Níveis (Puzzle)
Pode incluir quantos níveis quiser para o Puzzle.
Cada nível pode ser configurado em 2 etapas simples:
Carregar a sua imagem
Selecionar quantas peças pretende que tenha
O tamanho ideal da imagem é de 1200x1200px. Outros tamanhos de imagem podem funcionar, mas 1200x1200px proporcionará a melhor experiência para o utilizador.
Mais peças tornarão o seu jogo mais desafiante, mas é importante considerar o tamanho do ecrã dos dispositivos que os utilizadores irão usar para jogar. Em dispositivos móveis, recomendamos não ter mais de 25 peças.
Além disso, tem as seguintes opções para definir o seu Puzzle:
Permitir que o utilizador salte este nível (Sem Pontos Ganhos): Se o jogador estiver preso, isto permite-lhe avançar para o nível seguinte que está a causar dificuldades, o que significa que ainda podem completar a experiência e chegar ao seu ecrã intermediário ou ecrã final de CTA.
Permitir que o utilizador veja a pré-visualização do nível: Isto mostra a imagem que estão a tentar montar, o que pode ser útil para puzzles mais complexos com mais peças. Novamente, isto dá-lhe uma melhor oportunidade de alcançar KPIs mais elevados.
Na experiência do utilizador (UX), se alguma (ou ambas) destas opções estiver ativada, elas irão aparecer num pop-up acessível através de um ícone de ponto de interrogação.
Cada nível pode ser configurado em 2 etapas simples:
Carregar a sua imagem
Selecionar quantas peças pretende que tenha
O tamanho ideal da imagem é de 1200x1200px. Outros tamanhos de imagem podem funcionar, mas 1200x1200px proporcionará a melhor experiência para o utilizador.
Mais peças tornarão o seu jogo mais desafiante, mas é importante considerar o tamanho do ecrã dos dispositivos que os utilizadores irão usar para jogar. Em dispositivos móveis, recomendamos não ter mais de 25 peças.
Além disso, tem as seguintes opções para definir o seu Puzzle:
Permitir que o utilizador salte este nível (Sem Pontos Ganhos): Se o jogador estiver preso, isto permite-lhe avançar para o nível seguinte que está a causar dificuldades, o que significa que ainda podem completar a experiência e chegar ao seu ecrã intermediário ou ecrã final de CTA.
Permitir que o utilizador veja a pré-visualização do nível: Isto mostra a imagem que estão a tentar montar, o que pode ser útil para puzzles mais complexos com mais peças. Novamente, isto dá-lhe uma melhor oportunidade de alcançar KPIs mais elevados.
Na experiência do utilizador (UX), se alguma (ou ambas) destas opções estiver ativada, elas irão aparecer num pop-up acessível através de um ícone de ponto de interrogação.
Actualizado em: 13/09/2024
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