Guias de criação
Criar um Percurso Dinâmico™
O Percurso Dinâmico™ permite-lhe oferecer uma experiência do utilizador mais longa e envolvente. Pode fornecer diversos jogos ou módulos interativos ao longo de um período definido, mantendo os seus participantes envolvidos por mais tempo. Drimify Academy 16: Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path 🎓 Drimify Academy · Vídeo 16 de 16 • 🇬🇧 Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path • 🇫🇷 [Parcours multi-jeux : Combo et Parcours DynaPopularCrie um Jogo Desportivo (futebol, basquetebol, etc.)
Os jogos da Drimify relacionados com o desporto incluem: Basquete Jogo - Free Throw Jogo de Futebol - Penalty Shootout Jogo de Rúgbi Jogo de Futebol Americano Jogo de Hóquei Não Gelo - Shootout Jogo de Snowboard - Endless Runner Jogo de Kite - Endless Runner Jogo de Skateboard - Endless Runner Jogo de Jet Ski - Endless Runner Drimify Academy 9: Criar um Jogo de Desporto 🎓 Drimify Academy · Vídeo 9 de 16 • 🇬🇧 [Create a Sports Game](https://youtAlguns leitoresCriar um Calendário do Advento
O Calendário De Advento da Drimify é uma engine de jogos que permite entregar uma campanha de longa duração capaz de capturar a atenção do seu público de 1 a 25 de dezembro. Ele possibilita a entrega de jogos, concursos e conteúdo interativo diariamente. Mas isso não é tudo! O formato altamente versátil de um calendário digital também pode ser utilizado para comunicar diferentes destaques e eventos ao longo do ano. **O Calendário De Advento é criado com a mesma lógica do Percurso Dinâmico™ e rAlguns leitoresCrie um jogo de Ganhe Instantaneamente
A Drimify oferece diferentes jogos na categoria "Instant Win": Raspadinha Máquina De Slots roda da fortuna roda da sorte O Ganho Instantâneo Jogo Das 3 Cartas - Vermelhinha Jogo Dos 3 Copos - Vermelhinha Raspadinha Múltipla Throw & Win - Carrossel Throw & Win - Correia Transportadora gire a roda 3d roda da fortuna 3d Caça-Níqueis 3D Caixa Misteriosa 3D Cartões Raspáveis 3D Multi Scratch 3D ${youtube}[Drimify Academy 7: Criar um Ganho Instantâneo Jogo](NQKBoeukvcAlguns leitoresCrie um Questionário
O Drimify Quiz oferece a possibilidade de criar uma série de questões ilustradas por texto, vídeos, ficheiros de áudio e/ ou imagens. Também é possível que as respostas sejam uma combinação de imagens e texto. Drimify Academy 6: Build an Interactive Quiz 🎓 Drimify Academy · Vídeo 6 de 16 • 🇬🇧 Build an Interactive Quiz • 🇫🇷 Créez un quiz interactif • 📚 Série completa: [English](https://www.youtubAlguns leitoresCombine aplicações com o Combo™
O Combo™ permite oferecer uma experiência utente mais prolongada e envolvente. Pode oferecer vários jogos ou módulos interativos em sequência, mantendo os seus participantes engajados por mais tempo. Drimify Academy 16: Viagens Multi-Jogo: Combo & Caminho Dinâmico 🎓 Drimify Academy · Vídeo 16 de 16 • 🇬🇧 Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path • 🇫🇷 Parcours multi-jeux : Combo et Parcours DynamiqueAlguns leitoresCrie um Inquérito
A Pesquisa permite que peça informações e opiniões aos participantes sobre qualquer tema num momento específico, permitindo-lhe analisar os resultados para identificar comportamentos comuns, tendências e padrões. Assim como no Quiz, as suas perguntas podem ser ilustradas com texto, vídeos, ficheiros de áudio ou imagens. Também pode incorporar imagens nas suas respostas. Drimify Academy 6: Criar um Quiz Interativo 🎓 Drimify Academy · Vídeo 6 de 16 • 🇬🇧 [Build anAlguns leitoresCrie um Concurso de Mídia e conecte uma Galeria de Votação
Os formatos de Concurso de Fotografia e Concurso de Vídeo podem ser utilizados com a Galeria De Votos como parte de uma experiência abrangente, ou podem ser usados separadamente, dependendo dos seus objetivos. Drimify Academy 4: Build Your First Game with the AI Builder 🎓 Drimify Academy · Vídeo 4 de 16 • 🇬🇧 Build Your Primeiro Jogo with the AI Builder • 🇫🇷 [Créez votre premier jeu avec l'assistant IA](https://youtu.be/EMW2fGxya5EAlguns leitoresUnir aplicativos distintos num ranking global com o Classificação Combo™
O Leaderboard Combo™ permite agregar as pontuações dos utilizadores através de diferentes aplicações online numa única tabela de classificação. O que é o Leaderboard Combo™? É essencialmente uma tabela de classificação global que agrega as pontuações dos utilizadores de várias aplicações. Pode ser ligada ou incorporada numa página web, ou até exibida num grande ecrã durante um evento gamificado para acompanhar as pontuações cumulativas em tempo real. Há situações em que os objetivos de comuAlguns leitoresCrie um Teste de Personalidade ou um Quiz de Recomendação de Produto
O Teste De Personalidade e o Teste De Recomendação De Produto são ambos baseados na mesma lógica. São semelhantes ao Quiz, mas podem ser usados para estabelecer um perfil ou fornecer um resultado de acordo com as respostas do jogador. Isso pode ser na forma de um tipo de personagem ou personalidade, ou uma recomendação de um produto ou serviço. Drimify Academy 6: Build an Interactive Quiz 🎓 **Drimify Academy · VídeoPoucos leitoresCrie um jogo (Bubble Shooter, Jogo da Memória, 4 em Linha, etc.)
