Factor de ponderación en clasificaciones multietapas
Si estás personalizando un Dynamic Path™, un Combo™, o un Calendario de Adviento, probablemente notarás que para cada aplicación que uses para construir tu experiencia, hay un interruptor titulado Habilitar la función de puntuación para este paso. Esta opción está acompañada por campos para:
Un Factor de ponderación
Y un Porcentaje de puntos extra que se añade cuando se completa la etapa
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/screenshot-267_1p2gooy.png)
Sencillamente, esto existe porque las puntuaciones o los posibles resultados de diferentes juegos se definen de forma aislada.
Imagina que estás creando un calendario digital que se desarrolla durante 3 días. Supongamos que incluye: Pacman el día 1, un Quiz el día 2, y un Crucigrama el día 3.
Puntuaciones intermedias a lo largo de estos 3 días podrían ser: 1.900 puntos el día 1, 75 puntos el día 2, y 2 puntos el día 3.
¿Cuál es el valor de 75 puntos después de ganar 1.900, y cuál es el valor de 2 puntos después de ganar 75?
Debido a que diferentes juegos están asociados con diferentes cantidades de puntos, la función del factor de ponderación que puedes aplicar nivela los puntos que se pueden ganar de una etapa a otra, haciendo que cada etapa cuente y proporcionando una mejor experiencia de usuario.
2048: 2.048 puntos
Blocks Puzzle: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Bubble Shooter: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Connect 4: hasta 6.500 puntos por nivel y 120 mínimo
Crucigrama: 1 punto por palabra
Jigsaw Puzzle: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Memory Juego: 3.204 puntos
Pacman: 1.800 puntos por nivel
Buscar Palabras: 1.000 puntos por palabra
Whack a Mole: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Algunos juegos tienen tantas variables en cómo se pueden jugar y configurar que calcular una puntuación típica o máxima no sería representativo. En estos casos, debes aplicar un factor adecuado basado en la puntuación que puedas lograr en un juego de prueba, ya que esto será representativo de cómo has configurado la app.
Quiz: 100 puntos
Test de Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos / Encuesta: 1 punto
Todos: 1 punto
Baloncesto / Fútbol / Rugby / Fútbol Americano: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Landing Page: 1 punto
Media Contest: 1 punto
Voting Gallery: 1 punto# ¿Cómo hago que funcione para mi experiencia? Guía para crear una ponderación funcional
La ponderación de cada aplicación se puede realizar en el Recorrido Dinámico™, Combo™ o en la Configuración del Juego del Calendario de Adviento.
Dependiendo de los juegos que incluyas en tu experiencia, debes tomar el juego con más puntos como el juego con un factor de 1.
Tomemos como ejemplo un Recorrido Dinámico™ donde uno de los juegos con más puntos disponibles es Juego De Memoria (3,204 puntos). Luego adaptaremos la ponderación de los otros juegos según los que tengan los valores más altos:
Juego de Memoria: 3,204 (Factor de 1)
2048: Factor de 1
Blocks Puzzle: Factor de 1 - basado en el número de movimientos
Bubble Shooter: Factor de 1 - basado en el número de niveles y movimientos
Fútbol / Baloncesto / Rugby / Fútbol Americano: Factor de 30 - basado en 10 goles, canastas, patadas o conversiones
Crucigrama: Factor a calcular en relación al número de palabras
Word Buscar: Factor de 1 para 3 palabras
Pacman: Factor de 1 para 2 niveles
Conecta 4: Factor de 1
Jigsaw Puzzle: Factor de 1
Whack a Mole: Factor a calcular en relación a la duración
Quiz: Factor de 30
Encuesta / Prueba De Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos: Factor de 3,000
Todos los Juegos Instantáneos: Factor de 3,000
Landing Page / Concurso De Medios De Comunicación / Galería De Votación: Factor de 1,000
El ejemplo anterior es meramente ilustrativo y no una regla a seguir. Cómo se configura cada juego afectará al número de puntos disponibles. Es algo que puede refinarse durante la fase de pruebas al personalizar tu app. Idealmente, tu ponderación hará que cada etapa tenga el mismo valor, o al menos, que ninguna etapa se vuelva irrelevante en comparación, dependiendo de los objetivos de tu proyecto.
La opción Porcentaje de bonificación extra agregado cuando se completa la etapa significa que puedes aplicar una bonificación al completar etapas específicas.
Por ejemplo, si quisieras darle énfasis particular al resultado de un Preguntas cerca del final de tu experiencia, podrías aplicar un porcentaje de bonificación extra del 50. Si luego obtuvieran 3,000 puntos en el Preguntas, recibirían 4,500 puntos agregados a su puntuación total.
Si necesitas ayuda para configurar la ponderación, no dudes en contactarnos por el chat en vivo.
