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Factor de ponderación en clasificaciones multietapas

Si estás personalizando un Dynamic Path, un Combo o un Calendario de Adviento, probablemente notarás que para cada aplicación que utilices para construir tu experiencia, hay un interruptor titulado Habilitar la función de puntuación para esta etapa. Esta opción se acompaña de campos para:


  • Un Factor de ponderación
  • Y un Porcentaje de bonificación extra que se añade cuando se completa la etapa



Esto básicamente existe porque las puntuaciones o los posibles resultados de diferentes juegos se definen de forma aislada.


¿Por qué es una opción? La lógica detrás de la ponderación


Piensa en construir un calendario digital que transcurra a lo largo de 3 días. Supongamos que se desarrolla así: un Juego de Laberinto el día 1, un Quiz el día 2, y un Crucigrama el día 3.


Las puntuaciones medias a lo largo de los 3 días podrían ser: 1,900 puntos el día 1, 75 puntos el día 2, y 2 puntos el día 3.


¿Cuál es el valor de 75 puntos después de haber obtenido 1,900, y cuál es el valor de 2 puntos después de haber obtenido 75 puntos?


Dado que diferentes juegos están asociados con diferentes cantidades de puntos, la función de factor de peso que puedes aplicar equilibra los puntos que se pueden ganar de una etapa a otra, haciendo que cada etapa cuente y ofreciendo una mejor experiencia de usuario.


Número de puntos típicamente asociados con cada tipo de juego


Juegos


  • 2048: 2,048 puntos
  • Puzzle de Bloques: Factor a definir en relación al número de puntos que consigas en un juego de prueba
  • Bubble Shooter: Factor a definir en relación al número de puntos que obtengas en un juego de prueba
  • Conecta 4: hasta 6,500 puntos por nivel y 120 mínimo
  • Crucigrama: 1 punto por palabra
  • Puzzle de Rompecabezas: Factor a definir en relación al número de puntos que obtengas en un juego de prueba
  • Juego de Memoria: 3,204 puntos
  • Juego de Laberinto: 1,800 puntos por nivel
  • Busca Palabras: 1,000 puntos por palabra
  • Whack a Mole: Factor a definir en relación al número de puntos que obtengas en un juego de prueba


Algunos juegos tienen tantas variables en cómo pueden ser jugados y configurados que calcular una puntuación típica o máxima no sería representativo. En estos casos, necesitas aplicar un factor adecuado basado en la puntuación que puedes lograr en un juego de prueba, ya que será representativo de cómo has configurado la app.


Preguntas y Respuestas Juegos


  • Quiz: 100 puntos
  • Test de Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos / Encuesta: 1 punto


Premio Instantáneo Juegos


  • Todos: 1 punto


Juegos de Deportes


  • Baloncesto / Fútbol (Soccer) / Rugby / Fútbol Americano: Factor a definir en relación al número de puntos que obtengas en un juego de prueba


Experiencias de gamificación


  • Página de Aterrizaje: 1 punto
  • Concurso de Media: 1 punto
  • Galería de Votación: 1 punto# ¿Cómo hago que funcione para mi experiencia? Guía para crear una ponderación funcional


La ponderación de cada aplicación se puede realizar en el Recorrido Dinámico™, Combo™, o en la etapa de Configuración de Juegos del Calendario de Adviento.


Dependiendo de los juegos que incluyas en tu experiencia, deberías tomar el juego con más puntos como el juego con el factor de 1.


Pongamos el ejemplo de un Recorrido Dinámico™ donde uno de los juegos con más puntos disponibles es el Juego De Memoria (3,204 puntos). Tendremos entonces que adaptar la ponderación de los otros juegos de acuerdo a aquellos con los valores más altos:


  • Juego de Memoria: 3,204 (Factor de 1)
  • 2048: Factor de 1
  • Blocks Puzzle: Factor de 1 - basado en el número de movimientos
  • Bubble Shooter: Factor de 1 - basado en número de niveles y movimientos
  • Fútbol / Baloncesto / Rugby / Fútbol Americano: Factor de 30 - basado en 10 goles, canastas, patadas o conversiones
  • Crucigrama: Factor a calcular en relación al número de palabras
  • Word Buscar: Factor de 1 por 3 palabras
  • Juego de Laberinto: Factor de 1 por 2 niveles
  • Conecta 4: Factor de 1
  • Rompecabezas: Factor de 1
  • Whack a Mole: Factor a calcular en relación con la duración
  • Quiz: Factor de 30
  • Encuesta / Prueba De Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos: Factor de 3,000
  • Todos los Premio Instantáneo juegos: Factor de 3,000
  • Landing Page / Concurso De Medios De Comunicación / Galería De Votación: Factor de 1,000


El ejemplo anterior es meramente ilustrativo, y no una regla a seguir. La manera en que cada juego esté configurado afectará el número de puntos disponibles. Es algo que puede refinarse durante la fase de pruebas al personalizar tu aplicación. Idealmente, la ponderación hará que cada etapa tenga un valor equitativo, o al menos, que ninguna etapa quede sin valor en comparación, dependiendo de los objetivos de tu proyecto.


Eventualmente, puedes querer ponderar más algunos juegos dentro de tu experiencia según el rendimiento de los jugadores. Todo depende de cuáles sean tus metas. Probar y refinar la ponderación de las puntuaciones de las aplicaciones para adaptarlas a la experiencia que quieres ofrecer será, normalmente, lo último que hagas antes de borrar tus datos de prueba y lanzar tu campaña.


Porcentajes de puntuación extra


La opción de Porcentaje de bonificación extra añadido al completar la etapa significa que puedes aplicar un bono al completar etapas particulares.


Por ejemplo, si quisieras dar un énfasis especial al resultado de unas Preguntas cerca del final de tu experiencia, podrías aplicar un porcentaje de bonificación extra del 50. Si luego consiguieran 3,000 puntos en las Preguntas, obtendrían 4,500 puntos añadidos a su puntuación total.


Si necesitas ayuda para configurar la ponderación, no dudes en contactarnos por livechat.

Actualizado el: 12/03/2025

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