Na secção de jogos da Drimify, podes encontrar os seguintes: Bubble Shooter 2048 Conecte 4 Jogo do Labirinto (Pacman) Jogo De Memória Quebra-Cabeças De Blocos Puzzle de Palavras Cruzadas Busca Por Palavras - Wordle Quebra-Cabeça Jogo da Toupeira Match 3 Jogo Da Cobrinha - Snake Jogo de Brick Breaker Jogo de Spaceship - Endless Runner Drimify Academy 8: Adicionar Mini Jogo: Bubble Shooter, Memory & More 🎓 **Drimify Academy · Vídeo 8 dPoucos leitoresCrie o Music Quiz
O Drimify Music Quiz oferece a possibilidade de criar uma série de questões com vídeos e ficheiros áudio. É também possível ter respostas que combinam tanto imagens como texto. Drimify Academy 6: Build an Interactive Quiz 🎓 Drimify Academy · Vídeo 6 de 16 • 🇬🇧 Build an Interactive Quiz • 🇫🇷 Créez un quiz interactif • 📚 Série completa: [English](https://www.youtube.com/playlist?list=PLEI2sYR3sHVIPoucos leitoresCriando uma experiência de gamificação com o Drimify
Drimify soluções de gamificação incluem: Percurso Dinâmico™ Calendário De Advento Concursos de Mídia Galeria De Votos Landing Page Combo™ Leaderboard Combo™ Drimify Academy 16: Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path 🎓 Drimify Academy · Vídeo 16 de 16 • 🇬🇧 Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path • 🇫🇷 Parcours multi-jeux : Combo et Parcours Dynamique • 📚 Série completa: [English](hPoucos leitores
Guias de personalização, dicas e PFs
Dimensões de imagens e possíveis modificações no design
Quais são os diferentes tamanhos de imagem necessários para criar os jogos? Estes formatos de imagem são fornecidos como uma indicação para ajudar a encontrar ou criar as melhores imagens para utilizar ao personalizar as suas experiências. Para obter os melhores resultados, aconselhamos seguir simplesmente as etapas de criação diretamente no seu painel Drimify. A interface intuitiva permitirá criar o seu jogo ou módulo interativo com muita facilidade. ${youtube}[Drimify Academy 5: Marque tAlguns leitoresPersonalização do formulário de recolha de dados
Drimify Academy 10: Capture Data & Opt-Ins the Right Way 🎓 Drimify Academy · Vídeo 10 de 16 • 🇬🇧 Capture Data & Opt-Ins the Right Way • 🇫🇷 Collectez données et opt-ins dans les règles • 📚 Série completa: English · Français Onde está a tela do formulário de coleta de dados? A tela do formuAlguns leitoresApps Drimify: personalização gráfica
Todos os gráficos e imagens são personalizáveis em todos os jogos na nossa plataforma. Este é o conceito básico da Drimify: personalizar rapidamente e de forma fácil as suas experiências de gamificação! Drimify Academy 5: Brand Todos os Seus jogos de Uma Vez 🎓 Drimify Academy · Vídeo 5 de 16 • 🇬🇧 Brand Todos os Seus jogos de Uma Vez • 🇫🇷 Appliquez votre marque à tous vos jeux d'un coup • 📚 Série ComAlguns leitoresClassificação de Jogadores
A tabela de classificação é um complemento. Permite aos participantes verem onde estão classificados em relação a outros utilizadores: Durante a experiência de jogo, se a tabela de classificação for exibida através do link de partilha ou por código de integração separado No final da experiência, se a tabela de classificação estiver ativada, ficará disponível através de um botão na tela final Drimify Academy 11: The Game Settings That Matter 🎓 **DrimifyAlguns leitoresSorteios de Prémios
Todas as aplicações Drimify agora incluem a funcionalidade de sorteio incorporada. Note que, embora o Drimify ofereça seus serviços em todos os países do mundo, cada país possui legislação diferente sobre sorteios aleatórios e jogos de azar. É responsabilidade dos nossos clientes garantir que esse aspecto do seu projeto cumpra com as regras locais vigentes. Drimify Academy 15: Resultados, Estatísticas & Distribuição de Prêmios 🎓 **Drimify Academy · Vídeo 15Alguns leitoresDistribuindo códigos promocionais através da sua aplicação
Pode distribuir códigos promocionais através de Jogos de Ganho Instantâneo em Drimify. Estes podem ser códigos promocionais genéricos, que serão iguais para cada utilizador, ou códigos promocionais únicos que só podem ser resgatados uma vez. Os códigos promocionais podem ser distribuídos através dos aplicativos Drimify como prémio, ou mesmo nas segmentações de perda, se pretender recompensar todos os utilizadores de alguma forma.Alguns leitoresFactor de ponderação em classificações multietapas
Se estiveres a personalizar um Dynamic Path, um Combo, ou um Calendário do Advento, provavelmente irás notar que para cada aplicação que usas para construir a tua experiência, existe uma opção chamada Ativar a característica de pontuação para este passo. Esta opção é acompanhada por campos para: Um Fator de Ponderação E uma Percentagem de bónus extra de pontuação acrescentada quando a etapa é concluída 
Se pretender enviar os participantes do seu jogo ou módulo para uma página externa do seu site, pode utilizar um botão de recomendação, também chamado de botão Call-To-Action (CTA). Para que serve um botão Call-To-Action? O botão CTA permite redirecionar os utilizadores para uma página web estratégica externa, ou para uma página de rede social, fora do seu jogo ou módulo interativo da Drimify. Pode usá-lo se quiser direcionar os participantes para a página de boas-vindas do seu site, ouPoucos leitoresOpção multilingue e gestão de idioma
Com o pacote premium da Drimify, você pode criar jogos em 48 idiomas diferentes. Você pode permitir que os participantes joguem em vários idiomas, unificando a exportação de dados e estatísticas entre as diversas versões do mesmo jogo. Drimify Academy 11: The Game Settings That Matter 🎓 Drimify Academy · Vídeo 11 de 16 • 🇬🇧 The Game Settings That Matter • 🇫🇷 Les paramètres de jeu qui comptent •Poucos leitoresOpta por uma aplicação
O primeiro passo em qualquer projeto é selecionar a aplicação que deseja personalizar. Aqui pode navegar por: As categorias de apps Todos os apps para uma visualização global Cada aplicação tem a opção de abrir a página do produto para demonstração e características em uma nova janela. Ao clicar em “Criar”, a nova aplicação será aberta no seu painel. Ela é salva automaticamente quando a cria. Categorias Se sabe o tipo de aplicação que quer criar, mas não tem certeza de qual é aPoucos leitoresO que acontece se um participante não terminar o jogo?
Se um participante deixar o jogo ou módulo interativo antes da última tela do jogo, a sua pontuação e tempo de jogo podem não ser registados. Para os jogos de questão e resposta: as respostas são recolhidas à medida que se avança, mas o resultado final ou perfil pode não ser salvo. Para jogos de ganho instantâneo: o resultado de "perdido" ou "ganho" (com o prémio) é registado. Para jogos com pontuação: o resultado e o tempo levado para jogar não serão exibidos, ou mostrarão 0. Se tPoucos leitoresRemover a etiqueta "Feito Com Drimify"
Como esconder o rótulo "Made With Drimify" Todos os jogos e módulos interativos estão disponíveis em etiqueta branca (sem a menção "Made With Drimify") com a oferta Drimify Premium. A marca branca permite-lhe esconder a marca Drimify dos seus clientes e público, para que possa ter maior controlo sobre o conceito que está a oferecer. Isto permite oferecer-lhe uma experiência de gamificação que é totalmente sua. Onde posso enconPoucos leitoresIdentificação de participantes e vencedores sem a opção de Classificação
Poderá identificar os participantes e vencedores consultando os dados do seu painel, mas também ao descarregar os dados recolhidos na aba Data collection da sua aplicação, abaixo de todas as etapas de criação, na forma de uma folha de Excel. Depois, filtre as entradas na folha de cálculo pelos critérios obrigatórios. Drimify Academy 15: Results, Stats & Prize Draws 🎓 Drimify Academy · Vídeo 15 de 16 • 🇬🇧 [Results, Stats & Prize Draws](https://youtu.be/eABtu8Poucos leitoresOnde está o item explosivo? Mecânicas do jogo Match 3 explicadas
Durante os testes do jogo Match 3, pode demorar algumas jogadas até que o item explosivo apareça. A frequência com que aparece é diretamente resultado da habilidade dos participantes ao jogar. Combinar 3 ícones em linha faz explodir essa linha e acumula pontos. No entanto: Combinação de 4 horizontalmente: Recebe uma versão explosiva de um item normal, que ao ser combinado, limpa toda a linha horizontal. Combinação de 4 verticalmente: Recebe uma versão explosiva de um item normal,Poucos leitoresQual é o jogo mais popular?
