen:

Ein anderes Spiel für jede Stufe: Ein Quiz für die 1. Stufe/Tag/Monat, dann ein Memory-Spiel für die 2. Stufe/Tag/Monat, dann ein Rubbellos für die 3. Stufe/Tag/Monat und so aufeinander folgend (jede Kombination ist möglich)

Die gleiche Aktivität jeden Tag: Zum Beispiel ist jeden Tag ein Spielautomat oder ein Quiz (Sie müssen das erste Spiel als Vorlage erstellen, dann klonen Sie es und passen den Inhalt wie gewünscht an)

Abwechselnde Spiele und informative Pop-ups: Sie können Spieltage mit Inhaltstagen über die "Popup"-Option austauschen, die es Ihnen ermöglicht, Video-, Bild-, Text- oder sogar Audio-Inhalte bereitzustellen.

Um mehr über die Optionen und Funktionen des Dynamic Path™ zu erfahren, besuchen Sie die Produktseite.

Konfiguration des Dynamic Path™



Sobald Sie Ihre Spielreihenfolge haben, können Sie die verschiedenen Anwendungen, die Sie wünschen, von Ihrem Drimify-Dashboard erstellen.

Fügen Sie Ihren Inhalt hinzu und passen Sie jede App einzeln an. Der in jeder App definierte Inhalt (Titel, Bild, Beschreibung) ist automatisch mit dem Dynamic Path™ verbunden.

Erstellen Sie dann den Dynamic Path™ und gehen Sie zum Erstellungsschritt Spielkonfiguration. Hier können Sie Gruppen oder Levels erstellen und die Spiele, die Sie bereits angepasst haben, in beliebiger Reihenfolge anordnen.

Im Erstellungsschritt Spielkonfiguration können Sie:

Das Design und die visuellen Elemente des Kurses selbst anpassen
Ein Menü oben rechts auf dem Bildschirm hinzufügen, das Links zu bestimmten Seiten oder zum Ranglistenlink enthalten kann
Beliebig viele Stufen oder Levels aus den Spiele oder Modulen erstellen, die Sie erstellt haben
Die Stufen in einer anpassbaren visuellen Umgebung für jede Gruppe gruppieren
Jede Stufe mit Ihren eigenen Visuals und Inhalten durch die zahlreichen Konfigurations- und Grafikanpassungsoptionen individuell gestalten
Vergessen Sie nicht, die endgültige Etappe Ihres Dynamic Path™ anzupassen

Standard-Grafikanpassung des Dynamic Path™



Die verschiedenen Formate


Vertikaler PfadRaster


StufenformSchrittgröße


Personalisation of individual schritte


It is also possible bis personalise each schritt or box of your Dynamic Path™. For that:

Go bis the Dynamic Path's™ Game Configuration schritt, then under each individual schritt. activate the button that says: “Enable erweiterte grafikanpassung for this schritt."

You can then include for this step/box:
A text bis display
And a custom background bild



Repeat the process for each schritt of your Dynamic Path™.

Dynamic Path™ specifications



With a Dynamic Path™, certain elements can be set up globally, and do not need bis be set up additionally within each app. Participants have access bis the Dynamic Path™ itself and not bis each anwendung individually.

In the game configuration erstellung schritt of the Dynamic Path™: you can decide bis unlock certain steps/ anwendungen over specific periods and not over the whole zeitraum of the overall experience.

Activation and expiry dates of steps

You need bis specify aktivierungen and expiry dates here, so you don't need bis specify end dates in the publish schritt for each anwendung individually for this bis be applied bis them.

In the settings erstellung step of the Dynamic Path™: you only need bis enable the white label optionen at the path level, meaning you won't need bis do this at the level of each app individually

In the publish erstellung step of the Dynamic Path™: you can directly set the start and end dates of the overall experience (this is only necessary at the Dynamic Path™ level for it bis be applied bis the entire Dynamic Path™ and applications)

And finally, bis ensure that everything works:
In the publish erstellung step of each application: make sure that their status is in publish, that there is nein enddatum indicated, and finally, that the startdatum is earlier than that of the Dynamic Path™

Is the Dynamic Path™ available as a white label?



The Dynamic Path™ is now available in white label (without any mention of Drimify) with the Drimify premium offer.

How does participant access bis the Dynamic Path™ work?



When participating for the first time, players will need bis complete:

Their individuelles kennzeichen (email, telefonnummer, or other) that you can define an the start screen of the Dynamic Path™. This is the identifikator that will be used bis record the user's progress.

Then an a second screen, an intermediate datenerhebung screen (if enabled), you can configure a more complete form for benutzer bis fill out depending an the data you wish bis collect.

For subsequent participation, if the user reconnects at another time or von another device, two optionen are possible:

If the player has kept their browser open after accessing the Dynamic Path™, the identification cookie will still be aktiv, and the user will be sent directly bis the next stage of the course.

