Guías de creación
Crea un juego de Ganar Instantáneamente
Drimify ofrece 5 juegos en la categoría "Instant Win": Rasca Y Gana Máquina Tragaperras Ruleta de la Fortuna Rueda de la Suerte Premio Instantáneo ¿Cómo funciona el algoritmo de distribución de premios "instant win"? Los juegos instantáneos se gestionan mediante un algoritmo de distribución dePopularCrea un Recorrido Dinámico™
El Recorrido Dinámico™ te permite ofrecer una experiencia de usuario más larga y envolvente. Puedes presentar varios juegos o módulos interactivos durante un periodo definido, manteniendo a tus participantes interesados por más tiempo. ¿Cómo funciona el Recorrido Dinámico™? Está compuesto por los siguientes elementos:PopularCrear un Calendario de Adviento
Drimify's Calendario De Adviento es un motor de juego que te permite lanzar una campaña de larga duración capaz de captar la atención de tu audiencia desde el 1 de diciembre hasta el 25 de diciembre. Te permite entregar juegos, concursos y contenido interactivo de forma diaria. ¡Pero eso no es todo! El formato altamente versátil de un calendario digital también se puede utilizar para comunicar diferentes puntos de interés y eventos a lo largo del año. El Calendario De Adviento se crea con laPopularCrea un Juego Deportivo (fútbol, baloncesto, etc.)
Los juegos deportivos de Drimify incluyen: Juego de Baloncesto - Tiro Libre Juego de Fútbol - Penales Juego de Rugby Juego de Fútbol Americano Todos nuestros juegos deportivos tienen configuraciones similares, por lo que resulta sencillo configurar cualquiera de estos juegos una vez que te familiarices con la plataforma. Utiliza nuestro tutorial para aprender a configurar y personalizar tus aplicaciones en Drimify. ¿Cómo puedes personalAlgunos lectoresCrea un Concurso Multimedia y vincula una Galería de Votaciones
Los formatos de Concurso de Fotos y Concurso de Vídeos pueden utilizarse conjuntamente con Galería De Votación como parte de una experiencia más grande, o utilizarse independientemente, dependiendo de tus objetivos. ¿Cómo funcionan los motores de juego del Concurso De Medios De Comunicación? Puedes crear y personalizar disAlgunos lectoresCombina aplicaciones con el Combo™
Combo™ te permite ofrecer una experiencia de usuario más larga e inmersiva. Puedes presentar varios juegos o módulos interactivos en secuencia, manteniendo a tus participantes comprometidos por más tiempo. ¿Cómo funciona el Combo™? Combo te permite combinar aplicaciones y llevar a los usuarios de un juego al siguiente, sucesivamente.Algunos lectoresCrea un Test de Personalidad o un Cuestionario de Recomendación de Productos
La Prueba De Personalidad y el Cuestionario De Recomendación De Productos ambos se basan en la misma lógica. Son similares hasta al Quiz, pero pueden ser utilizados para establecer un perfil o dar un resultado de acuerdo a las respuestas del jugador. Esto podría ser en forma de un “tipo” de personalidad o carácter, o la recomendación de un producto o servicio.Algunos lectoresCrea un Cuestionario
La plataforma Drimify y su aplicación Preguntas permiten la posibilidad de diseñar una serie de preguntas con texto, videos, archivos de audios, y/o imágenes adjuntos. También se puede hacer que las respuestas sean una combinación de imágenes y texto. ¿Es posible tener vaAlgunos lectoresCrea una Encuesta
La Encuesta te permite solicitar información y opiniones a los participantes sobre cualquier tema en un momento específico, lo que te permite analizar los resultados para identificar comportamientos, tendencias y patrones comunes. Al igual que con la Preguntas, tus preguntas pueden estar ilustradas con texto, videos, archivos de audio o imágenes. También puedes incorporar imágenes en tus respuestas.Algunos lectoresUnifica apps separadas en una tabla de clasificación global con el Clasificación Combo™
La Tabla De Clasificación Combo™ te permite sumar las puntuaciones de los usuarios en diversas aplicaciones conectadas en una única clasificación. ¿Qué es la Tabla De Clasificación Combo™? Es fundamentalmente una clasificación global que suma las puntuaciones de los usuarios en distintas aplicaciones. Puede vincularse o embeberse en una página web, o incluso mostrarse en una pantalla grande en un evento gamificado para seguir las puntuaciones acumulativas en tiempo real. Hay ocasiones en laPocos lectoresCrea un juego (Bubble Shooter, Juego de Memoria, Conecta 4, etc.)
