Artikel über: Spiele und Erlebnisse
Dieser Artikel ist auch verfügbar in:

Gewichtungsfaktor bei mehrstufigen Ranglisten: Warum ist es eine Option? Wie lässt sich das für meine Erfahrung nutzen?

Wenn Sie einen Dynamic Path™, einen Combo™ oder einen Advent Calendar anpassen, werden Sie wahrscheinlich bemerken, dass es für jede App, die Sie zur Erstellung Ihrer Erfahrung nutzen, eine Option gibt, die Aktivierung der Punktzahl-Funktion für diesen Schritt lautet. Diese Option wird durch folgende Felder begleitet:


  • Ein Gewichtungsfaktor
  • Und ein Zusätzlicher Bonus-Punktzahl-Prozentsatz, der hinzugefügt wird, wenn der Schritt abgeschlossen ist.



Ganz einfach, dies existiert, weil die Punktzahlen oder möglichen Ergebnisse von verschiedenen spielen isoliert definiert sind.



🎓 Drimify Academy · Video 16 von 16 • 🇬🇧 Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path • 🇫🇷 Parcours multi-jeux : Combo et Parcours Dynamique • 📚 Gesamtserie: English · Français


Warum ist es eine Option? Der Gedanke hinter der Gewichtung


Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen digitalen Kalender, der über die Dauer von 3 Tagen läuft. Angenommen, es geht folgendermaßen: Maze Game am Tag 1, ein Quiz am Tag 2, und ein Kreuzworträtsel am Tag 3.


Die durchschnittlichen Punktzahlen über die 3 Tage könnten wie folgt sein: 1.900 Punkte am Tag 1, 75 Punkte am Tag 2, und 2 Punkte am Tag 3.


Was ist der Wert von 75 Punkten nach dem Erreichen von 1.900, und was ist der Wert von 2 Punkten nach Erreichen von 75 Punkten?


Da verschiedene spiele mit unterschiedlichen Punktzahlen verbunden sind, erlaubt Ihnen die Funktion des Gewichtungsfaktors, die Punkte von einem Schritt zum nächsten auszugleichen, was jeden Schritt bedeutend macht und eine bessere Benutzererfahrung erzielt.


Typische Punktzahlen, die mit jedem Spieltyp verbunden sind


spiele


  • 2048: 2.048 Punkte
  • Blocks Puzzle: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
  • Bubble Shooter: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
  • Connect 4: Bis zu 6.500 Punkte pro Level und mindestens 120
  • Kreuzworträtsel: 1 Punkt pro Wort
  • Puzzle-Spiel: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
  • Gedächtnis Spiel: 3.204 Punkte
  • Maze Spiel: 1.800 Punkte pro Level
  • Wortsuche: 1.000 Punkte pro Wort
  • Whack a Mole: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen


Einige spiele haben so viele Variablen in ihrer Spielweise und Konfiguration, dass eine typische oder maximale Punktzahl nicht repräsentativ wäre. In diesen Fällen müssen Sie einen geeigneten Faktor auf Grundlage der Punktzahl anwenden, die Sie in einem Testspiel erzielen können, da dies repräsentativ für Ihre Konfiguration der App ist.


Frage-und-Antwort-spiele


  • Quiz: 100 Punkte
  • Persönlichkeitstest / Produkt Empfehlung Quiz / Umfrage: 1 Punkt


Sofortgewinn spiele


  • Alle: 1 Punkt


Sport spiele


  • Basketball / Fußball (Soccer) / Rugby / American Football / Hockey: Unabhängig vom gewählten Spielmodus funktioniert die Punktwertung wie folgt:
  • 1 Tor / Korb / Versuch / Touchdown = 10 Punkte
  • Sobald der Spieler sein erstes Tor erzielt hat, werden bei jedem nachfolgenden versäumten Versuch 2 Punkte von seiner Gesamtsumme abgezogen. Fehlversuche vor dem ersten erfolgreichen Tor werden nicht bestraft.


gamifizierung Erlebnisse


  • Landing Page: 1 Punkt
  • Mediabewerb: 1 Punkt
  • Abstimmungsgalerie: 1 Punkt


Wie optimiere ich das für mein Erlebnis? Leitfaden zur Erstellung einer funktionalen Gewichtung


Die Gewichtung jeder Anwendung kann in der Dynamic Path™, Combo™ oder Advent Calendar's Game Configuration vorgenommen werden.