jogos e experiências de gamificação são ferramentas eficazes para atingir objetivos empresariais, então não se concentre apenas na popularidade delas - considere como podem ser configuradas para servir da melhor maneira aos seus propósitos. O jogo certo para si depende de vários fatores relacionados ao seu projeto, incluindo: Os objetivos que deseja alcançar O seu público-alvo Contexto adicional (por exemplo, se o seu projeto está relacionado a um evento específico no seu calendário) OPoucos leitoresPersonalização do jogo da toupeira
Personalização para jogo da toupeira Os itens no jogo que podes personalizar para adaptar o teu jogo da toupeira são: Carregar até 5 itens diferentes: Estes itens são as principais "toupeiras" que os teus jogadores vão acertar. Acertá-las no jogo renderá de 50 a 10 pontos. Isto é definido pela ordem em que os carregas, sendo que o primeiro carregamento valerá menos e o último valerá mais. Item especial: Se os jogadores acertarem neste item, ganharão 100 pontos e mais 10 segundos.Poucos leitoresPersonalização para Match 3
Os itens no jogo que pode personalizar para adaptar o seu jogo de Match 3 são: Carregar mais de 7 itens diferentes: Carregue imagens para os itens combináveis que fazem parte da grade do jogo. Note que, para uma experiência 100% alinhada à sua marca, será necessário carregar pelo menos 5 imagens de itens. Caso contrário, o motor do jogo preencherá automaticamente os espaços em branco com joias/gemas genéricas para que o jogo funcione. Item explosivo: Carregue uma imagem para sePoucos leitores
Tela inicial
Configurações de Partilha em Redes Sociais
Como o seu jogo compartilhado aparece em sites de redes sociais Pode adicionar uma imagem que será visível no cartão social (ou pop-up/ link visual) que aparece nos sites de redes sociais onde o seu jogo é partilhado, bem como o título e a descrição que gostaria que surgissem com ele. Por favor, note que isso apenas se relaciona com o cartão social e não diz respeito à publicação em si, que deverá escrever em qualquer site de mídia social onde vai partilhar. DirecioPoucos leitoresConfigurações da Tela de Início
Ativar as configurações da tela inicial irá: Não exibir a tela inicial: Remover completamente sua tela inicial da experiência. Esta é uma opção que pode escolher para usar com aplicativos que fazem parte dos Combos™, quando deseja reduzir telas e simplificar a jornada do utilizador. Não exibir o título: Remover o título da tela inicial. Ele ainda estará visível na etapa de criação da Tela Inicial, mas não será visível para o seu público. Não exibir o número de participantes: RPoucos leitoresInformações do Projeto
As suas informações do projeto incluem: Título: Este é o texto que surge no topo da sua tela inicial. Referência interna: Este é um campo que não é visível para o seu público, só aparecerá no seu painel e pode ajudá-lo a distinguir facilmente entre os diferentes aplicativos. Mídia: Pode selecionar uma imagem para aparecer na sua tela inicial ou um vídeo. Os tamanhos recomendados são indicados por baixo dos botões de upload. Descrição: Este é um campo opcional onde pode aPoucos leitoresAtivar e Exibir os Termos e Condições
Ativar esta opção abrirá um novo campo de texto com um modelo de termos e condições. Drimify Academy 10: Capture Data & Opt-Ins the Right Way 🎓 Drimify Academy · Vídeo 10 de 16 • 🇬🇧 Capture Data & Opt-Ins the Right Way • 🇫🇷 Collectez données et opt-ins dans les règles • 📚 Série completa: English · [Français](https://www.youtube.com/playlist?listPoucos leitoresativar e mostrar o limite de idade
Na Tela Inicial da etapa de criação, você tem a opção para Ativar e mostrar a restrição etária. Isso oferece algum controle sobre a faixa etária do público-alvo desejado. Isso permite que você defina um limite de idade mínima se o seu jogo promover produtos com requisitos de idade mínima, ou foi criado para um público mais maduro; um limite de idade máxima caso seja direcionado a um público mais jovem; e um limite superior e inferior específico caso esteja visando um grupo etário específPoucos leitores
Marca
Defina o Seu Contexto
O fundo é uma configuração global, o que significa que será consistente em todo o seu jogo. Drimify Academy 5: Customize Todos os Seus jogos de Uma Só Vez 🎓 Drimify Academy · Vídeo 5 de 16 • 🇬🇧 Customize Todos os Seus jogos de Uma Só Vez • 🇫🇷 Appliquez votre marque à tous vos jeux d'un coup • 📚 Série completa: English · [Français](https://www.yoAlguns leitoresPersonalização de Botões
A cor dos botões é controlada através da cor primária na secção Personalização de Cores. O estilo da fonte é controlado através da personalização do Texto do Corpo. No entanto, aqui pode escolher: Peso da fonte: Defina o estilo da fonte dos botões. Cor da fonte: Escolha a cor da fonte nos botões. Lembre-se de que, para a melhor experiência do utilizador, deve ser fácil de ler em contraste com a cor do botão utilizado. Tamanho do raio: As quatro opções de tamanho de raAlguns leitoresFaça o Upload do Seu Logótipo
Pode carregar uma imagem do logótipo da sua marca aqui, e ela aparecerá no topo da tela durante toda a experiência. Drimify Academy 5: Brand Todos os seus jogos de uma vez 🎓 Drimify Academy · Vídeo 5 de 16 • 🇬🇧 Brand Todos os seus jogos de uma vez • 🇫🇷 Appliquez votre marque à tous vos jeux d'un coup • 📚 Série completa: English · [Français](httpAlguns leitoresAtivação da Personalização Avançada de Tema
Se ativada, esta opção premium permitirá que personalize mais elementos in-game como cores, fontes, botões e formulários. Todas as opções em Customização Avançada de Tema são globais e serão aplicadas por toda a sua experiência. Drimify Academy 5: Brand Todos os seus jogos de uma vez só 🎓 Drimify Academy · Vídeo 5 de 16 • 🇬🇧 Brand Todos os seus jogos de uma vez só • 🇫🇷 [Appliquez votre marque à tous vos jeux d'un coup](https:Poucos leitoresPersonalização de Fundo de Formulários
Ajustar o filtro de opacidade de fundo para forms controla quão opacos os forms aparecem em relação ao seu fundo. Quer os seus fundos visíveis através dos seus forms de coleta de dados, ou prefere que os seus forms de coleta de dados fiquem isolados do fundo? Por exemplo: Ajustar para 100 irá criar um fundo sólido e completamente opaco para o seu form de coleta de dados. Ajustar para 0 irá deixar parte do seu fundo visível através de um form opaco. A opacidade ideal para si pode ser enconPoucos leitoresClassificação
Aqui, você tem controle adicional sobre a aparência do seu leaderboard: Cor de destaque para novas pontuações: Defina a cor que pisca para novas pontuações que aparecem no seu leaderboard. Cor de realce para a pontuação do utilizador: Defina a cor que realça a pontuação do utilizador no seu leaderboard.Poucos leitoresPersonalização do Texto do Cabeçalho
Este é o texto que aparece nos campos de Título ao longo da sua experiência. Será aplicado a qualquer título ou campos equivalentes ao título na sua experiência. Pode escolher: família de fontes peso da fonte tamanho da fonte cor da fontePoucos leitoresPersonalização do Texto Principal
Este é o texto que aparece nos campos de Descrição durante toda a sua experiência, juntamente com a maioria dos textos finais ou campos numéricos, incluindo nas telas intermediárias. Pode escolher: família da fonte espessura da fonte tamanho da fonte cor do texto Alinhamento (esquerda, centro, direita, justificar)Poucos leitoresEscolha um Tema
