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Artículo Perdido

En la tarjeta de objeto perdido, puedes definir:


  • Título corto: Este es el texto que aparecerá al final de la pantalla.
  • Imagen de objeto perdido en el juego/Imagen de rasca y gana personalizada para el resultado de “Perdido”/agregar un medio: Así es como se mostrará el objeto perdido en el juego. Por ejemplo, en una ruleta de la fortuna, esta es la imagen que aparecerá dentro de la rueda.


Ten en cuenta que es posible suprimir la imagen de pérdida o el segmento de tu juego de premio instantáneo para el usuario si tu juego está configurado como de 100% de ganancia, los usuarios solo tienen 1 intento y hay premios en vivo disponibles para ganar. Si no se cumplen estas condiciones, la imagen o segmento de pérdida aparecerá.


Incluso si tu juego está configurado para habilitar la opción de juego 100% ganador pero tienen 2 o más intentos, la imagen en el juego todavía se mostrará en casi todas las aplicaciones de premio instantáneo. Aunque nadie llegará a ella (siempre que haya premios), deberías incluir una imagen acorde al estilo visual de tu juego para la experiencia del usuario.


  • Descripción: Este es un campo opcional que aparecerá al final de la pantalla donde puedes añadir más texto.
  • Contenido de pérdida mostrado al final de la pantalla: Esta es la imagen o video que se muestra a los usuarios al final de la pantalla. No aplicable a todos los premio instantáneo juegos.


Por defecto, los usuarios podrán compartir su resultado en las redes sociales (asumiendo que tienes habilitado el botón Permitir compartir en redes sociales en el paso de creación de la Pantalla De Inicio). Para cada artículo ganador puedes desactivar individualmente el botón Deshabilitar compartir resultado en redes sociales si no deseas que sea una opción.


También puedes añadir botones de llamada a la acción (CTA) específicos para la pérdida. Esto significa que este CTA en particular solo aparecerá si pierden. Solo tienes que ingresar tu etiqueta (el texto que deseas que los usuarios hagan clic) y el enlace a donde quieres que sean dirigidos si hacen clic en él. También puedes definir si quieres que este enlace de CTA se abra en una nueva ventana activando el botón.


código promo relacionado con el objeto perdido


Para una guía completa sobre cómo usar códigos promocionales con tus aplicaciones de Drimify, consulta este artículo.


Para habilitar la distribución de códigos genéricos, bajo el objeto perdido, activa la opción Habilitar Código Promo.


Introduce tu código genérico que se ingresa en tu sistema POS en el campo a continuación.


Ten en cuenta que no se pueden incluir códigos promocionales únicos para objetos perdidos.


configuración de la zona revelada


Solo para la Rasca Y Gana.


Puedes optar por no mostrar el título en la zona de revelado de la Rasca Y Gana. Esto se refiere al campo de título corto.


Notificación por correo electrónico


El objeto perdido puede tener su propia notificación por correo electrónico configurada, permitiéndote enviar un correo electrónico personalizado a los jugadores que pierden.


Un desplegable de Configuración te permite elegir entre:


  • Usar configuración por defecto de pantalla perdida — el correo configurado en la Pantalla Perdida será enviado al jugador.
  • Configuración personalizada — revela las opciones completas de configuración de correo específicas para este objeto perdido, con un campo de Asunto y un editor de texto enriquecido para el Contenido del correo, además de los tres switches específicos para la integración de Drimify (logo del juego, imagen al final de la pantalla y botones CTA) cuando sea aplicable.


Lógica de prioridad: si el objeto perdido está configurado a Configuración personalizada, ese correo tiene prioridad sobre el correo de la Pantalla Perdida. Si está configurado para Usar configuración por defecto de pantalla perdida, el jugador recibe el correo de la Pantalla Perdida como alternativa.

Actualizado el: 08/05/2026

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