Artigos sobre: Jogos e experiências
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Ecrã de Vitória

A Tela Vencedora é o grand finale da sua experiência para os jogadores que venceram. Cada campo possui um ícone de 4 setas para a direita, permitindo que mova e organize o layout da sua tela final.


Pode definir o conteúdo principal que aparecerá nas Tela(s) Vencedora(s) durante a etapa de Configuração do Jogo. Este conteúdo é retirado das secções “Conteúdo da tela final relacionado com este item vencedor” para cada prémio.


Se tiver dúvidas:


  • Defina o conteúdo da Tela Final na Tela Vencedora se pretende que seja comum para todos os resultados.
  • Para cada prémio individual, defina o conteúdo da Tela Final na etapa de Configuração do Jogo se quiser que seja condicional, isto é, ligado a um perfil ou item vencedor.


A Tela Vencedora é o culminar da sua experiência para os jogadores que ganharam.


Pode incluir:


  • Título: Defina um título que aparecerá no topo da Tela Final.
  • Descrição: Insira um texto mais longo para encerrar a experiência.


Note que ao definir conteúdo tanto na etapa de Configuração do Jogo como aqui na Tela Vencedora, duplicará a quantidade de conteúdo.


  • Não exibir o botão “Reiniciar” no fim do jogo: Ao ativar isto, os jogadores não serão convidados a reiniciar a experiência; contudo, ao atualizar a página eles serão levados de volta ao início da experiência.


Por favor, note que o botão “Reiniciar” aparecerá sempre na parte inferior da tela final.


Os campos definidos na Configuração do Jogo têm uma caixa “Não exibir” que pode marcar para que não apareçam na Tela Vencedora.


Estes incluem:


  • nome do item
  • imagem do item no jogo
  • Descrição
  • código promocional
  • CTA - botão(s) de chamada para a ação


Enviar um email ao vencer


Esta secção permite que envie um email automático para os jogadores que cheguem à Tela Vencedora.


  • Ativar email — alterne isto para ativar a notificação por email. Quando ativado, os seguintes campos estarão disponíveis:
  • Assunto* — a linha de assunto do email (obrigatório).
  • Conteúdo do email* — um editor de texto rico para compor o corpo do email, com suporte para formatação e Variáveis dinâmicas (ex.: nome do jogador). Aplica-se um limite de 100 palavras.


Ao usar a integração Drimify, três opções adicionais de alternância também estão disponíveis:


  • Mostrar o logótipo do jogo no email
  • Mostrar a imagem da tela final no email
  • Mostrar os botões CTAs no email

Actualizado em: 08/05/2026

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