Paramètres de Configuration de Jeux pour les Jeux de Mots
La dernière section de l'étape Configuration Du Jeu est les Paramètres Configuration Du Jeu (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres création). Ici, vous pouvez personnaliser davantage votre app pour offrir une expérience utilisateur sur mesure.
Avec quelques variations selon le type d'applications (par exemple, les options seront toutes disponibles pour les applications non jeu), vous disposez des options suivantes :
Révéler le mot en cas d'erreur : Accélérez le temps de jeu ou augmentez la difficulté en ne donnant aux utilisateurs qu'une seule chance de résoudre l'énigme.
Afficher le mot après des tentatives échouées : Vous pouvez choisir de révéler le mot aux utilisateurs qui ne peuvent pas le résoudre pour qu'ils apprennent quelque chose, ou choisir de le cacher, si par exemple, vous organisez un concours et souhaitez minimiser le risque de tricherie.
Autoriser l'affichage diagonal des mots : Les mots peuvent se composer en diagonale, ou vous pouvez désactiver cette option pour faciliter le jeu.
Montrer la première lettre du mot : Facilitez l'expérience en donnant aux joueurs la première lettre de chaque mot à résoudre.
Sélection de la langue de l'alphabet de la grille : Choisissez la langue appropriée pour votre grille, distincte des paramètres de votre tableau de bord, ou de tout texte pré-rempli, par exemple, si vous créez votre jeu en plusieurs langues, ou si votre jeu fait partie d'un cours de langue.
Langue du dictionnaire de mots : Cela permet d'utiliser des caractères spécifiques à la langue, comme les accents et les trémas, pour trouver les mots dans les grilles (pour l'Anglais, le Français, l'Espagnol, le Portugais, l'Allemand et l'Italien).
Par exemple, si vous incluez le mot français "Voilà" dans votre Jeu De Mots - Wordle, mais que vous laissez la Langue du dictionnaire de mots réglée sur Anglais, les joueurs ne pourraient pas trouver "à" pour obtenir le mot correctement et terminer le jeu.
Ne pas afficher le logo : Activer cette option cache le logo pour que l'utilisateur se concentre entièrement sur la mécanique du jeu.
Ne pas afficher le score : Cela permet de cacher le score de l'utilisateur pendant qu'il joue.
Ne pas afficher la progression : Choisissez d'afficher ou non la progression des utilisateurs à travers les niveaux, par exemple, ⅔ s'ils sont au niveau 2 sur 3.
Ne pas afficher le temps de jeu : Cachez le temps de jeu de l'utilisateur.
Désactiver la lecture automatique des médias dans votre application : Cela signifie que les médias ne seront pas joués automatiquement. Les utilisateurs devront choisir de jouer pour voir ou écouter les médias.
Ajuster la largeur maximale du jeu : Cela ne doit être ajusté qu'après test, si, par exemple, votre jeu doit être joué sur un écran spécifique, et que les dimensions ne paraissent pas correctes. Tous les jeux Drimify sont adaptés aux appareils modernes portables et aux ordinateurs de bureau, donc la plupart du temps, la largeur par défaut sera optimale.
Avec quelques variations selon le type d'applications (par exemple, les options seront toutes disponibles pour les applications non jeu), vous disposez des options suivantes :
Révéler le mot en cas d'erreur : Accélérez le temps de jeu ou augmentez la difficulté en ne donnant aux utilisateurs qu'une seule chance de résoudre l'énigme.
Afficher le mot après des tentatives échouées : Vous pouvez choisir de révéler le mot aux utilisateurs qui ne peuvent pas le résoudre pour qu'ils apprennent quelque chose, ou choisir de le cacher, si par exemple, vous organisez un concours et souhaitez minimiser le risque de tricherie.
Autoriser l'affichage diagonal des mots : Les mots peuvent se composer en diagonale, ou vous pouvez désactiver cette option pour faciliter le jeu.
Montrer la première lettre du mot : Facilitez l'expérience en donnant aux joueurs la première lettre de chaque mot à résoudre.
Sélection de la langue de l'alphabet de la grille : Choisissez la langue appropriée pour votre grille, distincte des paramètres de votre tableau de bord, ou de tout texte pré-rempli, par exemple, si vous créez votre jeu en plusieurs langues, ou si votre jeu fait partie d'un cours de langue.
Langue du dictionnaire de mots : Cela permet d'utiliser des caractères spécifiques à la langue, comme les accents et les trémas, pour trouver les mots dans les grilles (pour l'Anglais, le Français, l'Espagnol, le Portugais, l'Allemand et l'Italien).
Par exemple, si vous incluez le mot français "Voilà" dans votre Jeu De Mots - Wordle, mais que vous laissez la Langue du dictionnaire de mots réglée sur Anglais, les joueurs ne pourraient pas trouver "à" pour obtenir le mot correctement et terminer le jeu.
Ne pas afficher le logo : Activer cette option cache le logo pour que l'utilisateur se concentre entièrement sur la mécanique du jeu.
Ne pas afficher le score : Cela permet de cacher le score de l'utilisateur pendant qu'il joue.
Ne pas afficher la progression : Choisissez d'afficher ou non la progression des utilisateurs à travers les niveaux, par exemple, ⅔ s'ils sont au niveau 2 sur 3.
Ne pas afficher le temps de jeu : Cachez le temps de jeu de l'utilisateur.
Désactiver la lecture automatique des médias dans votre application : Cela signifie que les médias ne seront pas joués automatiquement. Les utilisateurs devront choisir de jouer pour voir ou écouter les médias.
Ajuster la largeur maximale du jeu : Cela ne doit être ajusté qu'après test, si, par exemple, votre jeu doit être joué sur un écran spécifique, et que les dimensions ne paraissent pas correctes. Tous les jeux Drimify sont adaptés aux appareils modernes portables et aux ordinateurs de bureau, donc la plupart du temps, la largeur par défaut sera optimale.
Mis à jour le : 01/03/2025
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