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Écran de Victoire

L'Écran Gagnant est le dernier acte de votre expérience pour les joueurs qui ont gagné. Chaque champ dispose d'une icône à quatre flèches à droite, vous permettant de le déplacer et de définir la disposition de votre écran de fin.


Vous pouvez définir le contenu principal apparaissant sur les Écrans Gagnants lors de l'étape Configuration Du Jeu. Ceci est tiré des sections "Contenu de fin d'écran lié à cet élément gagnant" pour chaque prix.


En cas de doute :


  • Définissez le contenu de l'Écran De Fin sur l'Écran Gagnant si vous souhaitez qu'il soit commun à tous les résultats
  • Définissez le contenu de l'Écran De Fin pour chaque prix individuel lors de l'étape Configuration Du Jeu si vous souhaitez qu'il soit conditionnel, c’est-à-dire lié à un profil ou à un gain.


L'Écran Gagnant est le dernier acte de votre expérience pour les joueurs qui ont gagné.


Vous pouvez inclure :


  • Titre: Définissez un titre à afficher en haut de l'Écran De Fin.
  • Description: Définissez un texte plus long pour conclure l'expérience.


Gardez à l'esprit que définir du contenu dans l'étape de Configuration Du Jeu ainsi que sur l'Écran Gagnant ici doublera la quantité de contenu.


  • Ne pas afficher le bouton “Recommencer” à la fin du jeu: Activer cette option signifie que les joueurs ne seront pas invités à recommencer l'expérience, néanmoins, rafraîchir la page les ramènera au début.


Veuillez noter, le bouton “Recommencer” apparaîtra toujours en bas de l'écran de fin.


Les champs définis dans la Configuration Du Jeu ont une case "Ne pas afficher" que vous pouvez cocher pour qu'ils n'apparaissent pas sur l'Écran Gagnant.


Ceux-ci comprennent :


  • titre du gain
  • image d'élément en jeu
  • Description
  • code promo
  • CTA - Boutons d'appel à l'action


Envoyer un email en cas de victoire


Cette section vous permet d'envoyer un email automatisé aux joueurs arrivant sur l'Écran Gagnant.


  • Activer l'email — activez cela pour activer la notification par email. Une fois activé, les champs suivants deviennent disponibles :
  • Objet* — l'objet de l'email (obligatoire).
  • Contenu de l'email* — un éditeur de texte riche pour rédiger le corps de l'email, avec prise en charge du formatage et des Variables dynamiques (e.g. nom du joueur). Une restriction de 100 mots s'applique.


Lorsque vous utilisez l'intégration Drimify, trois options supplémentaires sont également disponibles :


  • Afficher le logo du jeu dans l'email
  • Afficher l'image de l'écran de fin dans l'email
  • Afficher les boutons CTAs dans l'email

Mis à jour le : 08/05/2026

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