Verlorenes Element
In der Artikel Verlieren Karte können Sie definieren:
Kurztitel: Dies ist der Text, der am Bildschirm-Ende angezeigt wird.
In-Game Artikel Verlieren Bild/Benutzerdefinierte Rubbelkarte Unterlage für das “Sie haben verloren“ Ergebnis/Ein Medium hinzufügen: So wird der Artikel Verlieren im Spiel erscheinen. Zum Beispiel in einem Glücksrad ist dies das Bild, das innerhalb des Rades angezeigt wird.
Bitte beachten Sie, dass es möglich ist, das Verlustbild oder Segment Ihres Sofortgewinn-Spiels für den Benutzer zu unterdrücken, wenn Ihr Spiel auf 100% Gewinnrate eingestellt ist, Benutzer nur einen Versuch haben und es live Gewinne zu gewinnen gibt. Wenn eine dieser Bedingungen nicht erfüllt wird, erscheint das Verlustbild oder Segment.
Auch wenn Ihr Spiel auf die 100% Gewinnoption eingestellt ist, aber die Benutzer 2 oder mehr Versuche haben, wird das In-Game Bild dennoch in fast allen Sofortgewinn Apps angezeigt. Obwohl niemand darauf landen wird (vorausgesetzt, es gibt Gewinnvolumen), sollten Sie dennoch ein Bild im Einklang mit dem visuellen Stil Ihres Spiels für die Benutzererfahrung einfügen.
Beschreibung: Dies ist ein optionales Feld, das am Bildschirm-Ende angezeigt wird, wo Sie weiteren Text hinzufügen können.
Verlustinhalt, der am Bildschirm-Ende angezeigt wird: Dies ist das Bild oder Video, das den Benutzern am Bildschirm-Ende gezeigt wird. Nicht anwendbar für alle Sofortgewinn Spiele.
Standardmäßig können Benutzer ihre Ergebnisse in sozialen Medien teilen (vorausgesetzt, Sie haben die Teilen in sozialen Medien erlauben Schaltfläche im Schritt der Startbildschirm-Erstellung aktiviert). Für jeden Gewinnartikel können Sie individuell die Teilen der Ergebnisse in sozialen Medien deaktivieren Schaltfläche umschalten, wenn Sie nicht möchten, dass dies eine Option ist.
Sie können auch Call-to-Action (CTA) Schaltflächen speziell für den Verlust hinzufügen. Dies bedeutet, dass dieser spezielle CTA nur angezeigt wird, wenn die Benutzer verlieren. Geben Sie einfach Ihre Bezeichnung (den Text, auf den die Benutzer klicken sollen) und den Link ein, zu dem sie geleitet werden sollen, wenn sie darauf klicken. Sie können auch festlegen, ob dieser CTA-Link in einem neuen Fenster geöffnet werden soll, indem Sie die Schaltfläche aktivieren.
Für einen umfassenden Leitfaden zur Verwendung von Promotion-Codes mit Ihren Drimify Apps, lesen Sie diesen Artikel.
Um die Verteilung generischer Codes zu aktivieren, aktivieren Sie unter dem Artikel Verlieren die Promo-Code aktivieren Option.
Geben Sie Ihren allgemeinen Code, der in Ihr POS-System eingegeben wird, in das unten stehende Feld ein.
Bitte beachten Sie, dass einzigartige Promotion-Codes für Verlustartikel nicht einbezogen werden können.
Nur für die Rubbelkarte.
Sie können wählen, den Titel in der Rubbelkarte Aufdeck-Zone nicht anzuzeigen. Dies bezieht sich auf das Kurztitel-Feld.
Kurztitel: Dies ist der Text, der am Bildschirm-Ende angezeigt wird.
In-Game Artikel Verlieren Bild/Benutzerdefinierte Rubbelkarte Unterlage für das “Sie haben verloren“ Ergebnis/Ein Medium hinzufügen: So wird der Artikel Verlieren im Spiel erscheinen. Zum Beispiel in einem Glücksrad ist dies das Bild, das innerhalb des Rades angezeigt wird.
Bitte beachten Sie, dass es möglich ist, das Verlustbild oder Segment Ihres Sofortgewinn-Spiels für den Benutzer zu unterdrücken, wenn Ihr Spiel auf 100% Gewinnrate eingestellt ist, Benutzer nur einen Versuch haben und es live Gewinne zu gewinnen gibt. Wenn eine dieser Bedingungen nicht erfüllt wird, erscheint das Verlustbild oder Segment.
Auch wenn Ihr Spiel auf die 100% Gewinnoption eingestellt ist, aber die Benutzer 2 oder mehr Versuche haben, wird das In-Game Bild dennoch in fast allen Sofortgewinn Apps angezeigt. Obwohl niemand darauf landen wird (vorausgesetzt, es gibt Gewinnvolumen), sollten Sie dennoch ein Bild im Einklang mit dem visuellen Stil Ihres Spiels für die Benutzererfahrung einfügen.
Beschreibung: Dies ist ein optionales Feld, das am Bildschirm-Ende angezeigt wird, wo Sie weiteren Text hinzufügen können.
Verlustinhalt, der am Bildschirm-Ende angezeigt wird: Dies ist das Bild oder Video, das den Benutzern am Bildschirm-Ende gezeigt wird. Nicht anwendbar für alle Sofortgewinn Spiele.
Standardmäßig können Benutzer ihre Ergebnisse in sozialen Medien teilen (vorausgesetzt, Sie haben die Teilen in sozialen Medien erlauben Schaltfläche im Schritt der Startbildschirm-Erstellung aktiviert). Für jeden Gewinnartikel können Sie individuell die Teilen der Ergebnisse in sozialen Medien deaktivieren Schaltfläche umschalten, wenn Sie nicht möchten, dass dies eine Option ist.
Sie können auch Call-to-Action (CTA) Schaltflächen speziell für den Verlust hinzufügen. Dies bedeutet, dass dieser spezielle CTA nur angezeigt wird, wenn die Benutzer verlieren. Geben Sie einfach Ihre Bezeichnung (den Text, auf den die Benutzer klicken sollen) und den Link ein, zu dem sie geleitet werden sollen, wenn sie darauf klicken. Sie können auch festlegen, ob dieser CTA-Link in einem neuen Fenster geöffnet werden soll, indem Sie die Schaltfläche aktivieren.
Promo-Code in Bezug auf den Artikel Verlieren
Für einen umfassenden Leitfaden zur Verwendung von Promotion-Codes mit Ihren Drimify Apps, lesen Sie diesen Artikel.
Um die Verteilung generischer Codes zu aktivieren, aktivieren Sie unter dem Artikel Verlieren die Promo-Code aktivieren Option.
Geben Sie Ihren allgemeinen Code, der in Ihr POS-System eingegeben wird, in das unten stehende Feld ein.
Bitte beachten Sie, dass einzigartige Promotion-Codes für Verlustartikel nicht einbezogen werden können.
Aufgedeckte Zoneneinstellungen
Nur für die Rubbelkarte.
Sie können wählen, den Titel in der Rubbelkarte Aufdeck-Zone nicht anzuzeigen. Dies bezieht sich auf das Kurztitel-Feld.
Aktualisiert am: 01/03/2025
Danke!