A sua escolha de tema influencia vários elementos por padrão, alguns dos quais não pode alterar. Drimify Academy 5: Brand Todos Your jogos de uma vez 🎓 Drimify Academy · Vídeo 5 de 16 • 🇬🇧 Brand Todos Your jogos de uma vez • 🇫🇷 Appliquez votre marque à tous vos jeux d'un coup • 📚 Série completa: English · [Français](https://www.youtube.com/pPoucos leitoresPersonalização de Cores
Aqui pode fazer mais ajustes no esquema de cores geral do jogo. Drimify Academy 5: Brand All Your Games at Once 🎓 Drimify Academy · Vídeo 5 de 16 • 🇬🇧 Brand All Your Games at Once • 🇫🇷 Appliquez votre marque à tous vos jeux d'un coup • 📚 Série completa: English · Français *Cor Primária:Poucos leitores
Tela intermediária
Ecrã Intermediário
As telas intermediárias são onde você pode personalizar a jornada do utilizador para melhor atender às suas necessidades de engajamento. A interatividade e o jogo são os motores, mas as telas intermediárias são o que permite coletar dados, ganhar seguidores, fazer chamadas para ação e envolver mais explicitamente seu público-alvo na sua mensagem. Drimify Academy 3: How Every Drimify Game Is Built 🎓 Drimify Academy · Vídeo 3 de 16 • 🇬🇧 [How Every Drimify Game IsAlguns leitoresEcrã de Formulário para Recolha de Dados
A tela do formulário de coleta de dados pode ser incluída antes ou depois da sua experiência. Aconselhamos que coloque a sua tela do formulário de coleta de dados no início e que a faça o mais curta possível para obter melhores taxas de conversão. Drimify Academy 10: Capture Dados & Opt-Ins de Forma Correta 🎓 Drimify Academy · Vídeo 10 de 16 • 🇬🇧 Capture Dados & Opt-Ins de Forma Correta • 🇫🇷 [Collectez données et opt-ins dans lPoucos leitoresConfiguração Adicional do Formulário de Recolha de Dados
Ao alternar estes botões, você pode: Tornar obrigatório o preenchimento dos campos obrigatórios no formulário de coleta de dados ativar e exibir informações legais adicionais Drimify Academy 10: Capture Dados & Opt-Ins the Direita Way 🎓 Drimify Academy · Vídeo 10 de 16 • 🇬🇧 Capture Dados & Opt-Ins the Direita Way • 🇫🇷 Collectez données et opt-ins dans les règles • 📚 Série completa: [English](htPoucos leitores
Configuração do jogo
Configurações do jogo para Jogos Desportivos
A seção final da etapa Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Configurações (não confundir com a etapa Configurações Criação). Aqui, você pode personalizar ainda mais a sua aplicação para proporcionar uma experiência de utilizador mais adaptada. Drimify Academy 9: Criar um Jogo de Desportos 🎓 Drimify Academy · Vídeo 9 de 16 • 🇬🇧 Create a Sports Game • 🇫🇷 Créez un jeu de sport • 📚 Série compleAlguns leitoresPerdendo Item
No cartão de item perdido, pode definir: Título breve: Este é o texto que aparecerá na tela final. Imagem de item perdido no jogo/ Imagem de fundo personalizada raspadinha para o resultado “Você perdeu”/ adicionar uma mídia: Assim o item perdido irá aparecer no jogo. Por exemplo, numa roda da fortuna, esta é a imagem que aparecerá na roda. Note que é possível suprimir a imagem de derrota, ou segmento do seu jogo de ganho instantâneo para o utilizador se o seu jogo estiver confiAlguns leitoresPersonalização gráfica padrão para Raspadinhas
Imagem de Overlay Na aplicação de raspadinha, a Imagem padrão de overlay da raspadinha refere-se à imagem que os utilizadores vão raspar para descobrir se têm um prémio, se ganharam ou perderam. Imagem de Subcamada A Imagem padrão de subcamada da raspadinha é o que os utilizadores verão ao “rasparem” o overlay, caso não seja incluída uma Imagem personalizada de subcamada da raspadinha para um item. Assim, se quiser usar a mesma imagem de subcamada em todas as situaçAlguns leitoresConfigurações de Jogo para Jogos de Ganho Imediato
A etapa final da Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Settings (não para ser confundida com o passo Configurações criação). Aqui, você pode personalizar ainda mais a sua aplicação para oferecer uma experiência mais adaptada ao utilizador. Drimify Academy 7: Criar um Ganho Instantâneo Game 🎓 Drimify Academy · Vídeo 7 de 16 • 🇬🇧 Create an Ganho Instantâneo Game • 🇫🇷 [Créez un jeu instant gagnant](https://youtu.be/QDDnMpAlguns leitoresConfigurações de Configuração para Jogos
A seção final da etapa de Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Configurações (não deve ser confundida com a etapa de criação Configurações). Aqui, você pode personalizar ainda mais sua aplicação para oferecer uma experiência de utilizador mais adaptada. Drimify Academy 8: Adicionar a Mini Jogo: Bubble Shooter, Memory & More 🎓 Drimify Academy · Vídeo 8 de 16 • 🇬🇧 Add a Mini Jogo: Bubble Shooter, Memory & More • 🇫🇷 [AjoutezAlguns leitoresResultados do Questionário
Nos Quiz e no Quiz de Música , podes criar tantos perfis diferentes na etapa de criação de Resultados quanto desejares. Isto significa que os participantes terão telas finais diferenciadas baseadas nas suas pontuações do quiz. No topo de cada perfil que crias, verás uma barra que vai de 0 a 100. Esta representa a pontuação do participante em percentagem. Se alcançam 100%, acertaram tudo, se obtêm 0%, erraram tudo. Precisarás de modificar esta barra de acordo com o número de perfis que conAlguns leitoresConfigurações das Questões para Jogos de Perguntas e Respostas
Drimify Academy 6: Construa um Quiz Interativo 🎓 Drimify Academy · Vídeo 6 de 16 • 🇬🇧 Build an Interactive Quiz • 🇫🇷 Créez un quiz interactif • 📚 Série completa: English · Français Sob estas configurações, pode usar os botões para: Não exibir o logotipo: Isto oculta o logotipo enquantAlguns leitoresItem(s) Vencedor(es)
Em cada item vencedor no cartão, você pode definir: Nome do item: Este é o nome do item que aparecerá na tela final. Imagem do item no jogo/ Personalizado raspadinha base/ adicione uma mídia: É assim que o prêmio será exibido no jogo. Por exemplo, em uma roda da fortuna, esta é a imagem que aparecerá dentro da roda. Descrição: Este é um campo opcional que aparecerá na tela final onde você pode adicionar mais texto. Quantidade do item: Aqui você indica quantos prêmios vocAlguns leitoresConfigurações de Visualização
Aqui pode definir o método de classificação padrão no menu dropdown. Se permitir que a ordenação seja exibida para os utilizadores finais nas configurações da Galeria, eles poderão reorganizar a galeria pelas mesmas opções que lhe são apresentadas no menu dropdown.Alguns leitoresPassos para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
As etapas são os apps configurados individualmente que você está combinando para criar uma experiência de gamificação. Drimify Academy 16: Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path 🎓 Drimify Academy · Vídeo 16 de 16 • 🇬🇧 Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path • 🇫🇷 Parcours multi-jeux : Combo et Parcours Dynamique • 📚 Série completa: EnglishAlguns leitoresConfigurações de Configuração de Jogo para Jogos de Palavras
A última secção da etapa de Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Configurações (não confundir com a etapa de criação de Configurações). Aqui pode personalizar ainda mais a sua aplicação para oferecer uma experiência de utilizador mais ajustada. Com algumas variações para os diferentes tipos de aplicativos (isto é, nem todos os jogos terão todas as opções), tem as seguintes opções: Revelar a palavra em caso de erro: Acelere o tempo de jogo ou aumente a dificuldade, dando aos utilAlguns leitoresPersonalização para Jogos