If the player has closed their browser after their first participation, or if they login von another device, the Dynamic Path™ home screen will be displayed and the user will only be asked bis fill in their individuelles kennzeichen. Sonstiges previously collected form data will not be requested again.

Do participants have bis abspielen each level in order bis unlock the next one?



Nein, it is possible bis unlock the entire course and Spiele so that participants choose which stage bis complete first by using the unlock alle stages option at the very bottom of the game configuration schritt.

Unlock alle stages

Pro Tipp: Das ist eine hervorragende Möglichkeit, um das Testen Ihres Dynamic Path™ zu erleichtern.

Allerdings, wenn Sie sich dafür entscheiden, jede Stufe an bestimmten Daten freizuschalten, können die Teilnehmer auf die nachfolgenden Stufen, die noch nicht freigeschaltet und aktiviert sind, oder auf diejenigen, deren Ablaufdaten bereits verstrichen sind, nicht zugreifen.

Wenn diese Option nicht aktiviert ist, müssen die Teilnehmer die Stufen nacheinander abschließen, um sie freizuschalten.

Ich möchte, dass die Teilnehmer den gesamten Dynamic Path™ abschließen können, unabhängig vom Datum, an dem sie teilnehmen.



Ihr Dynamic Path™ hat mehrere Stufen, die sich an verschiedenen Daten entsperren und zugänglich sind.

Wenn Sie möchten, dass Teilnehmer, die während der Erfahrung ankommen, aufholen und an allen Stufen teilnehmen können, sollten Sie einfach kein Ablaufdatum auf der Ebene jeder Stufe im Erstellungsschritt "Spielkonfiguration" des Dynamic Path™ angeben:

Activation and expiry dates of steps

Jede Stufe wird am geplanten Aktivierungsdatum entsperrt, und wenn ein Teilnehmer den Tag verpasst und mitten in der Erfahrung ankommt, kann er noch auf die vorherigen Stufen zugreifen, bis die Aktivierungen Enddaten des Dynamic Path™ selbst erreicht sind. Andernfalls, wenn ein Teilnehmer das Aktivierungszeitfenster für eine der Stufen verpasst hat, wird er nicht aufholen können.

Wie funktioniert die Rangliste im Dynamic Path™



Es ist notwendig, die Rangliste im Erstellungsschritt "Einstellungen" zu konfigurieren. Dadurch können Sie verschiedene Elemente des Tisches verwalten:

Teilnehmeranzeige: Wie der Vorname des Spielers in der Tabelle angezeigt wird: voller Vorname, abgekürzter Vorname, individueller Bezeichner, Benutzername, anonym oder basierend auf einer Datei, die Sie uns im JSON-Format zur Verfügung stellen

Maximale Anzahl der angezeigten Einträge: Wie viele Einträge und Zeilen in der Tabelle in der Rangliste zwischen 5 und 100 angezeigt werden sollen.

Score-Aggregation: Falls ein Teilnehmer mehrere Male spielt, können Sie die Methode zur Score-Aggregation wählen: basiert auf dem individuellen Bezeichner, der E-Mail-Adresse, dem Benutzernamen oder der Telefonnummer (oder Sie wählen aus, die Scores nicht zu aggregieren)

Die Rangliste berücksichtigt die Scores jedes Teilnehmers und das Gewicht jeder Anwendung.

Durch Ankreuzen der Optionen Menü aktivieren und anzeigen und Rangliste aktivieren und anzeigen wird die Rangliste den Teilnehmern jederzeit im Dropdown-Menü des Dynamic Path™ oben rechts auf dem Bildschirm sichtbar gemacht.

Um mehr zu erfahren, besuchen Sie den Artikel zur Rangliste.

Gewichtung



Es ist auch notwendig, eine Gewichtung gemäß der Arten der verfügbaren Anwendungen zu erstellen (wenn Sie verschiedene Spiele verwenden). Jedes Spiel bringt eine andere Anzahl von Punkten ein, daher ist es notwendig, die Ergebnisse zu gewichten. Zum Beispiel können Spiele wie 2048 und Pacman im Vergleich zu einigen anderen eine enorme Menge an Punkten einbringen. Die Gewichtung der Spiele ermöglicht es Ihnen, eine gleichwertige Bewertung von Modulen über die gesamte Erfahrung hinweg zuzuordnen.

Die Gewichtung der verschiedenen Anwendungen kann im Erstellungsschritt "Spielkonfiguration" des Dynamic Path™ für jede Anwendung vorgenommen werden.

Eine vollständige Anleitung finden Sie in unserem speziellen Artikel über die Gewichtung.

Wenn Sie Hilfe bei der Konfiguration der Gewichtung benötigen, zögern Sie nicht, uns per Live-Chat zu kontaktieren.

Aktualisiert am: 01/03/2024

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