En la sección de juegos de Drimify, puedes encontrar: Disparador De Burbujas 2048 Conecta 4 Pacman Juego De Memoria Puzzle De Bloques Crucigrama Búsqueda Por Palabras - Wordle Puzzle whack a mole Conecta 3 Todos nuestros juegos clásicos tienen funcionalidades de personalización similares, por lo que es muy sencillo configurar cualquiera de estos juegos una vez te acostumbras a la plataforma. Mira nuestro video masterclass de 7 minutos (https://www.youtube.com/watch?v=AjkPocos lectoresCreando una experiencia de gamificación con Drimify
Las experiencias de gamificación de Drimify incluyen: Recorrido Dinámico™ Calendario De Adviento Concursos de medios Galería De Votación Página De Aterrizaje Combo™ Tabla De Clasificación Combo™ Descubre cómo configurar y personalizar tus aplicaciones en la plataforma Drimify con nuestra masterclass de 7 minutos. ¿Cómo personalizar su aplicación? Con nuestra interfaz, puedes cambiar la mayoría de los elementos visuales y contenido de texto, así como adaptar la experiencia comPocos lectores
Guías de personalización, consejos y PFs
Factor de ponderación en clasificaciones multietapas
Si estás personalizando un Dynamic Path™, un Combo™, o un Advent Calendar, probablemente notarás que para cada app que uses para construir tu experiencia, hay un interruptor titulado Habilitar la función de puntuación para este paso. Esta opción está acompañada de campos para: Un Factor de peso Y un Porcentaje de bonificaAlgunos lectoresClasificación de jugadores
Permite a los participantes visualizar su posición en relación a otros usuarios: Durante la experiencia del juego, si la clasificación se muestra a través del enlace de compartir o mediante un código de integración aparte Al final de la experiencia, si la clasificación está activada, estará disponible mediante un botón en la pantalla final Configuración de la clasificación Puedes configurar la clasificación en la etapa de configuAlgunos lectoresOpción multilingüe y gestión de idiomas
Con el paquete premium de Drimify, puedes crear juegos en más de 30 idiomas diferentes. Puedes permitir que los participantes jueguen tu juego en varios idiomas, unificando tu exportación de datos y estadísticas a través de diferentes versiones lingüísticas del mismo juego. ¿Dónde está la opción de soporte multilingüe? Una vez que estés en tu aplicación, puedes acceder a los ajustes del soporte multilingüe haciendo clic en el icono de engranaje debajo del nombre y el ID de la app, encimAlgunos lectoresTamaños de imágenes y posibles modificaciones de diseño
¿Cuáles son los diferentes tamaños de imagen necesarios para crear los juegos?Algunos lectoresAplicaciones de Drimify: personalización gráfica
Todos los gráficos e imágenes son personalizables en todos los juegos en nuestra plataforma. Este es el principio básico de Drimify: personaliza tus experiencias de gamificación de forma rápida y sencilla. Descubre más: Información sobre los diferentes tamaños de imagen según el motor de juego que estés personalizando. Ve nuestra masterclass de 7 minutos para descubPocos lectoresDistribución de códigos promocionales a través de tu aplicación
Puedes distribuir códigos promocionales a través de los juegos de Instant Win en Drimify. Estos pueden ser códigos promocionales genéricos que serán iguales para cada usuario, o códigos promocionales únicos que solo pueden canjearse una vez. Los códigos promocionales pueden ser distribuidos a través de las aplicaciones de Drimify como premio, o incluso en los segmentos perdedores si deseas recompensar a todos los usuarios de alguna manera. Códigos promocionales genéricos Para habilitar laPocos lectores¿Podemos hacer obligatorio seguir nuestras páginas de redes sociales antes de acceder al juego?
No. Facebook, Instagram, Twitter, Linkedin y otras plataformas de redes sociales no lo permiten en sus términos y condiciones. Sin embargo, puedes usar una pantalla intermedia antes o después de la experiencia con una plantilla que puedes utilizar para incluir enlaces a tus diferentes páginas o cuentas, destacando tu presencia en las diferentes redes sociales e invitando a los usuarios a seguirte. Pantalla de enlaces de página de redes sociales (https://storage.crisp.chat/users/helpdeskPocos lectoresAñadiendo botones de Llamado a la Acción (CTA)
Si quieres dirigir a los participantes de tu juego o módulo a una página externa de tu sitio, puedes utilizar un botón de recomendación, también conocido como botón de Llamada a la Acción (CTA). ¿Para qué sirve un botón de Llamada a la Acción? El botón CTA te permite redirigir a los usuarios a una estratégica página web externa, o a una página de redes sociales, fuera de tu juego o módulo interactivo de Drimify. Puedes utilizarlo si deseas redirigir a tus participantes hacia la página dPocos lectoresSelecciona una aplicación
El primer paso en cualquier proyecto es seleccionar la aplicación que deseas personalizar. Aquí puedes navegar a través de: Las categorías de aplicaciones Todas las aplicaciones para una visión general Cada aplicación tiene la opción de abrir la página del producto para la demostración y características en una nueva ventana. Categorías Si sabes el tipo de aplicaciPocos lectoresSorteos de premios
Todas las aplicaciones de Drimify ahora tienen funcionalidad de sorteo incorporada. Sorteos aleatorios y distribución de premios en los juegos de Drimify Solo los juegos dePocos lectoresPersonalización del formulario de recopilación de datos
¿Dónde está la pantalla del formulario de recolección de datos? La pantalla del formulario de recolección de datos se puede seleccionar y personalizar desde las opciones de pantalla intermedia. Esta pantalla se utiliza: Después de la pantalla de inicio y antes del juego para fomentar la recolecciPocos lectores¿Qué ocurre si un participante no termina el juego?
Si un participante abandona el juego o el módulo interactivo antes de llegar a la última pantalla del juego, puede que no se registren su puntuación y tiempo de juego. Para los juegos de tipo pregunta y respuesta: se recogen las respuestas a medida que se avanza, pero puede que no se guarde el resultado final o el perfil. Para los juegos instantáneos: se registra si el resultado es "perdido" o "ganado" (junto con el premio). Para los juegos de puntuación juegos: no se mostrará elPocos lectoresIdentificando participantes y ganadores sin la opción de Tabla de Clasificación
Podrás identificar a los participantes y ganadores consultando los datos desde tu escritorio, pero también descargando la exportación de datos recopilados (en forma de una hoja de cálculo de Excel) desde la pestaña Recolección de datos de tu aplicación, debajo de todos los pasos de creación. Luego filtrarás las entradas en la hoja de cálculo según los criterios requeridos. Para identificar a los ganadores, simplemente tendrás quePocos lectoresEliminar la etiqueta "Hecho con Drimify"
Cómo ocultar la etiqueta "Hecho Con Drimify" Todos los juegos e módulos interactivos están disponibles en versión blanca (sin la mención "Hecho Con Drimify") con la oferta Premium de Drimify. ¿Dónde puedPocos lectoresPersonalización para Conecta 3
Los elementos del juego que puedes personalizar para adaptar tu juego whack a mole son: Sube hasta 7 elementos diferentes: Sube imágenes para los elementos emparejables que componen la cuadrícula del juego. Elemento explPocos lectoresPersonalización para whack a mole
Personalización para whack a mole Los elementos del juego que puedes personalizar para adaptar tu juego whack a mole son: Sube hasta 5 elementos diferentes: Estos elementos son los principales “topos” que tus jugadores golpearán. Golpearlos en el juego les otorgará desde 10 puntos hasta 50 puntos. Esto se define por el orden en que los subas, siendo el primero el que menos puntos vale y el último el que más puntos vale. Elemento especial: Si los jugadores golpean este elemento, gPocos lectores¿Cuál es el juego más popular?
