Perdendo Item
No cartão de item perdedor, pode definir:
Título curto: Este é o texto que aparecerá na tela final.
Imagem de item perdedor no jogo/ Imagem de fundo personalizada para raspadinha do resultado “Você perdeu”/ adicionar uma mídia: Desta forma, o item perdedor aparecerá no jogo. Por exemplo, numa roda da fortuna, esta é a imagem que aparecerá dentro da roda.
Note que é possível suprimir a imagem ou segmento perdedor do seu jogo de ganho instantâneo para o utilizador caso o seu jogo esteja configurado para 100% de vitórias, os utilizadores tenham apenas 1 tentativa, e haja prémios em tempo real a serem ganhados. Se qualquer uma destas condições não for atendida, a imagem ou segmento perdedor será exibido.
Mesmo que o seu jogo esteja configurado para permitir a opção de jogo 100% vencedor, mas eles tiverem 2 ou mais tentativas, a imagem no jogo ainda aparecerá em quase todos os aplicativos de ganho instantâneo. Embora ninguém caia nela (desde que existam volumes de prémios), deve-se ainda assim incluir uma imagem que se alinhe com o estilo visual do seu jogo para uma melhor experiência do utilizador.
Descrição: Este é um campo opcional que aparecerá na tela final onde pode adicionar mais texto.
Conteúdo perdedor exibido na tela final: Esta é a imagem ou vídeo exibido para os usuários na tela final. Não aplicável para todos os ganho instantâneo jogos.
Por padrão, os usuários poderão compartilhar o resultado nas redes sociais (assumindo que tem o botão Permitir partilha em redes sociais ativado na etapa de criação da Tela Inicial). Para cada item vencedor, pode ativar ou desativar individualmente o botão Desativar partilha de resultados em redes sociais se não quiser que essa seja uma opção.
Também é possível adicionar botões de call to action (CTA) específicos para perder. Isto significa que este CTA específico só aparecerá se o utilizador perder. Basta introduzir o rótulo (o texto que você deseja que seus utilizadores cliquem) e o link para onde quer que sejam direcionados ao clicar nele. Pode ainda definir se deseja que esse link de CTA seja aberto numa nova janela, ativando o botão.
Para um guia completo sobre como usar códigos promocionais nos seus aplicativos Drimify, confira este artigo.
Para ativar a distribuição de códigos genéricos, no item perdedor, ative a opção Ativar Código Promo.
Insira o seu código genérico que é inserido no seu sistema POS no campo abaixo.
Note que códigos promocionais únicos não podem ser incluídos para itens perdedores.
Apenas para a Raspadinha.
Pode optar por não exibir o título na zona de revelação da Raspadinha. Isto refere-se ao campo do título curto.
Título curto: Este é o texto que aparecerá na tela final.
Imagem de item perdedor no jogo/ Imagem de fundo personalizada para raspadinha do resultado “Você perdeu”/ adicionar uma mídia: Desta forma, o item perdedor aparecerá no jogo. Por exemplo, numa roda da fortuna, esta é a imagem que aparecerá dentro da roda.
Note que é possível suprimir a imagem ou segmento perdedor do seu jogo de ganho instantâneo para o utilizador caso o seu jogo esteja configurado para 100% de vitórias, os utilizadores tenham apenas 1 tentativa, e haja prémios em tempo real a serem ganhados. Se qualquer uma destas condições não for atendida, a imagem ou segmento perdedor será exibido.
Mesmo que o seu jogo esteja configurado para permitir a opção de jogo 100% vencedor, mas eles tiverem 2 ou mais tentativas, a imagem no jogo ainda aparecerá em quase todos os aplicativos de ganho instantâneo. Embora ninguém caia nela (desde que existam volumes de prémios), deve-se ainda assim incluir uma imagem que se alinhe com o estilo visual do seu jogo para uma melhor experiência do utilizador.
Descrição: Este é um campo opcional que aparecerá na tela final onde pode adicionar mais texto.
Conteúdo perdedor exibido na tela final: Esta é a imagem ou vídeo exibido para os usuários na tela final. Não aplicável para todos os ganho instantâneo jogos.
Por padrão, os usuários poderão compartilhar o resultado nas redes sociais (assumindo que tem o botão Permitir partilha em redes sociais ativado na etapa de criação da Tela Inicial). Para cada item vencedor, pode ativar ou desativar individualmente o botão Desativar partilha de resultados em redes sociais se não quiser que essa seja uma opção.
Também é possível adicionar botões de call to action (CTA) específicos para perder. Isto significa que este CTA específico só aparecerá se o utilizador perder. Basta introduzir o rótulo (o texto que você deseja que seus utilizadores cliquem) e o link para onde quer que sejam direcionados ao clicar nele. Pode ainda definir se deseja que esse link de CTA seja aberto numa nova janela, ativando o botão.
Código promo relacionado ao item perdedor
Para um guia completo sobre como usar códigos promocionais nos seus aplicativos Drimify, confira este artigo.
Para ativar a distribuição de códigos genéricos, no item perdedor, ative a opção Ativar Código Promo.
Insira o seu código genérico que é inserido no seu sistema POS no campo abaixo.
Note que códigos promocionais únicos não podem ser incluídos para itens perdedores.
Configurações da zona revelada
Apenas para a Raspadinha.
Pode optar por não exibir o título na zona de revelação da Raspadinha. Isto refere-se ao campo do título curto.
Actualizado em: 23/02/2025
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