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Factor de ponderación en clasificaciones multietapas

Si estás personalizando un [Dynamic Path™], un [Combo™], o un [Calendario de Adviento], probablemente notarás que para cada app que uses para construir tu experiencia, hay un interruptor titulado Activar la función de puntuación para este paso. Esta opción viene acompañada de campos para:


  • Un Factor de ponderación
  • Y un Porcentaje adicional de bonificación de puntuación que se añade al completar la etapa



Simplemente, esto existe porque la puntuación o los resultados posibles de diferentes juegos se definen de manera independiente.


¿Por qué es una opción? La razón detrás de la ponderación


Imagina crear un calendario digital que se desarrolla a lo largo de 3 días. Supongamos que es: Juego de Laberinto en el día 1, un Quiz en el día 2, y un Crucigrama en el día 3.


Puntuaciones medias a lo largo de los 3 días podrían ser: 1,900 puntos en el día 1, 75 puntos en el día 2, y 2 puntos en el día 3.


¿Cuál es el valor de 75 puntos tras ganar 1,900, y cuál es el valor de 2 puntos tras ganar 75 puntos?


Debido a que los diferentes juegos están asociados con diferentes cantidades de puntos, la función de factor de peso que puedes aplicar equilibra los puntos que se pueden obtener de una etapa a otra, haciendo que cada etapa cuente y proporcionando una mejor experiencia del usuario.


Número de puntos típicamente asociados con cada tipo de juego


juegos


  • 2048: 2,048 puntos
  • Rompecabezas de Bloques: Factor a definir en relación con el número de puntos que puntuación en un juego de prueba
  • Disparador de Burbujas: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigues en un juego de prueba
  • Conecta 4: hasta 6,500 puntos por nivel y 120 mínimo
  • Crucigrama: 1 punto por palabra
  • Rompecabezas: Factor a definir en relación con el número de puntos que puntuación en un juego de prueba
  • Juego de Memoria: 3,204 puntos
  • Juego de Laberinto: 1,800 puntos por nivel
  • Buscar Palabras: 1,000 puntos por palabra
  • Whack a Mole: Factor a definir en relación con el número de puntos que puntuación en un juego de prueba


Algunos juegos tienen tantas variables en cómo pueden ser jugados y configurados que calcular una puntuación típica o máxima no sería representativo. En estos casos, necesitas aplicar un factor adecuado basado en la puntuación que puedes lograr en un juego de prueba, ya que esto será representativo de cómo has configurado la app.


Preguntas y Respuestas juegos


  • Quiz: 100 puntos
  • Test de Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos / Encuesta: 1 punto


Premio Instantáneo juegos


  • Todos: 1 punto


juegos Deportivos


  • Baloncesto / Fútbol / Rugby / Fútbol Americano / Hockey: Independientemente del modo de juego seleccionado, la puntuación funciona de la siguiente manera:
  • 1 gol / canasta / ensayo / touchdown = 10 puntos
  • Una vez que el jugador ha anotado su primer gol, se deducen 2 puntos de su puntuación global por cada intento fallido posterior. Los intentos fallidos antes del primer gol exitoso no conllevan penalización.


Experiencias de gamificación


  • Landing Page: 1 punto
  • Concurso de Medios: 1 punto
  • Galería de Votación: 1 punto# ¿Cómo hago que funcione para mi experiencia? Guía para crear una ponderación funcional


La ponderación de cada aplicación se puede hacer en el Recorrido Dinámico™, Combo™ o en la Configuración de Juego de la etapa del calendario de adviento.


Dependiendo de los juegos que incluyas en tu experiencia, debes tomar el juego con más puntos como el juego con el factor de 1.


Tomemos el ejemplo de un Recorrido Dinámico™ donde uno de los juegos que ofrece más puntos es Juego De Memoria (3,204 puntos). Entonces tendremos que ajustar la ponderación de los otros juegos de acuerdo a los de mayor valor:


  • Juego de Memoria: 3,204 (Factor de 1)
  • 2048: Factor de 1
  • Blocks Puzzle: Factor de 1 - basado en el número de movimientos
  • Bubble Shooter: Factor de 1 - basado en número de niveles y movimientos
  • Fútbol / Baloncesto / Rugby / Fútbol Americano / Hockey: Factor de 30 - basado en 10 goles, canastas, patadas o conversiones
  • Crucigrama: Factor a calcular en relación al número de palabras
  • Buscar Palabras: Factor de 1 por 3 palabras
  • Juego de Laberinto: Factor de 1 por 2 niveles
  • Conecta 4: Factor de 1
  • Rompecabezas: Factor de 1
  • Whack a Mole: Factor a calcular en relación a la duración
  • Quiz: Factor de 30
  • Encuesta / Prueba De Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos: Factor de 3,000
  • Todos los Premio Instantáneo juegos: Factor de 3,000
  • Página de Aterrizaje / Concurso De Medios De Comunicación / Galería De Votación: Factor de 1,000


El ejemplo anterior es meramente ilustrativo, y no una regla a seguir. Cómo cada juego está configurado afectará la cantidad de puntos en oferta. Es algo que se puede perfeccionar durante la fase de pruebas al personalizar tu aplicación. Idealmente, tu ponderación hará que cada etapa tenga el mismo valor, o al menos, que ninguna etapa se vuelva insignificante en comparación, dependiendo de los objetivos de tu proyecto.


En última instancia, puede que quieras ponderar más fuertemente los puntajes en el rendimiento de los jugadores de algunas aplicaciones dentro de tu experiencia. Todo depende de lo que busques lograr. Probar y ajustar la ponderación de puntos de las aplicaciones para adaptarse a la experiencia que deseas ofrecer será típicamente lo último que hagas antes de borrar tus datos de prueba y lanzar tu campaña.


Porcentajes de bonificación adicional


La opción de Porcentaje extra de bonificación de puntos añadida cuando se completa la etapa significa que puedes aplicar un bono al completar ciertas etapas.


Por ejemplo, si quisieras dar especial importancia al resultado de un Preguntas cerca del final de tu experiencia, podrías aplicar un porcentaje de bonificación adicional de 50. Si después obtuvieran 3,000 puntos en el Preguntas, recibirían 4,500 puntos añadidos a su puntuación total.


Si necesitas ayuda configurando la ponderación, no dudes en contactarnos en el chat en vivo.

Actualizado el: 16/06/2026

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