Juegos y experiencias de gamificación son herramientas para alcanzar objetivos empresariales, así que no te preocupes por su popularidad, sino más bien por cómo pueden configurarse para servir de la manera más efectiva a tus propósitos. El juego adecuado para ti depende de varios factores relacionados con tu proyecto, incluyendo: Los objetivos que quieres lograr Tu audiencia objetivo Contexto adicional (como si tu proyecto está relacionado con un evento concreto en tu calendario) El ampPocos lectores
Pantalla de inicio
Información del Proyecto
La información de tu proyecto incluye: Título: Este es el texto que aparece en la parte superior de tu pantalla de inicio. Referencia interna: Este es un campo que no es visible para tu público, que solo aparecerá en tu escritorio y te permitirá diferenciar fácilmente entre las aplicaciones. Multimedia: Puedes seleccionar una imagen para mostrarla en tu pantalla de inicio, o un vídeo. Los tamaños recomendados están indicados bajo los botones de carga. Descripción: Este eAlgunos lectoresConfiguración para Compartir en Redes Sociales
Cómo aparece tu juego compartido en las redes sociales Puedes agregar una imagen que será visible en la tarjeta social (o enlace pop-up/visual) que aparece en las redes sociales donde se comparte tu juego, así como el título y la descripción que te gustaría que aparezca junto a él. Dirigiéndote a loPocos lectoresConfiguración de la Pantalla de Inicio
Al activar la configuración de la pantalla de inicio se: No mostrará la pantalla de inicio: Elimina completamente tu pantalla de inicio de la experiencia. Esta puede ser una opción que elijas utilizar en aplicaciones que forman parte de Combos™, donde estás buscando reducir las pantallas y simplificar el recorrido del usuario. No mostrará el título: Elimina el título de la pantalla de inicio. Aunque aún será visible en la etapa de fecha de creación de la Pantalla De Inicio, tu audiePocos lectoresHabilitar y Mostrar los Términos y Condiciones
Activar esta opción abrirá un nuevo campo de texto que incluye una plantilla de términos y condiciones. En la barra de herramientas de la plantilla, hay un icono de hoja en el extremo derecho llamado plantillas. Abrir esto te permitirá seleccionar la plantilla en hasta 30 idiomas. Puedes adaptarla para que se ajuste a tus necesidades o copiar y pegar tus propios términos y condiciones. Será visible para los usuarios en la parte inferior de la pantalla (cuando jueguen) y tiene su propio enlacePocos lectoresactivar y mostrar el control de edad
En la pantalla de inicio de la etapa de creación, tienes la opción de activar y mostrar el control de edad. Esto te brinda cierto control sobre el rango de edad objetivo de tus usuarios. Esto te permite establecer un límite de edad mínima si tu juego promociona productos con requisitos de edad mínima, o ha sido creado para una audiencia más madura; un límite de edad máxima en caso de que esté dirigido a un público más joven; y un límite superior e inferior especificado en caso de que estésPocos lectores
Identidad
Define Tu Fondo
El fondo es una configuración global, lo que significa que será consistente a lo largo de tu juego. Tus opciones aquí incluyen: Color de Fondo: Puedes introducir el código hexadecimal, o hacer clic en el cuadro de color para seleccionar tu color de fondo, o influir en el color del filtro de opacidad de fondo. Aislar visualmente el contenido principal: Al activar esta opción, podrás aislar tu contenido (imágenes y texto) del fondo, en un fondo negro para un tema oscuro y un fondo blAlgunos lectoresPersonalización de Fondos de Formularios
La modificación del filtro de opacidad de fondo para los controles de formularios afecta a cuán visibles aparecen estos sobre tu fondo. ¿Quieres que tus fondos sean visibles a través de tus formularios de recopilación de datos, o prefieres que tus formularios de recopilación de datos estén claramente separados de tu fondo? Por ejemplo: Ajustarlo hasta 100 creará un fondo sólido y completamente opaco para tu formulario de recopilación de datos. Ajustarlo hasta 0 permitirá que parte de tuAlgunos lectoresSube Tu Logotipo
Puedes cargar una imagen de tu marca aquí, y esta se mostrará en la parte superior de la pantalla durante toda la experiencia. Además, puedes ajustar: El ancho del logo: Prueba con diferentes anchos de logo en los tipos de dispositivos que tu audiencia utilizará para optimizar este valor. El tamaño recomendado se indica debajo del botón de carga. URL del logo: Puedes agregar una URL a tu logo para que, si un usuario hace clic en él, sea redireccionado a una página web estratégica.Algunos lectoresElige un Tema
Puedes escoger un tema oscuro, o uno claro. Un tema más oscuro le dará a tu experiencia un aspecto generalmente más sombrío con botones blancos de manera predeterminada, mientras que el tema claro da a tu juego un tono más luminoso con botones negros, también por defecto. El grado de oscuridad o claridad del juego dependerá de si el Filtro De Opacidad De Fondo está activaAlgunos lectoresClasificación
Aquí tienes control adicional sobre la apariencia de tu clasificación: Color destellante para nuevas puntuaciones: Define el color que parpadea para las nuevas puntuaciones que aparecen en tu clasificación. Color de resaltado de la puntuación del usuario: Define el color que destaca la puntuación del usuario en tu clasificación.Pocos lectoresPersonalización de Colores
Aquí puedes realizar más ajustes al esquema de colores del juego. Color Primario: Este es el color que lucirán los botones. Color del Mensaje de Error: Puedes definir el color que se muestra cuando un usuario comete un “error”, por ejemplo, cuando un usuario no completa un campo obligatorio en el formulario intermedio pero intenta continuar.Pocos lectoresPersonalización del Texto del Cuerpo
Este es el texto que aparece en los campos de Descripción a lo largo de tu experiencia, junto con la mayoría de otros textos o campos numéricos, incluyendo las pantallas intermedias. Puedes seleccionar: Tipo de fuente Grosor de la letra Tamaño de la fuente Color de la fuente Alineación (alinear a la izquierda, centro, derecha, justificar)Pocos lectoresPersonalización del Texto del Encabezado