Aqui podes realmente personalizar os detalhes mais finos do teu jogo. As opções de personalização incluem: Contador de jogadores/ Contador de computador/ Carregar imagens de bolhas/ Imagens diferentes/ Imagens bloqueadas: Define a aparência das peças do jogo. Cor da grelha/ Cor da moldura: Esta é a cor do aparato de jogo, do quadro ou do tabuleiro. Cor da seta do utilizador: Esta é a cor do cursor que indica onde o utilizador vai fazer a sua jogada. Cor do canhão: DePoucos leitoresConfigurações da Galeria
Aqui é onde você define como utilizar o mecanismo da Galeria De Votos. No menu suspenso Gallery content, as suas opções são: Quero carregar meu próprio conteúdo: Esta opção permite que você use a Galeria De Votos como uma experiência única para exibir e avaliar opiniões sobre mídia que você mesmo carrega. Buscar conteúdo de aplicativo existente: Aqui é onde você conecta a sua Galeria De Votos a um Concurso De Mídia já existente. Quero fazer ambos: Esta aplicação é extremaPoucos leitoresConfigurações de Redes Sociais
Mídias Sociais Neste espaço, pode definir as plataformas de redes sociais onde os utilizadores participantes podem partilhar o conteúdo do jogo de mídia que visualizam na Galeria De Votos . Estas opções são independentes dos botões de partilha de redes sociais destacados globalmente através do jogo que definiu na etapa de criação da Tela Inicial. Copiar Link Direto Além dos botões para plataformas de redes sociais, existe também um botão Copiar Link Direto. Quando um utilizador clicaPoucos leitoresConfigurações de Jogo para Experiências de Gamificação
A última seção da etapa Configuração Do Jogo é as Configurações de Jogo (não para confundir com a etapa de criação Configurações). Aqui, pode personalizar globalmente os seus aplicativos para oferecer uma experiência de utilizador mais adaptada. Tem as seguintes opções: Terminar a experiência na tela final do jogo: Ative esta opção para encerrar a experiência Combo™ na tela final do último jogo, pulando a tela final Combo™. Ativar o limite de prêmios ganhos: Se tiver experiências cPoucos leitoresJogos para Combo™ e Classificação Combo™
Drimify Academy 16: Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path 🎓 Drimify Academy · Vídeo 16 de 16 • 🇬🇧 Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path • 🇫🇷 Parcours multi-jeux : Combo et Parcours Dynamique • 📚 Série completa: English · Français Aqui é onde escolhe as apps que criou no seu painel ePoucos leitoresLabirinto
Aqui pode definir a cor do labirinto. Note que isto se refere apenas à cor da barreira ou borda do labirinto de jogo, e não à cor de fundo ou imagem. Para ajustar o pano de fundo do labirinto, dirija-se à etapa de criação de Branding e aceda à secção Defina o seu contexto.Poucos leitoresMenu e Links Externos para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
Como o Percurso Dinâmico™ e o Calendário De Advento são experiências mais longas compostas por etapas de níveis, e retornam sempre à representação visual da jornada do utilizador, ou ecrã de caminho, pode ativar e exibir o menu ao alternar o botão. O ícone ≡ aparecerá no canto superior direito da barra central no topo do ecrã do utilizador. Por padrão, ativar isso permitirá que eles saiam, mas também tem opções para: Adicionar um link: Esta opção permite definir uma etiqueta e um link ePoucos leitoresGestão de Categorias
Para configurar as categorias na sua Galeria De Votos (primeiro definidas no seu Concurso De Mídia), precisa de seguir os seguintes passos: Ativar o botão Enable categories. Clicar no botão Add a category para adicionar a sua primeira categoria. No campo superior Category name, deve dar nome à categoria como deseja que apareça na sua Galeria De Votos. No campo inferior Category name, clique nele e verá as opções de categoria definidas no seu Concurso De Mídia.Poucos leitoresGrupos
As etapas são os aplicativos individuais e ecrãs de conteúdo que compõem o Percurso Dinâmico™ ou o Calendário De Advento, mas estes podem ser agrupados em unidades maiores, chamadas grupos. Dentro de um grupo, pode definir o fundo sobre o qual um número de etapas (ou níveis) do seu jogo aparece. As etapas são os aplicativos e/ou ecrãs de conteúdo que utiliza para construir a sua experiência. As opções de grupo incluem: Título: Este não será visto pelo utilizador, mas é útil para organizPoucos leitoresHerói
Aqui é onde defines o teu herói e como interage com o Jogo Labirinto. As tuas opções de personalização incluem: Imagem do personagem herói: Escolhe a imagem que desejas para representar o personagem principal com o qual os usuários irão jogar, seja o teu logótipo, o teu mascote, um substituto de Pacman, ou uma criação personalizada para alinhar com o tema da tua campanha. Efeito de cor de Super-Poder: Define a mudança de cor do teu herói quando ganha a habilidade para destruir os iPoucos leitoresAtivar e Mostrar um Título e uma Descrição Acima do Jogo
Ao ativar esta opção, pode adicionar um Título e uma Descrição acima do jogo na sua experiência.Poucos leitoresMarca de água
Os Drimify Mídia Contests oferecem a opção de pré-configurar marcas d'água para os participantes aplicarem nas suas submissões. A opção para Ativar marcas d'água está disponível na etapa de configuração do jogo, abaixo dos campos de conteúdo da tela de participação. A opção de marca d'água só pode ser ativada se o tipo de carregamento estiver definido para apenas imagem, e o número máximo de imagens for configurado para 1. Na experiência do utilizador, o participante primeiro carrPoucos leitoresPerguntas
Você tem os seguintes campos com os quais pode formatar as suas questões: Questão: Digite a sua questão que aparecerá em destaque no topo da tela. Tipo de questão: Escolha o tipo de questão que deseja configurar: escolha única, escolha múltipla, aberta, ou no formato de pontuação NPS (Net Promoter Score). Adicionar uma mídia: Inclua uma imagem, vídeo ou arquivo de som para ilustrar a sua questão. Descrição (opcional): Este texto aparecerá logo abaixo da “Questão” e permiPoucos leitoresNíveis (Word Pesquisar - Wordle)
Ativar pop-up de introdução de nível Ao ativar esta opção, pode incluir uma mensagem pop-up personalizada com cada nova palavra. Não existe texto padrão para isto, por isso, se a ativar e não incluir conteúdo, a opção não será exibida na experiência final. Se ativado, pode incluir: Título do pop-up de introdução de nível Adicione um meio Descrição Palavra Introduza uma palavra de 5 letras sem espaços ou caracteres especiais. Conteúdo do pop-up de dica Aqui podePoucos leitoresPersonalização de Conteúdo dentro do Jogo
O conteúdo no jogo refere-se a mensagens pop-up como: “Ganhaste” ou: “Perdeste.” Ativar Não mostrar qualquer conteúdo no jogo irá evitar que qualquer uma dessas mensagens pop-up seja exibida. Deixar esta opção desativada significa que o conteúdo padrão será mostrado aos seus utilizadores, a menos que preencha os campos personalizados abaixo. Dependendo do tipo de aplicação que está a criar, isso pode incluir: Mensagem curta de “Tenta novamente” Mensagem curta de “Vitória” Mensagem cPoucos leitoresComo Jogar - Conteúdo em Pop-up
