Artikel ĂĽber: Spiele und Erlebnisse
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Endbildschirm

Der Bildschirm Beenden ist das Finale Ihrer Erfahrung.



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Jedes Feld hat ein 4-Pfeil-Symbol rechts, mit dem man es verschieben kann, um das Layout des Bildschirm Beenden anzupassen.


Folgendes können Sie einfügen:


  • Titel: Definieren Sie den Titel, der im Bildschirm Beenden erscheinen soll.
  • Beschreibung: Definieren Sie einen längeren Text, um die Erfahrung abzuschlieĂźen.
  • Spielerpunktzahl und Ergebnis: Falls Ihr Spiel eine Punktmechanik beinhaltet, wird die Endpunktzahl des Benutzers ebenfalls auf dem Bildschirm Beenden angezeigt. Diese ist nicht editierbar, kann aber mit dem 4-Pfeil-Symbol im Layout verschoben werden.
  • Medien: FĂĽgen Sie ein Bild, ein Video oder eine Audiodatei zu Ihrem Bildschirm Beenden hinzu.
  • CTA-Schaltfläche: FĂĽgen Sie einen Link zu einer strategischen Seite hinzu, die die Benutzer besuchen sollen, legen Sie den Text der Schaltfläche im Labelfeld fest, und aktivieren Sie die "Link in neuem Fenster öffnen"-Option, wenn die Seite in einem neuen Fenster geöffnet werden soll.
  • “Restart”-Schaltfläche am Ende des Spiels nicht anzeigen: Wenn Sie dies umschalten, werden die Spieler nicht eingeladen, die Erfahrung neu zu starten. Wenn die Seite jedoch aktualisiert wird, gelangt man zurĂĽck zum Anfang der Erfahrung.


Bitte beachten Sie, dass die “Restart”-Schaltfläche immer am unteren Ende des Bildschirm Beenden erscheint.


  • Deaktivieren des Teilens von Ergebnissen in sozialen Medien: Durch Umschalten dieser Option wird die Schaltfläche zum Teilen der Ergebnisse in sozialen Medien deaktiviert. Standardmäßig können Benutzer ihre Ergebnisse in sozialen Medien teilen (vorausgesetzt, Sie haben die Teilen erlauben-Schaltfläche im Schritt zum Erstellen des Startbildschirms aktiviert).


Je nach Art der App, die Sie anpassen, sind möglicherweise nicht alle dieser Felder verfügbar.


E-Mail-Benachrichtigung


Der Bildschirm Beenden enthält eine Option, um Spielern nach Abschluss der Erfahrung eine automatisierte E-Mail zu senden.


E-Mail aktivieren — Schalten Sie dies ein, um die E-Mail-Benachrichtigungsfunktion zu aktivieren. Wenn aktiviert, stehen die folgenden Felder zur Verfügung:


  • Betreff* — die Betreffzeile der E-Mail, die an den Spieler gesendet wird (erforderlich).
  • E-Mail-Inhalt* — ein Rich-Text-Editor zum Verfassen des Inhalts der E-Mail. UnterstĂĽtzt Fett-, Kursivschrift, Hoch-/Tiefstellungen, Textausrichtung und Absatzformatierungen. Sie können auch dynamische Variablen einfĂĽgen (z.B. Spieler Vorname, Punktzahl) ĂĽber das VariablenauswahlmenĂĽ. Der Editor erzwingt eine Begrenzung von 100 Wörtern, angezeigt im Zähler unten rechts.


Bei Nutzung der Drimify-Integration erscheinen drei zusätzliche Umschaltoptionen:


  • Logo des Spiels in der E-Mail anzeigen — enthält das Logo des Spiels in der E-Mail.
  • Bildschirm Beenden Bild in der E-Mail anzeigen — enthält das Medienbild des Endbildschirms im E-Mail-Inhalt.
  • CTAs-Schaltflächen in der E-Mail anzeigen — enthält alle auf dem Bildschirm Beenden konfigurierten CTA-Schaltflächen in der E-Mail.


Hinweis: Diese drei zusätzlichen Optionen sind nur verfügbar, wenn die Drimify-Integration aktiv ist.

Aktualisiert am: 01/10/2026

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