Este es el texto que aparece en los campos de Título a lo largo de tu experiencia. Se aplicará a cualquier título o campos equivalentes a título en toda tu experiencia. Puedes seleccionar: Familia tipográfica Peso de la fuente Tamaño de la tipografía Color de la fuentePocos lectoresPersonalización de Botones
El color de los botones se controla a través de la sección de Personalización de colores y su color primario. El estilo de la fuente se gestiona mediante la Personalización del texto principal. Sin embargo, aquí puedes seleccionar: Peso de la fuente: Establece el estilo de la fuente de los botones. Color de la fuente: Establece el color de la fuente en los botones, ten en cuenta que, para la mejor experiencia del usuario, debería ser fácil de leer en contraste con el colorPocos lectoresHabilitar la Personalización Avanzada del Tema
Si está activada, esta opción premium te permitirá personalizar aún más los colores, fuentes, botones y formularios del juego. Todas las opciones en Advanced Theme customisation son globales y se aplicarán a lo largo de tu experiencia.Pocos lectores
Pantalla intermedia
Pantalla del Formulario de Recolección de Datos
La pantalla de recolección de datos puede incluirse tanto antes como después de tu experiencia. Título, media y descripción Puedes incluir un título, un archivo multimedia y una descripción para personalizar aún más tu pantalla de recolección de datos. Campos del formulario de recopilación de datos Puedes incluir lo siguiente en tu formAlgunos lectoresPantalla Intermedia
Las pantallas intermedias son el lugar donde puedes personalizar el recorrido del usuario para satisfacer mejor tus necesidades de participación. La interactividad y el juego son el motor, pero las pantallas intermedias son las que te permiten recopilar datos, ganar seguidores, hacer llamadas a la acción y conectar de manera más explícita con tu audiencia objetivo en tu mensaje. Para las pantallas intermedias, puedes personalizar los siguientes modelos: Pantalla de formulario de recogidaPocos lectoresConfiguración adicional de la pantalla del formulario de recolección de datos
Al alternar estos botones, puedes: Hacer obligatorio el llenado de los campos requeridos en el formulario de recopilación de datos Activar y mostrar información legal adicional La información legal adicional aparecerá en la parte inferior del formulario de recopilación de datos, y podría usarse para explicar a los usuarios cómo utilizarás sus datos, o para cumplir con la legislación pertinente que afecta a tu negocio o ubicación geográfica. Si sitúas una pantalla de formulario de recoPocos lectores
Configuración del juego
Niveles (Crucigrama & Juego de Búsqueda de Palabras)
Un nivel en el Crucigrama se refiere a una sola cuadrícula. Puedes tener múltiples palabras en una cuadrícula, así como varios niveles por juego. Activar ventana emergente de introducción al nivel Activando esta opción podrás incluir un mensaje personalizado en una ventana emergente para cada nuevo nivel y cuadrícula de palabras. No hay un texto predeterminado para esto, así que si lo activas y no añades ningún contenido, la opción no aparecerá en la experiencia final. Si está habilitadaPopularConfiguración de Ajustes para Juegos
La sección final de la etapa Configuración Del Juego es la Configuración Del Juego Ajustes (para no confundirse con el paso Ajustes fecha de creacion). Aquí puedes personalizar aún más tu aplicación para ofrecer una experiencia de usuario más a medida. Tienes las siguientes opciones: No mostrar el logotipo: Activar esta opción oculta el logotipo para que el usuario se centre totalmente en la mecánica del juego. No mostrar la puntuación: Esto te permite ocultar la puntuación al usuaAlgunos lectoresPreguntas
Tienes los siguientes campos para formular tus preguntas: Pregunta: Escribe tu pregunta, que aparecerá en letras grandes en la parte superior de la pantalla. Tipo de pregunta: Elige el tipo de pregunta que deseas configurar entre: única opción, opción múltiple, abierta, o en formato de puntuación de promotor neto (NPS). Añadir un medio: Incluye una imagen, vídeo o archivo de audio para ilustrar o dar forma a tu pregunta. Descripción (opcional): Este texto aparecerá justoAlgunos lectoresConfiguración de Visualización
Aquí puedes establecer el método de clasificación predeterminado en el menú desplegable. Si permites que la ordenación se muestre a los usuarios finales en la Configuración de la galería, podrán reordenar la galería con las mismas opciones que se te presentan en el menú desplegable.Algunos lectoresArtículo(s) Ganador(es)
En cada tarjeta de artículo ganador, puedes definir: Nombre del ítem: Es el nombre del artículo que aparecerá al final de la pantalla. Imagen del artículo en el juego/ Capa inferior personalizada de rasca y gana / agregar un medio: Es cómo aparecerá el premio en el juego. Por ejemplo, en una ruleta de la fortuna, esta es la imagen que aparecerá dentro de la rueda. Descripción: Es un campo opcional que aparecerá al final de la pantalla donde puedes añadir más texto. VolumeAlgunos lectoresNiveles (Juego de Memoria)
En el Juego De Memoria, puedes incluir varios niveles. Cada nivel puede contener una rejilla con un máximo de 8 tarjetas. Tarjeta 1 (y cada tarjeta subsiguiente) añadir un elemento multimedia Esta imagen aparecerá duplicada y oculta en tu rejilla. Los usuarios deberán emparejar esta imagen con su duplicado entre las tarjetas en tu rejilla. Cuantas más imágenes añadas, más desafiante serAlgunos lectoresConfiguración de Redes Sociales
Aquí puedes definir las plataformas de redes sociales donde los participantes pueden compartir el juego desde los medios que ven en la Galería De Votación de . Estos son independientes de los botones de compartir en redes sociales que destacas a nivel global en el juego que defines en la etapa de fecha de creación de la Pantalla de Inicio.Algunos lectoresResultados del Cuestionario
En la sección Preguntas, puedes crear cuantos perfiles diferentes quieras en la etapa de fecha de creación de Resultados. Esto significa que los participantes verán diferentes pantallas finales dependiendo de sus calificaciones obtenidas en preguntas. En la parte superior de cada perfil que crees, verás una barra que va desde 0 hasta 100. Esto representa la puntuación del participante como un porcentaje. Si obtienen el 100%, acertaron todo, si obtienen el 0%, fallaron en todo. NecesitarásAlgunos lectoresHabilitar y Mostrar un Título y una Descripción Encima del Juego