Todas as experiências Drimify que necessitam de instruções têm um pop-up padrão "How to" que aparecerá para os utilizadores antes de começarem a jogar. Se quiser, nesta secção, pode: Optar por não reproduzir as instruções "How to" de todo Personalizar o título do pop-up, a imagem do pop-up e a descrição do pop-up Pode visualizar como fica o seu pop-up "How to" personalizado (ou o pop-up "How to" padrão) clicando em Preview e percorrendo a experiência até chegar ao pop-up "How to".Poucos leitoresDefinições de Categorias
Ao ativar Enable categories, pode definir categorias para o seu Concurso De Mídia. Depois, pode: Carregar no botão Add a category para adicionar a sua primeira categoria. No campo nome da categoria, deve nomear a categoria como quer que apareça no seu Concurso de Mídia. Clique novamente no botão Add a category para incluir quantas precisar. Os participantes poderão então selecionar a categoria que se aplica ao ficheiro que estão a carregar.Poucos leitoresPersonalização para Jogos Desportivos
Aqui você pode realmente personalizar os detalhes mais finos do seu jogo. Drimify Academy 9: Criar a Sports Game 🎓 Drimify Academy · Vídeo 9 de 16 • 🇬🇧 Create a Sports Game • 🇫🇷 Créez un jeu de sport • 📚 Série Completa: English · Français As opções de personalização incluem: **Imagem dePoucos leitoresAdversários
Carrega mais de 3 imagens de inimigos e escolhe a cor do flash que eles emitem quando o teu Herói está superpotente e eles estão vulneráveis aos seus ataques.Poucos leitoresConteúdo de Tela de Participação
Esta é a forma de definir os termos do seu Concurso De Mídia. carregar fonte O seu público só poderá fazer upload de ficheiros no formato que escolher entre imagem, vídeo e áudio. descrição da mídia Defina se pretende que seja obrigatório para os usuários descreverem ou legendarem os ficheiros que fazem upload. número máximo de imagens por participante Defina um limite máximo de quantos ficheiros os usuários podem carregar. Pode também optar por permitir que os usuáPoucos leitoresConfigurações da Classificação Combo™
tipo de exibição do placar Isto determina como o nome de cada jogador aparece na tabela de classificação. Os nomes vêm dos formulários de coleta de dados dos seus jogos conectados, ou pode usar um ficheiro JSON remoto para definir como eles são apresentados. As pontuações vêm sempre das jogadas nos jogos conectados. O ficheiro JSON apenas afeta a forma como os nomes são apresentados. Não pode importar pontuações ou dados de fontes externas. número máximo de entradas a seremPoucos leitoresItens Colecionáveis
Aqui pode enviar imagens para definir a aparência de: Item colecionável padrão: O que carregar aqui substituirá as pelotas que o seu Herói (substituto do Pacman) come para ganhar pontos. Itens colecionáveis de superpoder: O que carregar aqui substituirá as super pelotas ou itens de power-up que o seu Herói come para ganhar a habilidade de comer os inimigos ou fantasmas. Pode carregar até 4 imagens diferentes.Poucos leitoresPersonalização Gráfica Padrão para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
Aqui você pode personalizar a aparência do seu Percurso Dinâmico™ ou do Calendário de Advento. Ajustando o tipo de layout, a orientação, o formato da linha, o estilo da linha, a forma das etapas e o tamanho das etapas, assim como a cor do caminho e a cor das etapas, você consegue adaptar a representação visual do percurso que está a proporcionar aos seus utilizadores. As suas opções são: Tipo de layout: Este pode ser um caminho vertical para Percursos Dinâmicos™ ou a grelha para CalendáPoucos leitoresAjuste e análise de conteúdo
Aqui pode aceitar ou rejeitar os ficheiros de mídia pendentes para aparecerem numa Galeria De Votos conectada e até editar a aparência deles para otimizá-los para a sua Galeria De Votos. A natureza aceita ou rejeitada de um ficheiro de mídia submetido também é refletida na coluna de Status de Mídia sob Coleta De Dados. Ao clicar no ícone de 3 pontos no canto superior direito, poderá ordenar os ficheiros de mídia submetidos por mais recentes, mais antigos, mais votados ou menos votados, facilitPoucos leitoresGestão de Prémios
Ganho Instantâneo jogos são geridos por um algoritmo de distribuição aleatória de prêmios que opera de acordo com diferentes parâmetros. Drimify Academy 7: Create an Instant Win Game 🎓 Drimify Academy · Vídeo 7 de 16 • 🇬🇧 Create an Instant Win Game • 🇫🇷 Créez un jeu instant gagnant • 📚 Série completa: English · [Français](https://www.youtube.comPoucos leitoresPersonalização do Último Passo
A etapa final do Percurso Dinâmico™ ou do Calendário De Advento é a última paragem antes de se chegar à tela final que encerra a experiência de gamificação. Os usuários podem fechá-la para permanecer no Percurso Dinâmico™, ou clicar em continuar para terminar de jogar. Depois, tem diferentes opções: Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa: Ao ativar este botão, poderá incluir uma imagem e texto para definir a aparência da etapa na tela do percurso. **Ativar personalizaPoucos leitoresNíveis (Puzzle)
Pode incluir quantos níveis desejar para o Puzzle. Cada nível pode ser configurado em 2 simples etapas: Carregar a sua imagem Selecionar quantas peças quer que tenha O tamanho ideal para a imagem é 1200x1200px. Outros tamanhos de imagem podem funcionar, mas 1200x1200px proporciona a melhor experiência de utilizador. Mais peças tornarão o seu jogo mais desafiador, mas é importante considerar o tamanho do ecrã dos dispositivos que os usuários vão usar para jogar. Em dispositivos móPoucos leitoresNíveis (Jogo de Palavras Cruzadas & Busca por Palavras)
Um nível na Palavras Cruzadas é uma única grelha. Podes ter múltiplas palavras por grelha, e vários níveis por jogo. Ativar pop-up de introdução ao nível Ao ativar esta opção, permites incluir uma mensagem personalizada a cada novo nível e grelha de palavras. Não existe texto padrão para isto, por isso, se a ativares e não incluíres conteúdo, a opção não aparecerá na experiência final. Se ativada, podes incluir: título curto adicionar uma mídia descrição Pontos % removidos porPoucos leitoresConfigurações de Votação
Se não pretender utilizar a Galeria De Votos para recolher votos, e preferir usá-la apenas como uma montra, pode desmarcar o botão intitulado Ativar a funcionalidade de votação. No entanto, se ativar a votação, poderá então definir: O número de votos que um utilizador pode atribuir por sessão As datas e horas de início e de fim da votação Se deseja ou não mostrar o número de votos que cada peça de mídia recebeu dentro da Galeria De Votos enquanto os usuários participam (ou seja, se oPoucos leitoresNíveis (Jogo da Memória)
No Jogo De Memória, podes incluir múltiplos níveis. Cada nível pode ter uma grelha de até 8 cartas. Recomendamos 2, 6 ou 8 cartas para oferecer a melhor experiência para o utilizador. Drimify Academy 8: Adicionar Mini Jogo: Bubble Shooter, Memory & Mais 🎓 Drimify Academy · Vídeo 8 de 16 • 🇬🇧 Add a Mini Jogo: Bubble Shooter, Memory & More • 🇫🇷 Ajoutez un mini-jeu : bubble shooter, Mémoire et plusPoucos leitoresResultados/ Produtos para o Teste de Personalidade e Quiz de Recomendação de Produtos
