Créer et mettre en place un Parcours Dynamique™
Le Parcours Dynamique™ vous permet de proposer une expérience utilisateur plus immersive et de plus longue durée. Vous pouvez ainsi offrir plusieurs jeux ou modules interactifs sur une période définie, maintenant l'engagement de vos participants pour une durée prolongée.
Pour découvrir en détail les options et fonctionnalités du Parcours Dynamique™, rendez-vous sur la page du produit.
Quelle est le fonctionnement du Parcours Dynamique™ ?
Il est composé des éléments suivants :
- Le moteur de jeu du Parcours Dynamique™, qui vous permet de créer autant de niveaux/étapes que souhaité.
- Un nombre illimité de jeux différents du catalogue pouvant être combinés à votre guise.
Voici quelques exemples et options de séquence :
- Un jeu différent pour chaque niveau : un Quiz pour le 1er niveau/jour/mois, puis un Memory Game pour le 2e niveau/jour/mois, suivi d'une Carte à gratter pour le 3e niveau/jour/mois, et ainsi de suite (toute combinaison est possible).
- La même activité chaque jour : par exemple, une Machine à sous ou un Quiz tous les jours (il suffit de créer un premier jeu comme modèle, puis le dupliquer et personnaliser le contenu si nécessaire).
- Alternance de jeux et de pop-ups informatifs : il est possible d'alterner les jours de jeu avec des jours de contenu via "popup", permettant d'intégrer du contenu vidéo, image, texte, ou même audio.
Une fois votre séquence de jeu établie, vous pouvez créer les différentes applications souhaitées depuis votre tableau de bord Drimify.
Ajoutez votre contenu et personnalisez chaque application individuellement. Le contenu défini dans chaque application (titre, image, description) est automatiquement connecté au Parcours Dynamique™.
Ensuite, créez le Parcours Dynamique™ et passez à l'étape de création de configuration de jeu. À ce stade, vous pouvez créer des groupes ou niveaux, et séquencer les jeux que vous avez déjà personnalisés dans l'ordre voulu.
Dans l'étape de Configuration du Jeu, vous pouvez :
- Personnaliser le design et les éléments visuels du parcours
- Ajouter un menu en haut à droite de l'écran, avec des liens vers des pages spécifiques ou vers le tableau de classement
- Créer autant d'étapes ou de niveaux que vous le souhaitez avec les jeux ou modules que vous avez créés et configurés pour être publiés
- Regrouper les étapes avec un environnement visuel personnalisable pour chaque groupe
- Personnaliser chaque étape avec vos propres visuels et contenus grâce aux nombreuses options de configuration et de personnalisation graphique
- N'oubliez pas de personnaliser la dernière étape de votre Parcours Dynamique™
Personnalisation graphique par défaut du Parcours Dynamique™
Formats variés
Trajectoire verticale | Grille |
|---|---|
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Forme des étapes | Taille des étapes |
|---|---|
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Personnalisation des étapes individuelles
Il est également possible de personnaliser chaque étape ou case de votre Parcours Dynamique™. Pour cela :
Rendez-vous à l'étape Configuration du Jeu du Dynamic Path™, puis pour chaque étape individuelle, activez le bouton indiquant : "Activer la personnalisation graphique avancée pour cette étape."
Vous pouvez alors inclure pour cette étape/case :
- Un texte à afficher
- Et une image d'arrière-plan personnalisée

Répétez le processus pour chaque étape de votre Parcours Dynamique™.
Spécifications du Parcours Dynamique™
Avec un Parcours Dynamique™, certains éléments peuvent être configurés globalement, et il n'est pas nécessaire de les ajuster individuellement dans chaque application. Les participants accèdent directement au Parcours Dynamique™ sans devoir entrer dans chaque application séparément.
- Dans l'étape de création de configuration du jeu du Dynamic Path™ : vous pouvez choisir de débloquer certaines étapes/applications sur des périodes spécifiques et non sur l'intégralité de la période de l'expérience globale.

- Dans l'étape de création des paramètres du Dynamic Path™ : il suffit d'activer les options de marque blanche au niveau du parcours, de sorte que cela ne soit pas nécessaire au niveau de chaque application individuellement.
- Dans l'étape de création de la publication du Dynamic Path™ : vous pouvez directement définir les dates de début et de fin de l'expérience globale (ceci n'est nécessaire qu'au niveau du Parcours Dynamique™ pour que cela s'applique à l'ensemble du Parcours Dynamique™ et aux applications).
Et enfin, pour vous assurer que tout fonctionne :
- Dans l'étape de publication de création de chaque application : assurez-vous que leur statut est en publication, qu'aucune date de fin n'est indiquée, et enfin, que la date de début est antérieure à celle du Parcours Dynamique™.
Le Parcours Dynamique™ est-il disponible en marque blanche ?
Oui — le Parcours Dynamique™ prend en charge la marque blanche. Pour supprimer tout thème graphique Drimify de votre expérience, vous aurez besoin de l'add-on Marque Blanche inclus dans votre forfait.
Comment fonctionne l'accès des participants au Parcours Dynamique™ ?
Lors de leur première participation, les joueurs devront compléter :
- Leur identifiant unique (email, numéro de téléphone, ou autre) que vous pouvez définir sur l'écran de démarrage du Parcours Dynamique™. Cet identifiant sera utilisé pour enregistrer la progression de l'utilisateur.
- Ensuite, sur un second écran, un écran de collecte de données intermédiaire (si activé), vous pouvez configurer un formulaire plus complet pour que les utilisateurs le remplissent en fonction des données que vous souhaitez collecter.
- Pour les participations ultérieures, si l'utilisateur se reconnecte à un autre moment ou depuis un autre appareil, deux options sont possibles :
- Si le joueur a laissé son navigateur ouvert après avoir accédé au Parcours Dynamique™, le cookie d'identification sera toujours actif et l'utilisateur sera directement envoyé à l'étape suivante du parcours.
- Si le joueur a fermé son navigateur après sa première participation, ou s'il se connecte depuis un autre appareil, l'écran d'accueil du Parcours Dynamique™ s'affichera et l'utilisateur devra simplement renseigner son identifiant unique. Les autres données de formulaire précédemment collectées ne seront pas redemandées.
Les participants doivent-ils jouer à chaque niveau pour débloquer le suivant ?
Non, il est possible de débloquer l'intégralité du cours et des jeux afin que les participants choisissent quelle étape terminer en premier en utilisant l'option débloquer toutes les étapes tout en bas de l'étape de configuration du jeu.