Al activar esta opción, puedes mostrar un Title y una Description sobre la dinámica de tu experiencia.Algunos lectoresGestión de Premios
Los juegos instantáneos son gestionados mediante un algoritmo de distribución de premios aleatorio que opera según diversos parámetros. El algoritmo tiene en cuenta la fecha de inicio y la fecha de finalización de tu campaña, así como el número de premios disponibles, y distribuirá con inteligencia los premios a lo largo de ese periodo. Tanto las fechas de la campaña como las posibles fechas asociadas a cada lote de premios se consideran en la lógica de distribución, dando prioridad a la fechaAlgunos lectoresGrupos
Las etapas son las aplicaciones individuales y las pantallas de contenido que integran el Recorrido Dinámico™ o el Calendario De Adviento, pero estas se pueden agrupar en unidades más grandes, denominadas grupos. Dentro de un grupo puedes definir el fondo sobre el cual un número de etapas (o niveles) de tu juego aparece. Las etapas son aplicaciones y/o pantallas de contenido que utilizas para crear tu experiencia. Las opciones de grupo incluyen: Título: Esto no será visto por el usuarioAlgunos lectoresConfiguraciones de Juego para Juegos de Ganancia Instantánea
La sección final de la etapa Configuración Del Juego es la Configuración Del Juego Settings (no debe confundirse con el paso Ajustes fecha de creación). Aquí puedes personalizar aún más tu app para ofrecer una experiencia de usuario más adaptada. Tienes las siguientes opciones: No mostrar el logo: Activar esta opción oculta el logo para que el usuario se concentre únicamente en la mecánica del juego. Desactivar la reproducción automática de medios en tu aplicación: Esto signifiAlgunos lectores"Protagonista"
Aquí es donde defines tu personaje principal (tu sustituto de Pacman) y cómo interactúa con el juego. Las opciones de personalización incluyen: Imagen del personaje principal: Elige la imagen que desees para representar a Pacman y con la que los usuarios jugarán, ya sea tu logotipo, tu mascota, o una imagen personalizada para que combine con el tema de tu campaña. Efecto de color del superpoder: Define el cambio de color de Pacman al obtener la capacidad de destruir a los enemigosPocos lectoresConfiguración de la Galería
Aquí es donde decides cómo usar el mecanismo de la Galería De Votación. Desde el menú desplegable de Contenido de la galería, tus opciones son: Quiero subir mi propio contenido: Esta opción te permite utilizar la Galería De Votación como una experiencia única para mostrar y sondear opiniones sobre multimedia que tú mismo has subido. Obtener contenido desde una aplicación existente: Aquí puedes conectar tu Galería De Votación con un Concurso De Medios De Comunicación existente.Pocos lectoresPersonalización Gráfica Predeterminada para el Recorrido Dinámico™ y el Calendario de Adviento
Aquí es donde puedes personalizar la apariencia de tu Recorrido Dinámico™ o Calendario De Adviento. Ajustando el tipo de plantilla, orientación, forma de la línea, tipo de línea, forma de la etapa, y tamaño de la etapa, junto con el color de la ruta y el color de la etapa, puedes personalizar la representación visual del recorrido que estás proporcionando a tus usuarios. Tus opciones son: Tipo de diseño: Este puede ser una trayectoria vertical para Recorridos Dinámicos™ o la CuadrículaPocos lectoresMenú y Enlaces Externos para el Recorrido Dinámico™ y el Calendario de Adviento
Dado que el Recorrido Dinámico™ y el Calendario De Adviento son experiencias de formato largo compuestas por etapas o niveles, y siempre regresan a la representación visual del recorrido o camino del usuario, puedes Activar y mostrar el menú activando el botón. El icono ≡ aparecerá en la esquina superior derecha de la barra central en la parte superior de la pantalla del usuario. Por defecto, habilitar esto permitirá que el usuario cierre sesión, pero también tienes opciones para: AgrPocos lectoresPersonalización para Juegos Deportivos
Aquí puedes personalizar hasta el mínimo detalle de tu juego. Las opciones de personalización incluyen: Imagen de valla publicitaria: Añade una imagen para que funcione como espacio publicitario de marca detrás de las porterías o en la cancha. Y dependiendo del tipo de aplicación que estés personalizando: Logo: Añade una imagen para definir el logo que aparece en la pelota. Logo de camiseta del portero: Añade una imagen para definir el logo que aparece en la camiseta del poPocos lectoresPersonalización de Juegos
Aquí puedes personalizar hasta el mínimo detalle de tu juego. Las opciones de personalización incluyen: Contador de jugador/ Contador de computadora/ Imágenes de burbuja para subir/ Diferentes imágenes/ Bloque de imágenes: Define la apariencia de las piezas de juego. Color de la cuadrícula/ color del marco: Este es el color del dispositivo de juego, marco o tablero. Color de la flecha del usuario: Este es el color del cursor que indica dónde el usuario va a realizar su jugaPocos lectoresGestión del Control
Desde aquí puedes aceptar o rechazar los archivos multimedia pendientes hasta que aparezcan en una Galería De Votación vinculada, e incluso editar su apariencia para optimizarlos en tu Galería De Votación.Pocos lectoresArtículos de Colección
Aquí puedes cargar imágenes para determinar la apariencia de: Artículo coleccionable predeterminado: Lo que cargues aquí reemplazará a los pellets que Pacman devora para sumar puntos. Artículo coleccionable de superpoder: Lo que cargues aquí sustituirá a los pellets de poder o potenciadores que Pacman consume para adquirir la habilidad de comer a los enemigos o fantasmas.Pocos lectoresConfiguración de Ajustes para Juegos Deportivos
La última sección de la Configuración Del Juego es la de ajustes (no se debe confundir con el paso de fecha de creación). Aquí podrás personalizar aún más tu aplicación para ofrecer una experiencia más a medida. Tienes las siguientes opciones: Modo de juego: Decide si tu juego se basará en un límite de disparos, un límite de tiempo o un límite de vidas. Número de disparos/ Número de vidas/ tiempo en segundos: Establece la duración de la experiencia, o el margen de error que tus jugPocos lectoresGestión de Categorías
