Niveaux (Puzzle)
Vous pouvez inclure autant de niveaux que vous le souhaitez pour le Puzzle.
Chaque niveau peut être configuré en 2 étapes faciles :
Téléchargez votre image
Sélectionnez le nombre de pièces souhaité
La taille d'image optimale est de 1200x1200px. D'autres tailles d'image peuvent fonctionner, mais le 1200x1200px offrira la meilleure expérience utilisateur.
Plus vous ajoutez de pièces, plus votre jeu sera difficile. Cependant, il est important de prendre en compte la taille de l'écran des appareils sur lesquels les utilisateurs joueront. Pour les mobiles, nous recommandons de ne pas dépasser 25 pièces.
De plus, vous avez les options suivantes pour définir votre Puzzle :
Autoriser l'utilisateur à passer ce niveau (Aucun point gagné) : Si le joueur est bloqué, cela lui permet d'avancer au-delà du niveau difficile, ce qui lui offre toujours la possibilité de terminer l'expérience et d'atteindre votre écran intermédiaire ou l'écran de fin CTA.
Autoriser l'utilisateur à voir la prévisualisation du niveau : Cela leur montre l'image qu'ils essaient d'assembler, ce qui peut être utile pour les puzzles plus complexes avec un plus grand nombre de pièces. Encore une fois, cela augmente vos chances d'atteindre des KPIs élevés.
Dans l'expérience utilisateur (UX), si l'une ou les deux options sont activées, elles apparaîtront dans une fenêtre pop-up accessible via une icône de point d'interrogation.
Chaque niveau peut être configuré en 2 étapes faciles :
Téléchargez votre image
Sélectionnez le nombre de pièces souhaité
La taille d'image optimale est de 1200x1200px. D'autres tailles d'image peuvent fonctionner, mais le 1200x1200px offrira la meilleure expérience utilisateur.
Plus vous ajoutez de pièces, plus votre jeu sera difficile. Cependant, il est important de prendre en compte la taille de l'écran des appareils sur lesquels les utilisateurs joueront. Pour les mobiles, nous recommandons de ne pas dépasser 25 pièces.
De plus, vous avez les options suivantes pour définir votre Puzzle :
Autoriser l'utilisateur à passer ce niveau (Aucun point gagné) : Si le joueur est bloqué, cela lui permet d'avancer au-delà du niveau difficile, ce qui lui offre toujours la possibilité de terminer l'expérience et d'atteindre votre écran intermédiaire ou l'écran de fin CTA.
Autoriser l'utilisateur à voir la prévisualisation du niveau : Cela leur montre l'image qu'ils essaient d'assembler, ce qui peut être utile pour les puzzles plus complexes avec un plus grand nombre de pièces. Encore une fois, cela augmente vos chances d'atteindre des KPIs élevés.
Dans l'expérience utilisateur (UX), si l'une ou les deux options sont activées, elles apparaîtront dans une fenêtre pop-up accessible via une icône de point d'interrogation.
Mis à jour le : 13/09/2024
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