Un Factor de ponderación
Y un Porcentaje de puntos extra que se añade cuando se completa la etapa
![](https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/screenshot-267_1p2gooy.png)
Sencillamente, esto existe porque las puntuaciones o los posibles resultados de diferentes juegos se definen de forma aislada.
¿Por qué es una opción? La lógica detrás de la ponderación
Imagina que estás creando un calendario digital que se desarrolla durante 3 días. Supongamos que incluye: Pacman el día 1, un Quiz el día 2, y un Crucigrama el día 3.
Puntuaciones intermedias a lo largo de estos 3 días podrían ser: 1.900 puntos el día 1, 75 puntos el día 2, y 2 puntos el día 3.
¿Cuál es el valor de 75 puntos después de ganar 1.900, y cuál es el valor de 2 puntos después de ganar 75?
Debido a que diferentes juegos están asociados con diferentes cantidades de puntos, la función del factor de ponderación que puedes aplicar nivela los puntos que se pueden ganar de una etapa a otra, haciendo que cada etapa cuente y proporcionando una mejor experiencia de usuario.
Número de puntos típicamente asociados con cada tipo de juego
Juegos
2048: 2.048 puntos
Blocks Puzzle: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Bubble Shooter: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Connect 4: hasta 6.500 puntos por nivel y 120 mínimo
Crucigrama: 1 punto por palabra
Jigsaw Puzzle: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Memory Juego: 3.204 puntos
Pacman: 1.800 puntos por nivel
Buscar Palabras: 1.000 puntos por palabra
Whack a Mole: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Algunos juegos tienen tantas variables en cómo se pueden jugar y configurar que calcular una puntuación típica o máxima no sería representativo. En estos casos, debes aplicar un factor adecuado basado en la puntuación que puedas lograr en un juego de prueba, ya que esto será representativo de cómo has configurado la app.
Juegos de Preguntas y Respuestas
Quiz: 100 puntos
Test de Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos / Encuesta: 1 punto
Juegos Instantáneos
Todos: 1 punto
Juegos Deportivos
Baloncesto / Fútbol / Rugby / Fútbol Americano: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Experiencias De Gamificación
Landing Page: 1 punto
Media Contest: 1 punto
Voting Gallery: 1 punto# ¿Cómo hago que funcione para mi experiencia? Guía para crear una ponderación funcional
La ponderación de cada aplicación se puede realizar en el Recorrido Dinámico™, Combo™ o en la Configuración del Juego del Calendario de Adviento.
Dependiendo de los juegos que incluyas en tu experiencia, debes tomar el juego con más puntos como el juego con un factor de 1.
Tomemos como ejemplo un Recorrido Dinámico™ donde uno de los juegos con más puntos disponibles es Juego De Memoria (3,204 puntos). Luego adaptaremos la ponderación de los otros juegos según los que tengan los valores más altos:
Juego de Memoria: 3,204 (Factor de 1)
2048: Factor de 1
Blocks Puzzle: Factor de 1 - basado en el número de movimientos
Bubble Shooter: Factor de 1 - basado en el número de niveles y movimientos
Fútbol / Baloncesto / Rugby / Fútbol Americano: Factor de 30 - basado en 10 goles, canastas, patadas o conversiones
Crucigrama: Factor a calcular en relación al número de palabras
Word Buscar: Factor de 1 para 3 palabras
Pacman: Factor de 1 para 2 niveles
Conecta 4: Factor de 1
Jigsaw Puzzle: Factor de 1
Whack a Mole: Factor a calcular en relación a la duración
Quiz: Factor de 30
Encuesta / Prueba De Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos: Factor de 3,000
Todos los Juegos Instantáneos: Factor de 3,000
Landing Page / Concurso De Medios De Comunicación / Galería De Votación: Factor de 1,000
El ejemplo anterior es meramente ilustrativo y no una regla a seguir. Cómo se configura cada juego afectará al número de puntos disponibles. Es algo que puede refinarse durante la fase de pruebas al personalizar tu app. Idealmente, tu ponderación hará que cada etapa tenga el mismo valor, o al menos, que ninguna etapa se vuelva irrelevante en comparación, dependiendo de los objetivos de tu proyecto.
Porcentajes de bonificación extra
La opción Porcentaje de bonificación extra agregado cuando se completa la etapa significa que puedes aplicar una bonificación al completar etapas específicas.
Por ejemplo, si quisieras darle énfasis particular al resultado de un Preguntas cerca del final de tu experiencia, podrías aplicar un porcentaje de bonificación extra del 50. Si luego obtuvieran 3,000 puntos en el Preguntas, recibirían 4,500 puntos agregados a su puntuación total.
Si necesitas ayuda para configurar la ponderación, no dudes en contactarnos por el chat en vivo.
Actualizado el: 12/06/2024
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