Resultados e Perfis para o Quiz, Music Quiz, Teste De Personalidade e Teste De Recomendação De Produto Nos Quiz e Music Quiz, podes criar quantos perfis diferentes quiseres na fase de Resultados. Isto significa que os participantes verão diferentes ecrãs finais com base nas suas pontuações no quiz. No topo de cada perfil que criares, verás uma barra que vai de 0 a 100. Esta representa a pontuação do participante como uma percentagem. Se obtiverem 100%, acertaram tudo; se tiverem 0%, erraPoucos leitoresConfiguração do jogo de quebrar tijolos
A parte final da etapa Configuração do jogo é a Configuração do jogo Definições (não confundir com a etapa de criação de Configurações). Aqui, pode personalizar ainda mais a sua aplicação para oferecer uma experiência mais adaptada ao utilizador. Tem as seguintes opções: Modo de jogo: Determine se o seu jogo é baseado num limite de tempo ou num limite de vidas. Número de vidas/tempo em segundos: Defina a duração da sua experiência ou a margem de erro para os jogadores melhorarem aPoucos leitoresPersonalização para o jogo de quebrar tijolos
Aqui, pode realmente personalizar os detalhes mais finos do seu jogo de quebrar tijolos - Arkanoid. As opções de personalização incluem: Tijolos: carregue 3 imagens diferentes de tijolos que serão usados como blocos destruíveis no jogo. Raquete: Carregue a imagem para a raquete que os jogadores controlam para rebater a bola. Bola: Carregue a imagem para a bola que irá ricochetear e quebrar os tijolos. Cor de fundo: Define a cor da área de fundo do jogo. **Cor da molduPoucos leitoresPersonalização para o jogo da cobrinha
Aqui pode realmente personalizar os detalhes do seu jogo da cobrinha - Snake. As opções de personalização incluem: Cabeça da cobra: Carregue a imagem para a cabeça da cobra, que dirige o movimento. Corpo da cobra: Carregue a imagem para os segmentos do corpo da cobra que crescem à medida que a cobra come os itens colecionáveis. Colecionável: Carregue a imagem para o item que a cobra deve apanhar para crescer. Cor do fundo: Define a cor da área de fundo do jogo. **CorPoucos leitores
Tela final
Ecrã Final
O End Screen é a etapa final da sua experiência. Drimify Academy 3: How Every Drimify Game Is Built 🎓 Drimify Academy · Vídeo 3 de 16 • 🇬🇧 How Every Drimify Game Is Built • 🇫🇷 Comment se construit chaque jeu Drimify • 📚 Série completa: English · Français Cada campo tem um ícone de 4-fleAlguns leitoresTela de Perda
A Tela de Derrota é o final da tua experiência para os jogadores que perderam. Cada campo tem o ícone das 4 setas à direita, permitindo-te mover e definir a disposição dos elementos da tua tela final. Podes definir o conteúdo principal que irá aparecer na Tela de Derrota na etapa de Configuração do Jogo. Título: Define o título para aparecer na parte superior da Tela Final. Descrição: Define um texto mais longo para encerrar a experiência. Lembra-te que definir contPoucos leitoresEcrã Final para Quizzes, Quizzes de Recomendação de Produtos e Testes de Personalidade
O Ecrã Final representa o encerramento da sua experiência. Cada campo tem um ícone de 4 setas para a direita, que lhe permite movê-lo e definir o layout do seu ecrã final. Pode definir o conteúdo principal que aparece em cada Resultado, Produto ou Perfil nas suas respetivas etapas de criação. Pode incluir: Título: Defina um título adicional comum para aparecer no Ecrã Final para todos os produtos, perfis e resultados. Descrição: Defina um texto mais longo para concluir aPoucos leitoresEcrã de Vitória
A Tela Vencedora é o grand finale da sua experiência para os jogadores que venceram. Cada campo possui um ícone de 4 setas para a direita, permitindo que mova e organize o layout da sua tela final. Pode definir o conteúdo principal que aparecerá nas Tela(s) Vencedora(s) durante a etapa de Configuração do Jogo. Este conteúdo é retirado das secções “Conteúdo da tela final relacionado com este item vencedor” para cada prémio. Se tiver dúvidas: Defina o conteúdo da Tela Final na **Tela VencePoucos leitores
Configurações
Controle de Acesso
Esta opção permite-lhe predefinir uma lista exata de pessoas que poderão aceder ao seu jogo ou módulo interativo Drimify. Esta opção pode ser útil se criar um jogo para: Apenas os seus colaboradores, caso não pretenda que uma audiência externa tenha acesso Clientes VIP, se estiver a oferecer uma experiência exclusiva Drimify Academy 11: As Configurações Que Importam 🎓 Drimify Academy · Vídeo 11 de 16 • 🇬🇧 [As Configurações Que Importam](https://youtu.be/moAlguns leitoresMarca Branca
Ao ativar a funcionalidade de marca branca (white labelling), o logotipo da Drimify é removido do rodapé da tua aplicação, permitindo que tenhas maior controlo sobre o conceito que estás a oferecer. Isto permite-te oferecer visuais que são totalmente teus:Alguns leitoresLimitação por Email
Limitar a participação por endereço de e-mail restringe os usuários a uma única jogada com um endereço de e-mail. Certifique-se de incluir um campo para endereço de e-mail no seu formulário de coleta de dados para que isso funcione. Você pode definir a limitação para: Um número específico de jogadas Redefinir essa limitação de jogadas a cada X número de horas Redefinir essa limitação de jogadas todos os dias em um horário específico Você também pode determinar o Título e a **DeAlguns leitoresSubdomínio Personalizado
Para configurar o seu primeiro subdomínio personalizado, ative a opção e personalize o nome do seu subdomínio diretamente na caixa fornecida. Isto permite-lhe personalizar ainda mais o nome e o URL da sua experiência. Como será o meu URL personalizado? Este URL único terá este formato: https://compaignname.cdn8.com/{slug}/ Pode escolher a palavra ou o nome da sua preferência para substituir a parte compaignname. O {slug} é apenas o identificador único do URL para o seu jogo, por exeAlguns leitoresJavaScript Personalizado
Aqui é onde pode inserir os seus próprios códigos de rastreamento utilizando JavaScript.Alguns leitoresLista de IPs Excluídos
Aqui, pode criar listas de IPs bloqueados que não deseja que acedam ao seu jogo ou experiência. Pode definir o Título e a Descrição que aparecerão aos utilizadores que tentarem aceder ao jogo nos endereços IP restritos. Em seguida, pode listar os Endereços IP bloqueados no campo inferior desta opção. Certifique-se de colocar um endereço IP por linha.Alguns leitoresAtivar o Leaderboard
tipo de exibição do placar Este ajuste determina como o nome de cada jogador aparece na tabela de classificação: nome completo, nome abreviado, usuário, identificador único, anónimo ou formato personalizado. Os nomes vêm do seu formulário de coleta de dados. Você também pode fornecer um arquivo JSON remoto que define como os nomes dos jogadores são exibidos. Drimify Academy 11: As Configurações do Jogo que Importam 🎓 Drimify Academy · Vídeo 11 de 16 • 🇬🇧Poucos leitoresRestrição por País
Se o seu jogo só está disponível para ser jogado em determinadas localizações, pode limitar a participação por país. tipo de restrição As suas opções são: Só permitir acesso de: Cria uma lista aprovada, e apenas usuários destes países poderão participar. Negar acesso de: Cria uma lista bloqueada, e usuários destes países não poderão participar. Independentemente da opção que selecionar, os países podem então ser listados no campo Países. Clicar no campo irá mostrarPoucos leitoreslimite por número de telefone