Para configurar las categorías en tu Galería De Votación (primero definidas en tu Concurso de Medios), debes hacer lo siguiente: Activa el botón Habilitar categorías. Pulsa el botón Añadir una categoría para incluir tu primera categoría. En el campo superior Nombre de la categoría debes darle un nombre a la categoría tal como quieres que aparezca en tu Galería De Votación. En el campo inferior Nombre de la categoría, haz clic en él y te presentará las opciones de catPocos lectoresResultados/Productos para el Test de Personalidad y Cuestionario de Recomendación de Productos
Crea tantos perfiles de resultados o perfiles de productos como tipos de personalidad quieras asignar, o productos quieras recomendar. Debes crear los perfiles de resultados (o de producto) antes de formular tus preguntas, ya que cada pregunta debe estar asignada a un resultado o producto para que la aplicación funcione correctamente. Puedes incluir un título y una descripción, así como una imagen o un vídeo. También puedes incorporar un botón personalizado de llamada a la acción (CTA), pPocos lectoresConfiguración de Votaciones
Si prefieres no usar la función de recolección de votos en Galería De Votación, y prefieres usarla como escaparate, puedes desmarcar el botón que dice Habilitar la función de votación. Sin embargo, si habilitas la votación, puedes definir: El número de votos que un usuario puede emitir por sesión La fecha y hora de inicio y fecha y hora de finalización de la votación Si quieres o no mostrar el número de votos que cada contenido multimedia ha recibido dentro de Galería De Votación mienPocos lectoresEnemigos
Carga hasta 3 imágenes de enemigos y elige el color del destello que emiten cuando Pacman está con superpoderes y son vulnerables a sus ataques.Pocos lectoresNiveles (Rompecabezas)
Puedes incluir tantos niveles como desees para el Puzzle. Cada nivel puede configurarse en 2 sencillos pasos: Subir tu imagen Seleccionar cuántas piezas quieres que tengaPocos lectoresConfiguraciones de Preguntas para Juegos de Pregunta y Respuesta
Bajo estos ajustes, tienes botones que puedes usar hasta: No mostrar el logo: Esto oculta el logo mientras el usuario está respondiendo las preguntas. Activar esta opción oculta el logo para que el usuario se centre totalmente en la mecánica del juego, pero el logo sigue estando presente en las pantallas de inicio, intermedio y final. No mostrar la progresión: Esto elimina la barra de progreso que indica a los usuarios cuánto avanzaron en la experiencia. Mostrar aleatoriamente hPocos lectoresPersonalización del Último Paso
La última etapa del Recorrido Dinámico™ o Calendario De Adviento es la última parada antes de visitar el final de la pantalla, lo que pone fin a la experiencia de gamificación. Los usuarios pueden cerrarlo para permanecer en el Recorrido Dinámico™, o hacer clic en continuar para finalizar la partida. A continuación, tienes diferentes opciones: Habilitar la personalización gráfica avanzada para esta etapa: Al activar este botón, puedes incluir una imagen y texto para definir el aspecto dPocos lectoresArtículo Perdido
En la tarjeta de objeto perdido, puedes definir: Título breve: Este es el texto que aparecerá al final de la pantalla Imagen del objeto perdido en juego/Imagen de superposición personalizada rasca y gana para el resultado de “Has perdido“ / Añadir un medio: Esta es la forma en que el objeto perdido aparecerá en el juego. Por ejemplo, en una ruleta de la fortuna, esta es la imagen que aparecerá dentro de la rueda.Pocos lectoresCómo Utilizar el Contenido de Ventanas Emergentes
Todas las experiencias de Drimify que requieran instrucciones cuentan con un pop-up "Cómo hacerlo" que aparece de manera predeterminada antes de que comience el juego para los usuarios. Si lo deseas, desde esta sección, puedes: Escoger no mostrar las instrucciones "Cómo hacerlo" en ningún momento Personalizar el título del pop-up, la imagen del pop-up y la descripción del pop-up Puedes ver cómo luce tu pop-up personalizado (o el pop-up "Cómo hacerlo" por defecto) haciendo click en PreviPocos lectoresContenido de la Pantalla de Participación
Esta es la forma de definir los términos de tu Concurso De Medios De Comunicación. tipo de carga de archivo Tu audiencia solo podrá subir archivos en el formato que seleccionas de las opciones: imagen, video y audio. descripción de los medios Determina si quieres que sea obligatorio para los usuarios describir o poner subtítulos a los archivos que cargan. número máximo de imágenes por participante Establece un límite en cuántos archivos pueden subir los usuarios.Pocos lectoresNiveles (Word Buscar - Wordle)
Habilitar pop-up de introducción de nivel Habilitar esta opción te permite incluir un mensaje personalizado en un pop-up con cada nueva palabra. No hay texto por defecto para esto, así que si lo activas y no incluyes contenido, la opción no se mostrará en la experiencia final. Si está habilitado, puedes incluir: Título del pop-up de introducción de nivel Agregar un medio Descripción Palabra Ingresa una palabra de 5 letras sin espacios ni caracteres especiales. CoPocos lectoresAjustes de Configuración del Juego para Experiencias de Ludificación
La sección final de la etapa Configuración Del Juego es la Configuración Del Juego Ajustes (no debe confundirse con el paso Ajustes fecha de creacion). Aquí puedes personalizar globalmente tus aplicaciones para proporcionar una experiencia de usuario más personalizada. Tienes las siguientes opciones: Habilitar el límite de premios ganados: Si tienes experiencias con múltiples juegos instantáneos, puedes establecer un límite global de premios ganados que se aplicará a toda la experiencia.Pocos lectoresAjustes del Combo de Tabla de Clasificación™
tipo de visualización en la clasificación Esto determina cómo aparecerán los jugadores en la tabla de posiciones, y dependiendo de lo que elijas, tirará de los formularios de recopilación de datos de tus juegos conectados, o de archivos JSON remotos para llenarlo. máximo número de entradas a mostrar en la tabla de posiciones Esto determina cuantas entradas y lineas en la tabla se deben mostrar entre 5 y 100. suma de puntuaciones Puedes seleccionar el método para sumarPocos lectoresConfiguración de Ajustes para Juegos de Palabras