Je nach den spielen, die Sie in Ihr Erlebnis einbinden, sollten Sie das Spiel mit den meisten Punkten als Spiel mit dem Faktor 1 betrachten.


Nehmen wir das Beispiel eines Dynamic Path™, bei dem eines der spiele mit den meisten Punkten Memory-Spiel ist (3.204 Punkte). Die Gewichtung der anderen spiele müsste entsprechend der höchsten Werte angepasst werden:


  • Memory Spiel: 3.204 (Faktor von 1)
  • 2048: Faktor von 1
  • Blocks Puzzle: Faktor von 1 - basierend auf der Anzahl der Züge
  • Bubble Shooter: Faktor von 1 - basierend auf der Anzahl der Ebenen und Züge
  • Football (Soccer) / Basketball / Rugby / American Football / Hockey: Faktor von 30 - basierend auf 10 Toren, Körben, Kicks oder Konversionen
  • Kreuzworträtsel: Faktor berechnet im Verhältnis zur Anzahl der Wörter
  • Wortsuche: Faktor von 1 für 3 Wörter
  • Labyrinth Spiel: Faktor von 1 für 2 Ebenen
  • Vier gewinnt: Faktor von 1
  • Puzzle: Faktor von 1
  • Whack a Mole: Faktor berechnet im Verhältnis zur Zeit
  • Quiz: Faktor von 30
  • Umfrage / Persönlichkeitstest / Produkt-Empfehlungsquiz: Faktor von 3.000
  • Alle Sofortgewinn spiele: Faktor von 3.000
  • Landing Page / Medien-Wettbewerb / Abstimmungsgalerie: Faktor von 1.000


Das oben angeführte Beispiel ist rein illustrativ und keine feste Regel. Wie jedes Spiel konfiguriert wird, beeinflusst die Anzahl der angebotenen Punkte. Es ist etwas, das im Testphase des Anpassen Ihrer App verfeinert werden kann. Idealerweise führt Ihre Gewichtung dazu, dass jeder Schritt das gleiche Gewicht hat oder zumindest kein Schritt im Vergleich wertlos wird, je nach Ziel Ihres Projekts.


Letztendlich möchten Sie vielleicht die Punktzahlen basierend auf der Spielerleistung in bestimmten Apps innerhalb Ihres Erlebnisses stärker gewichten. Alles hängt von Ihren Zielen ab. Das Testen und Anpassen der Punktgewichtung für die Apps, um das gewünschte Erlebnis zu bieten, ist in der Regel der letzte Schritt, bevor Sie Ihre Testdaten löschen und Ihre Kampagne starten.


Bonuspunkt-Prozentsätze


Die Option Zusätzlicher Bonuspunkt-Prozentsatz fügt hinzu, wenn der Schritt abgeschlossen ist, bedeutet, dass Sie einen Bonus für das Abschließen bestimmter Schritte hinzufügen können.


Beispielsweise. Wenn Sie besonderen Wert auf das Ergebnis eines Quiz gegen Ende Ihres Erlebnisses legen wollten, könnten Sie einen zusätzlichen Bonuspunkt-Prozentsatz von 50 hinzufügen. Wenn sie dann 3.000 Punkte im Quiz erzielen, würden 4.500 Punkte zu ihrer Gesamtpunktzahl hinzugefügt.


Wenn Sie Hilfe bei der Konfiguration der Gewichtung benötigen, zögern Sie nicht, uns im Livechat zu kontaktieren.

Aktualisiert am: 02/10/2026

War dieser Beitrag hilfreich?

Teilen Sie Ihr Feedback mit

Stornieren

Danke!