Paramètres de Configuration de Jeux pour les Jeux de Mots
La dernière section de l'étape Configuration Du Jeu est la Configuration Du Jeu Paramètres (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres création). Ici, vous pouvez personnaliser davantage votre app pour offrir une expérience utilisateur plus adaptée.
Selon le type d’application (i.e. non-jeu ne présentera pas chaque option), vous avez les options suivantes :
Révéler le mot en cas d'erreur : Accélérez le temps de jeu ou augmentez la difficulté en ne donnant aux utilisateurs qu'une seule chance de résoudre le puzzle.
Afficher le mot après les tentatives échouées : Vous pouvez choisir de révéler le mot aux utilisateurs qui n'ont pas réussi à le résoudre pour qu'ils apprennent quelque chose, ou choisir de le dissimuler, par exemple, si vous organisez un concours et voulez minimiser le risque de triche.
Autoriser l'affichage diagonal des mots : Les mots peuvent être formés en diagonale, ou cette option peut être désactivée pour rendre le jeu plus facile.
Afficher la première lettre du mot : Facilitez la résolution en donnant aux joueurs la première lettre de chaque mot à résoudre.
Sélection de la langue de l'alphabet de la grille : Sélectionnez la langue appropriée de votre grille, distincte des paramètres de votre tableau de bord ou de tout texte pré-rempli, par exemple, si vous créez votre jeu en plusieurs langues ou si votre jeu est un module d’un cours d'apprentissage des langues.
Langue du dictionnaire de mots : Cela fournit aux utilisateurs des caractères spécifiques à la langue comme les accents et les trémas pour trouver des mots dans les grilles (pour Anglais, Français, Espagnol, Portugais, Allemand et Italien).
Par exemple, si vous incluez le mot français "Voilà" dans votre Jeu De Mots - Wordle, mais laissez la Langue du dictionnaire de mots réglée sur Anglais, les joueurs ne pourront pas trouver "à" pour obtenir le mot correct et compléter le jeu.
Ne pas afficher le logo : Activer cette option masque le logo pour que l'utilisateur se concentre entièrement sur la mécanique du jeu.
Ne pas afficher le score : Cela vous permet de masquer le score de l'utilisateur pendant qu'il joue.
Ne pas afficher la progression : Choisissez d'afficher ou non la progression de l'utilisateur à travers les niveaux, par exemple ⅔ s'il est au niveau 2 sur 3.
Ne pas afficher le temps de jeu : Masquez le temps de jeu de l'utilisateur.
Désactiver l'autoplay des médias dans votre application : Les médias ne seront pas joués automatiquement. Les utilisateurs devront sélectionner "jouer" pour voir ou écouter les médias.
Ajuster la largeur maximale du jeu : Cela ne doit être ajusté qu'après des tests, si par exemple, votre jeu doit être joué sur un écran spécifique et que les dimensions ne semblent pas correctes. Tous les jeux Drimify sont adaptés aux appareils modernes et aux ordinateurs de bureau, donc la largeur par défaut sera optimale dans la plupart des cas.
Selon le type d’application (i.e. non-jeu ne présentera pas chaque option), vous avez les options suivantes :
Révéler le mot en cas d'erreur : Accélérez le temps de jeu ou augmentez la difficulté en ne donnant aux utilisateurs qu'une seule chance de résoudre le puzzle.
Afficher le mot après les tentatives échouées : Vous pouvez choisir de révéler le mot aux utilisateurs qui n'ont pas réussi à le résoudre pour qu'ils apprennent quelque chose, ou choisir de le dissimuler, par exemple, si vous organisez un concours et voulez minimiser le risque de triche.
Autoriser l'affichage diagonal des mots : Les mots peuvent être formés en diagonale, ou cette option peut être désactivée pour rendre le jeu plus facile.
Afficher la première lettre du mot : Facilitez la résolution en donnant aux joueurs la première lettre de chaque mot à résoudre.
Sélection de la langue de l'alphabet de la grille : Sélectionnez la langue appropriée de votre grille, distincte des paramètres de votre tableau de bord ou de tout texte pré-rempli, par exemple, si vous créez votre jeu en plusieurs langues ou si votre jeu est un module d’un cours d'apprentissage des langues.
Langue du dictionnaire de mots : Cela fournit aux utilisateurs des caractères spécifiques à la langue comme les accents et les trémas pour trouver des mots dans les grilles (pour Anglais, Français, Espagnol, Portugais, Allemand et Italien).
Par exemple, si vous incluez le mot français "Voilà" dans votre Jeu De Mots - Wordle, mais laissez la Langue du dictionnaire de mots réglée sur Anglais, les joueurs ne pourront pas trouver "à" pour obtenir le mot correct et compléter le jeu.
Ne pas afficher le logo : Activer cette option masque le logo pour que l'utilisateur se concentre entièrement sur la mécanique du jeu.
Ne pas afficher le score : Cela vous permet de masquer le score de l'utilisateur pendant qu'il joue.
Ne pas afficher la progression : Choisissez d'afficher ou non la progression de l'utilisateur à travers les niveaux, par exemple ⅔ s'il est au niveau 2 sur 3.
Ne pas afficher le temps de jeu : Masquez le temps de jeu de l'utilisateur.
Désactiver l'autoplay des médias dans votre application : Les médias ne seront pas joués automatiquement. Les utilisateurs devront sélectionner "jouer" pour voir ou écouter les médias.
Ajuster la largeur maximale du jeu : Cela ne doit être ajusté qu'après des tests, si par exemple, votre jeu doit être joué sur un écran spécifique et que les dimensions ne semblent pas correctes. Tous les jeux Drimify sont adaptés aux appareils modernes et aux ordinateurs de bureau, donc la largeur par défaut sera optimale dans la plupart des cas.
Mis à jour le : 13/09/2024
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