La sección final de la etapa de Configuración Del Juego es la de Ajustes de Configuración Del Juego (no debe confundirse con la etapa de Ajustes de fecha de creación). Aquí puedes personalizar aún más tu app para ofrecer una experiencia de usuario más adaptada. Con algunas variaciones según los diferentes tipos de aplicaciones (es decir, ningún juego ofrecerá todas las opciones), dispones de las siguientes opciones: Revelar la palabra en caso de error: Acelera el tiempo de juego o aumentPocos lectoresPasos para el Recorrido Dinámico™ y el Calendario de Adviento
Las etapas son las aplicaciones personalizadas que estás combinando para crear una experiencia de gamificación. selecciona un tipo de etapa Aquí tienes dos opciones. Aplicaciones existentes Las aplicaciones existentes te permitirán incorporar desde tu escritorio de aplicaciones personalizadas. Aquí está el procedimiento: Selecciona la aplicación: El menú desplegable abrirá tu biblioteca de juegos disponibles para incorporar.Pocos lectoresConfiguración de Categorías
Al activar Habilitar categorías, puedes definir categorías para tu Concurso De Medios De Comunicación. Luego puedes: Pulsa el botón Añadir una categoría para agregar tu primera categoría. En el campo del nombre de la categoría, debes nombrar la categoría como desees que aparezca en tu Concurso de Medios. Pulsa el botón Añadir una categoría nuevamente para incluir todas las que necesites. Posteriormente, los participantes podrán seleccionar qué categoría corresponde conPocos lectoresPersonalización Gráfica Predeterminada para Tarjetas Rasca y Gana
Imagen superpuesta Para la aplicación rasca y gana, la Imagen superpuesta por defecto de rasca y gana se refiere a la imagen que los usuarios rascarán para descubrir si han ganado o perdido, o para descubrir su premio. Imagen subyacente La Imagen subyacente por defecto de rasca y gana es lo que los usuarios verán cuando "rasquen" la superposición si no se incluye ninguna Imagen subyacente personalizada de rasca y gana para un elemento. Por lo tanto, si deseas utilizaPocos lectoresLaberinto
Aquí puedes definir el color del laberinto. Ten en cuenta que esto sólo se refiere al color de la barrera o borde del laberinto de juego, y no al color del fondo o la imagen. Para ajustar el telón de fondo o el fondo del laberinto, dirígete a la etapa de Branding y consulta la sección Define tu fondo.Pocos lectoresPersonalización de Contenido dentro del Juego
El contenido dentro del juego se refiere a mensajes emergentes como: “Has ganado” o “Has perdido”. Activar No mostrar ningún contenido dentro del juego evitará que aparezcan estos mensajes emergentes. Si dejas esta opción deshabilitada, significa que el contenido predeterminado se mostrará a tus usuarios a menos que completes los campos personalizados a continuación. Según el tipo de aplicación que estés creando, esto podría incluir: Un mensaje corto de "Intenta de nuevo" Un mensajePocos lectoresJuegos para Combo™ y Clasificación Combo™
Este es el lugar donde puedes seleccionar las aplicaciones que has creado desde tu escritorio y que deseas integrar en tu experiencia. El procedimiento es: Selecciona la aplicación: El menú desplegable abrirá tu biblioteca de juegos disponibles para seleccionar.Pocos lectoresMarca de Agua
Los concursos de Drimify Media te permiten preconfigurar marcas de agua para que los participantes las apliquen a sus aportaciones. La opción Habilitar marcas de agua se encuentra en la configuración del juego en la etapa de creación, debajo de los campos de contenido de la pantalla de participación. En la experiePocos lectores
Fin de la pantalla
Pantalla de Victoria
La Pantalla Ganadora es el cierre de tu experiencia para los jugadores que han ganado. Cada campo tiene un icono de 4 flechas a la derecha, que te permite moverlo y definir el diseño de tu pantalla final. Si tienes dudas: Define el cAlgunos lectoresPantalla de Derrota
La Pantalla de Derrota es el final de tu experiencia para los jugadores que han perdido. Cada elemento tiene el icono de las 4 flechas a la derecha, que te permite moverte y definir el diseño de los elementos de tu pantalla final. Título: Define el título que aparecerá en la parte superior de la Pantalla Final. Descripción: Define un texto másAlgunos lectoresPantalla Final
La Pantalla Final es el cierre de tu experiencia. Cada campo tiene un icono de 4 flechas a la derecha, que te permite desplazarte y definir el diseño de tu pantalla final. Puedes incluir: Título: Define el título para mostrar en la Pantalla Final. Descripción: Define un texto más extenso para despedir la experiencia. Puntuación y resultado del jugador: Si tu juego tiene un sistema de puntuación, la puntuación final del usuario también se mostrará en tu Pantalla FinPocos lectoresPantalla Final para Cuestionarios, Cuestionarios de Recomendación de Productos y Test de Personalidad
La Pantalla Final es el cierre de tu experiencia. Cada campo tiene un icono de 4 flechas a la derecha, que te permite moverlo y definir la disposición de tu pantalla final. Puedes incluir: Título: Define un título común adicional para que aparezca en la Pantalla Final para todos los productos, perfiles y resultados. Descripción: Define un texto mPocos lectores
Ajustes
Lista de IPs Excluidas
Aquí puedes crear listas bloqueadas de direcciones IP a las que no quieres permitir el acceso a tu juego o experiencia. Puedes definir el Título y la Descripción que aparecerán para los usuarios que intenten acceder al juego desde las direcciones IP restringidas. Luego puedes listar las Direcciones IP excluidas en el campo inferior de esta opción. Asegúrate de colocarlas una dirección IP por línea.Algunos lectoresControl de Acceso
Esta opción te permite predefinir una lista exacta de personas que tendrán acceso a tu juego o módulo interactivo de Drimify. Esta opción puede ser útil si creas un juego para: Solo tus empleados, si no deseas que una audiencia externa tenga acceso Clientes VIP, si estás ofreciendo una experiencia exclusiva Sube un nuevo archivo .txt Aquí puedes descargar la plantilla disponible en la sección de descargas, pegar tu lista completa y predefinida de usuarios autorizados para accederAlgunos lectoresRestricción por Correo Electrónico
