Artikel über: Entwickler und APIs
Dieser Artikel ist auch verfügbar in:

Erweiterte Einbindung des HTML-Integrationscodes (Widget) über die API

Einrichtung



Erstellen Sie ein Widget, indem Sie ein Options-Objekt an die Create-Funktion übergeben:

var widget = DigitaService.Widget.Create(options);


Optionen einrichten



Erforderlich



OptionTypBeschreibung
options.elementstring - HTMLElementDas Widget wird in dieses HTMLElement eingefügt. Sie können direkten Zugriff auf ein bestehendes HTMLElement übergeben oder die String-ID für dieses Element angeben. Wenn Sie diese Eigenschaft nicht bereitstellen, wird versucht, eine "digitaservice-widget"-ID auf der Seite zu finden.
options.enginestringDie absolute URL zu der Anwendung, die in das Widget geladen wird.


Optional



OptionTypStandardwertBeschreibung
options.heightstringautoDas Widget hat eine Standardhöhe von null, bevor es geladen wurde. Sie können dies mit einem Platzhalterwert überschreiben, um ein Springen der Seite zu vermeiden, je nachdem, wo das Widget auf der übergeordneten Seite verwendet wird. Der Wert ist in Pixel wie "600px". Wenn options.fixed = true verwendet wird, wird der Höhenwert auf den angegebenen Wert festgelegt, was Scrollleisten einführt.
options.autoscrollbooleantrueAbhängig von der Länge des Widget-Inhalts und der Anzeige des Benutzers kann es erforderlich sein, dass die Seite, die das Widget enthält, durchgescrollt werden muss. Das Standardverhalten, wenn ein Benutzer das Widget verwendet, besteht darin, die Seite mit dem Widget zum Beginn des Widgets zu scrollen, um die Benutzerfreundlichkeit zu unterstützen. Um dies zu deaktivieren, setzen Sie autoscroll auf false. Diese Eigenschaft ist false, wenn options.fixed true ist.
options.sharingurlstringDie Hosting-URL, die das Widget enthältBei der Nutzung von Social Sharing ist dies die URL, die Personen in sozialen Medien teilen werden, um sie zu Ihrer Kampagne zu bringen. Wenn sharing eine leere Zeichenfolge ist, wird die Hosting-Seite (die das Widget enthält) als URL verwendet.
options.fixedbooleanfalseNormalerweise ändert das Widget automatisch seine Größe, um den Inhalt der Engine zu passen und Scrollleisten zu vermeiden. Wenn dies auf true gesetzt ist, bleibt die Widget-Höhe fest und ändert sich nicht. Bei Verwendung dieser Option sollte der options.height Wert auf einen anderen Wert als "auto" eingestellt werden. Wenn die Engine-Höhe größer ist als der Höhenwert, werden Scrollleisten zum Navigieren verwendet.
options.widthstring„100%“Die Breite des Widgets. Kann mit einer CSS-Messung wie „%“ oder „px“ beispielsweise eingestellt werden.


Laden



Sobald ein Widget eingerichtet ist, müssen Sie es laden. Sie können das Widget jederzeit laden.

Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie vor dem Laden alle unten angegebenen Rückmeldungen eingerichtet haben, damit Sie alle Ereignisse erfassen können.

```widget.load();```# Event-Callbacks

onReady


Sobald widget.load() aufgerufen wurde, wird das Widget geladen und initialisiert. Wenn das Widget diesen Prozess abgeschlossen hat, wird der optionale onReady-Callback aufgerufen.

widget.onReady = function (event) {
   // geladen und einsatzbereit
   console.log(event.type); // “ready”
   console.log(event.data); // {}
};


onError


Nach dem Aufruf von widget.load() wird das Widget geladen und initialisiert. Tödliche Fehler, die danach auftreten, lösen den optionalen onError-Callback aus.

widget.onError = function (event) {
   throw new Error(event.message);
};


onComplete


Sobald das spiel abgeschlossen ist und der benutzer den letzten Bildschirm betrachtet. Es stellt auch ein Datenobjekt bereit, das beschreibt, was im spiel passiert ist.

Hinweis: Wenn Sie darauf reagieren möchten, sollten Sie in Betracht ziehen, innerhalb des Callbacks einen timeout zu setzen, damit der benutzer Zeit hat, den Bildschirm Beenden zu lesen, da es sofort beim Erreichen des letzten Bildschirms passiert. Sie können auch onClose verwenden.

widget.onComplete = function (event) {
   console.log(event.type); // “complete”
   console.log(event.data); // {}
   console.log("Benutzerpunktzahl war" + event.data.gameMetrics.score);
};


onResize


Tritt auf, wenn die Engine die Größe geändert hat und gibt die Höhe als Pixelwert an.

widget.onResize = function (event) {
   console.log(event.type); // “resize”
   console.log(event.data); // {}
   console.log("Anwendungshöhe:" + event.data.height);
};


onClose


Die anwendung kann mit einem speziellen schließen-knopf konfiguriert werden, mit dem der benutzer die erfahrung explizit beenden kann. Wenn dieser knopf konfiguriert ist und der benutzer damit interagiert, wird das schließen-Ereignis gesendet. Dies ist ein guter Zeitpunkt, um das Widget von Ihrer Seite zu entfernen und den Widget-Lebenszyklus zu beenden.

widget.onClose = function () {
   DigitaService.Widget.Destroy();
};


onFirstInteraction


Wenn der benutzer zum ersten Mal mit der geladenen anwendung interagiert (berühren/klicken).

widget.onFirstInteraction = function () {
   console.log("Benutzer hat zum ersten Mal mit der Anwendung interagiert");
};


onRouteChange


Tritt auf, wenn die Anwendung im Widget die Route geändert hat (Navigieren zwischen Bildschirmen). Das Ereignis kann je nach Kontext ein Datenobjekt enthalten oder auch nicht.

widget.onRouteChange = function (event) {
   console.log(event.type) // “routechange”
   console.log(event.data) // {} oder undefined
   console.log("Benutzer hat zum ersten Mal mit der Anwendung interagiert");
};


onScrollToTop


Tritt auf, wenn die Anwendung versucht, bis zum Seitenanfang zurückzuscrollen. Kann auf der übergeordneten Seite verwendet werden, um sicherzustellen, dass das Scrollen nicht ausgelöst wird (CORS) oder angepasst werden muss. Das Ereignis enthält kein datenobjekt.

widget.onScrollToTop = function () {
   console.log("Zum Anfang scrollen");
};

Kennzahlen



Hier ist eine Liste der wichtigsten Kennzahlen, die je nach Art des Spiels verwendet werden können:

SchlüsselBeschreibung
data.gameMetrics.CurrentAttemptDie Anzahl der Versuche, die der Benutzer nach Abschluss des Spiels benötigt hat.
data.gameMetrics.prizeIDDie ID des Preises.
data.gameMetrics.prizeImageDas Bild des Preises.
data.gameMetrics.prizeNameDer Name des Preises.
data.gameMetrics.prizeRefDie Referenz des Preises.
data.gameMetrics.totalPossibleAttemptsDie Gesamtanzahl der möglichen Versuche.
data.gameMetrics.userWontrue/false je nach Status des Benutzers.
data.gameMetrics.scoreDie Gesamtpunktzahl, mit der der Benutzer das Spiel beendet.


Anmeldedaten


SchlüsselBeschreibung
data.credentials.isPreviewModeÜberprüfen, ob das Spiel im Vorschau-Modus ist.
data.credentials.projectIDDie App-ID der aktuell gespielten App.
data.credentials.projectLanguageDie Sprache des Projekts im Widget (en, fr).
data.credentials.projectNameDer Name der App.
data.credentials.projectTypeDer Typ der App (Quiz, Memory usw.).
data.credentials.publisherIDDie ID des Herausgebers.
data.credentials.sessionIDDie Sitzungs-ID des aktuellen Spielers.

Aktualisiert am: 22/02/2025

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