Restringir a participação por número de telefone limita os usuários a uma única jogada com esse número de telefone. Tenha em atenção que deve incluir o campo número de telefone no seu formulário de recolha de dados para que isto funcione. Pode definir a limitação para: Um número específico de jogadas Redefinir essa limitação de jogadas a cada X horas Redefinir essa limitação de jogadas todos os dias a uma hora específica Também pode determinar o Título e a Descrição que sãoPoucos leitoresMensagem de Saída da Página
Ativar a Mensagem de saída de página significa que os usuários que tentarem sair da sua aplicação publicada verão uma mensagem alertando-os de que estão prestes a sair, e que o que fizeram pode não ter sido salvo. Eles poderão então sair ou cancelar a saída da aplicação para continuar a experiência. Atualmente, a Mensagem de saída de página não pode ser personalizada.Poucos leitoresLimitar por ID de Sessão Única
Pode passar um ID Único da Sessão para cada aplicação Drimify para evitar qualquer processo de registo e acompanhar a sessão do utilizador e os dados recolhidos. Se ativar a opção Só permitir acesso ao jogo através de ID de sessão personalizado, poderá então definir o Título e a Descrição que irão aparecer para os utilizadores restritos. Pode limitá-los a: Um número específico de jogadas Redefinir essa limitação de jogadas a cada X númPoucos leitoresLimitação por IP
Limitar a participação para uma vez por endereço IP permite restringir a participação para uma única jogada dentro de um local ou residência com a mesma ligação Wi-Fi ou ethernet. Podes definir a limitação para: Um número específico de jogadas Redefinir essa limitação de jogadas a cada X número de horas Redefinir essa limitação de jogadas todos os dias a uma hora específica Podes também definir o Título e a Descrição que serão exibidos para os utilizadores se tentarem jogar novamente.Poucos leitoresLimite por Formato Personalizado
O formato personalizado é um campo opcional que podes definir no teu formulário de recolha de dados, e refere-se a um número ou código que deve seguir o padrão que estabeleceste. Aqui podes definir o Título e a Descrição que serão exibidos para os utilizadores que não entrem os dados que correspondem ao teu formato personalizado, e os limites de participação para os utilizadores que introduzam dados válidos. PodesPoucos leitoresSuporte Multilíngue
Ative esta opção premium e defina os idiomas que deseja para tornar o seu jogo disponível. Basta pesquisar ou escolher entre os idiomas disponíveis no campo “Adicionar idioma”. A seguir, você tem as seguintes opções para configurar: Idiomas selecionados: Estes são os idiomas nos quais o seu jogo está disponível. Pesquise ou selecione seus idiomas no campo “Adicionar idioma” acima, e ative ou desative os idiomas selecionados para definir quais versões estarão disponíveis para o seu públicoPoucos leitores
Publicar
Código de incorporação HTML iframe
Tenha em atenção que, uma vez que você tenha criado uma aplicação, os códigos são definidos e não vão mudar (com exceção dos códigos de subdomínio personalizado que pode alterar), por isso, pode usá-los para preparar materiais de marketing antes de terminar a configuração e os testes do seu jogo. Drimify Academy 12: Agenda, Publicar & Deploy Your Game 🎓 Drimify Academy · Vídeo 12 de 16 • 🇬🇧 Schedule, Publicar & Deploy Your GameAlguns leitoresAtivação
As configurações de conteúdo de pré e pós-ativação permitem-lhe mostrar mensagens personalizadas aos utilizadores dependendo do momento em que tentam aceder à sua experiência. Isto é útil para orientar os utilizadores, evitar frustração e manter o envolvimento, mesmo quando a sua experiência não está disponível. Drimify Academy 12: Schedule, Publish & Deploy Your Game 🎓 Drimify Academy · Vídeo 12 de 16 • 🇬🇧 [Schedule, Publish & Deploy Your Game](https://youtAlguns leitoresLigação Direta
O seu link direto é o URL do seu jogo. Qualquer pessoa que clique nele será direcionada imediatamente para a tela inicial da sua experiência (desde que esteja publicado e a sua conta esteja ativa). Drimify Academy 12: Schedule, Publish & Deploy Your Game 🎓 Drimify Academy · Vídeo 12 de 16 • 🇬🇧 Schedule, Publish & Deploy Your Game • 🇫🇷 Planifiez, publiez et déployez votre jeu • 📚 Série completa: [EngPoucos leitores
Aplicação Distintivos
Badges ajudam os usuários a compreenderem num relance a disponibilidade e o tempo das suas aplicações. Aqui está uma visão geral de cada badge: Ao Vivo O badge "Ao Vivo" indica que a aplicação está atualmente ativa e acessível para os players. Este badge só aparecerá para usuários com um plano Drimify ativo. O separador "Ao Vivo" é o primeiro disponível no seu painel, por isso aplicações marcadas como "Ao Vivo" são fáceis de localizar, permitindo-lhe gerir campanhas em andamento de formaPoucos leitoresAtivação da Função Empate
As aplicações Drimify têm a funcionalidade o sorteio incorporada. Logo abaixo das criação etapas, na secção About, existe um separador Draws. Ao clicar aqui, tem a oportunidade de criar empate ou verificação anterior empate gerado nessa aplicação. Drimify Academy 15: Results, Stats & Prize Draws 🎓 Drimify Academy · Vídeo 15 de 16 • 🇬🇧 Results, Stats & Prize Draws • 🇫🇷 [Résultats, statistiques et tirages au sort](https://yoPoucos leitoresCalendário
Fuso horário Certifique-se de que o fuso horário está correto. Por padrão, este deve ser configurado para o fuso horário da sua conta, mas dependendo de onde está a distribuir o jogo, isto pode mudar. Drimify Academy 12: Agendar, Publicar & Implementar o Seu Jogo 🎓 Drimify Academy · Vídeo 12 de 16 • 🇬🇧 Schedule, Publicar & Deploy Your Game • 🇫🇷 Planifiez, publiez et déployez votre jeu • 📚 Série cPoucos leitoresPublicação
status da aplicação Para ajudar você a manter seus jogos e aplicações organizados, a Drimify oferece três status de aplicação: Drimify Academy 12: Agenda, Publicar & Deploy Your Game 🎓 Drimify Academy · Vídeo 12 de 16 • 🇬🇧 Schedule, Publicar & Deploy Your Game • 🇫🇷 Planifiez, publiez et déployez votre jeu • 📚 Série completa: English · [FrançaPoucos leitoresLista de Bloqueio de Domínios de Email — Como Bloquear Domínios de Email Descartáveis ou Indesejados
Lista de Bloqueio de Domínios de Email O que é a Lista de Bloqueio de Domínios de Email? A Lista de Bloqueio de Domínios de Email permite-lhe impedir que utilizadores registrem-se ou façam login com endereços de email de domínios indesejados ou descartáveis. Isto ajuda a reduzir registos falsos, proteger seus dados, melhorar a qualidade de leads, e evitar problemas com endereços de email inalcançáveis. Quando ativada, qualquer utilizador que use um domínio na lista será automaPoucos leitoresTipos de Jogos Reformados
De tempos a tempos, a Drimify retira um tipo de jogo mais antigo, normalmente porque uma versão mais recente (geralmente uma atualização 3D) já oferece a mesma experiência. Retirar um tipo de jogo não remove nem quebra qualquer coisa que já tenha construído com ele. Este artigo explica exatamente o que muda e o que não muda. Os jogos existentes continuam a funcionar Se já tem um jogo construído num tipo retirado, nada muda para os seus jogadores: O jogo continua a estar ao vivo e jogávelPoucos leitores