Restringiendo la participación a través de dirección de correo electrónico, se limita a los usuarios a un solo intento con una dirección de correo electrónico. Puedes definir la limitación a: Un único intento Un único intento que se resetea cada X número de horas Un único intento que se restablece cada día a una hora específica TambiénAlgunos lectoresEtiqueta Blanca
Al activar la opción de marca blanca elimina el logo de Drimify en la parte inferior de tu aplicación, permitiéndote tomar un mayor control del concepto que estás ofreciendo. Esto te permite proporcionar una imagen visual que sea 100% tuya.Algunos lectoresLimitación por País
Si tu juego solo está destinado a ser jugado en algunas ubicaciones, puedes limitar la participación por país. Tipo de restricción Tienes las siguientes opciones: Permitir acceso solo desde: Esta opción genera una lista de aprobación, y solamente los usuarios de estos países podrán participar. Denegar el acceso desde: Esta opción genera una lista de bloqueo, y los usuarios de estos países no podrán participar. Independientemente de la opción que selecciones, los paAlgunos lectoresRestricción por IP
Limitar la participación a una vez por dirección IP te permite restringir la participación a un solo juego dentro de una ubicación o hogar con la misma conexión Wi-Fi o ethernet. Puedes definir la limitación a: Un único juego Un único juego que se reinicia cada X número de horas Un único juego que se reinicia cada día a una hora específica También puedes determinar el Título y la Descripción que se muestra a los usuarios si intentan jugar de nuevo.Algunos lectoresLimitar por Formato Personalizado
El campo "formato personalizado" es una opción que puedes definir en tu formulario de recogida de datos y se refiere a un número o código que debe cumplir con tu patrón establecido. Aquí puedes determinar el Título y Descripción que se mostrará para los usuarios que no logren ingresar datos que coincidan con tu formato personalizado, así como los límites de participación para aquellos usuarios que sí introduzPocos lectoresHabilitar la Tabla de Clasificación
tipo de visualización de la clasificación Esto define cómo se visualizarán los jugadores en la tabla de clasificación y, dependiendo de lo que elijas, se extraerán los datos o bien de tu formulario de recopilación de datos o bien de un archivo JSON remoto para llenarla. número máximo de entradas para mostrar en la tabla de clasificación Esta opción permite determinar la cantidad de entradas y líneas que se mostrarán en la tabla, que pueden oscilar entre 5 y 100. agregaciPocos lectoresSoporte multilingüe
Habilita esta opción premium y define en qué idiomas deseas que esté disponible tu juego. Solo busca o elige entre los idiomas disponibles en el campo “Agregar idioma”. Luego tendrás las siguientes opciones para configurar: Idiomas seleccionados: Estos son los idiomas en los que estará disponible tu juego. Busca o selecciona tus idiomas desde el campo "Agregar idioma" anterior, y habilita o deshabilita los idiomas seleccionados para definir qué versiones estarán disponibles para tu audienPocos lectoresSubdominio Personalizado
Para configurar tu primer subdominio personalizado, activa la opción y personaliza el nombre de tu subdominio directamente en el espacio provisto. Esto te permite personalizar aún más el nombre y la URL de tu experiencia. ¿Cómo será mi URL personalizada? Esta URL única se verá así: https://compaignname.cdn8.com/ slug / Luego puedes seleccionar la palabra o nombre que prefieras para reemplazar la parte de compaignname. El slug es simplemente el identificador único de la URL para tuPocos lectoresLímite por ID de Sesión Única
Puedes transmitir un ID de Sesión Única a cada aplicación de Drimify para omitir cualquier proceso de registro y realizar un seguimiento de la sesión del usuario y los datos recopilados. Si activas la opción Permitir el acceso al juego únicamente mediante el ID de sesión personalizado, puedes especificar el Título y la Descripción que se mostrarán para los usuarios con restricciones. Puedes limitarlos a: un solo juego un solo juegPocos lectoresJavaScript Personalizado
Aquí es donde puedes introducir tus propios códigos de seguimiento utilizando JavaScript.Pocos lectoresMensaje de Salida de Página
La activación del Page exit message implica que los usuarios que salgan de su aplicación publicada verán un mensaje de advertencia informándoles de que están a punto de salir y que los progresos realizados podrían no guardarse. A continuación, tendrán la opción de salir o cancelar la salida de la aplicación para continuar con la experiencia. Por el momento, el Page exit message no se puede personalizar.Pocos lectoreslímite por cantidad de números telefónicos
Restringir la participación mediante número de teléfono limita a los usuarios a un solo intento con un número de teléfono. Puede definir la limitación a: un solo intento un solo intento que se reinicia cada X número de horas un solo intento que se reinicia cada día a una hora específica También puede determinar el Título y la Descripción que se mPocos lectores
Publicar
Enlace Directo
Tu enlace directo es la URL de tu juego. Cualquiera que haga clic en él irá directamente a la pantalla de inicio de tu experiencia (asumiendo que esté publicado y tu cuenta esté activa).Algunos lectoresActivación
Contenido en la página visible antes de la fecha de activación En caso de que tengas códigos QR en carteles y juegos incrustados en páginas de aterrizaje antes del lanzamiento de tu campaña, puedes poner texto en el campo Contenido en la página que será visible para las audiencias que intenten acceder al juego anticipadamente. "Vuelve el XX-DATE para jugar a este juego", por ejemplo. Fecha y hora de inicio, fecha y hora de finalización Asegúrate de que las fechas de inicioAlgunos lectoresCódigo de inserción HTML iframe
Tenga en cuenta que, una vez que haya creado una aplicación, los códigos están definidos y no cambiarán (con la excepción de los códigos de subdominio personalizado, que puede modificar). Por lo tanto, se pueden utilizar para preparar materiales de marketing antes de terminar de configurar y probar su juego. El código de inserción se puede copiar y pegar en cualquier página web HTML. Asegúrese de seleccionar la pestaña que le corresponda entre: Por Defecto subdominio personalizado WordprAlgunos lectores