Cependant, si vous choisissez de débloquer chaque étape à des dates spécifiques, les participants ne pourront pas accéder aux étapes suivantes qui ne sont pas encore débloquées et activées, ni à celles dont les dates d'expiration sont dépassées.
Si cette option n'est pas activée, les participants devront compléter les étapes l'une après l'autre pour les débloquer.
Une étape peut-elle être débloquée avec un code qr ?
Non — un code qr n'est jamais utilisé pour débloquer une étape dans un Parcours Dynamique™. Un code qr peut uniquement être un point d'entrée dans l'expérience (par exemple, imprimé sur un panneau pour ouvrir le Parcours Dynamique™, ou une étape spécifique, dans le navigateur du visiteur). Ce n'est jamais le mécanisme qui débloque le contenu d'une étape.
Pour un événement où des exposants ou des activités sont répartis sur plusieurs localisations physiques, il existe deux façons de configurer l'accès aux étapes :
- Parcours ouvert : toutes les étapes sont accessibles dès le début. Le contenu de chaque étape informe le visiteur à propos de cet endroit et les encourage à s'y rendre, mais rien ne les oblige techniquement à se déplacer.
- Parcours verrouillé par code : chaque étape est verrouillée derrière un code visible seulement sur place (sur un panneau, une bannière, ou donné par le personnel sur place). Les visiteurs doivent être présents physiquement à cet endroit pour trouver le code et débloquer l'étape — c'est ce qui entraîne le flux de visiteurs entre les zones.
Je souhaite que les participants puissent compléter l'intégralité du Parcours Dynamique™ indépendamment de la date à laquelle ils participent.
Votre Parcours Dynamique™ comprend plusieurs étapes qui se débloquent et sont accessibles à différentes dates.
Si vous souhaitez que les participants arrivant durant l'expérience puissent rattraper et prendre part à toutes les étapes, simplement ne spécifiez pas de date d'expiration pour chaque étape lors de la création de la configuration du jeu du Parcours Dynamique™ :

Chaque étape sera débloquée à la date d'activation prévue, et si un participant manque le jour et arrive en cours d'expérience, il pourra toujours rattraper les étapes précédentes jusqu'à la fin de la période d'activation du Parcours Dynamique™ lui-même. Sinon, si un participant a manqué la période d'activation pour l'une des étapes, il ne pourra pas rattraper son retard.
Comment fonctionne le tableau de classement dans le Parcours Dynamique™
Il est essentiel de configurer le tableau de classement à l'étape de paramètres lors de la création. Cela vous permet de gérer différents éléments du tableau :
- Affichage des participants : la manière dont le nom du joueur est affiché dans le tableau : nom complet, nom abrégé, identifiant unique, nom d'utilisateur, anonyme, ou noms définis dans un fichier JSON que vous fournissez. Le fichier JSON change seulement la façon dont les noms sont affichés. Les scores proviennent toujours des propres participations des joueurs.
- Nombre maximum de participations affichées : combien de participations et de lignes dans le tableau doivent être affichées sur le tableau de classement, entre 5 et 100.
- Agrégation des scores : Si un participant participe plusieurs fois, vous pouvez choisir la méthode d'agrégation des scores : basée sur l'identifiant unique, l'adresse e-mail, le nom d'utilisateur ou le numéro de téléphone (ou choisir de ne pas agréger les scores).
Le tableau de classement prendra en compte les scores de chaque participant et la pondération de chaque application.
En cochant les options activer et afficher le menu et activer et afficher le classement, le tableau de classement sera visible par les participants à tout moment dans le menu déroulant du Parcours Dynamique™ en haut à droite de l'écran.
Pondération
Il est également nécessaire de créer une pondération selon le type d'applications disponibles (si vous utilisez différents jeux). Chaque jeu rapporte un nombre de points différent, il est donc nécessaire de pondérer les résultats. Par exemple, des jeux comme 2048 et Pacman peuvent rapporter un montant énorme de points comparé à d'autres. Pondérer les jeux vous permet d'attribuer une valeur égale aux modules sur toute l'expérience.
La pondération des différentes applications peut être effectuée à l'étape de configuration du jeu du Parcours Dynamique™ pour chaque application.
Mis à jour le : 05/10/2026
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