Écran de Fin
L'Écran De Fin marque la conclusion de votre expérience.
Chaque champ possède une icône à 4 flèches à droite, vous permettant de déplacer et d'ajuster la disposition de votre écran de fin.
Vous pouvez inclure :
- Titre : Définissez le titre à apparaître sur l'Écran De Fin.
- Description : Rédigez un texte plus long pour conclure l'expérience.
- Score du joueur et résultat : Si votre jeu propose un mécanisme de score, le score final de l'utilisateur apparaîtra aussi sur votre Écran De Fin. Ce score ne peut pas être modifié, mais vous pouvez le déplacer dans la mise en page à l'aide de l'icône à 4 flèches.
- Média : Ajoutez une image, une vidéo ou un fichier audio à votre écran de fin.
- Bouton CTA : ajoutez un lien vers une page stratégique que vous souhaitez que les utilisateurs visitent, définissez le texte du bouton dans le champ Libellé et activez l'option “Ouvrir le lien dans une nouvelle fenêtre” si vous souhaitez que la page s'ouvre dans une autre fenêtre.
- Ne pas afficher le bouton "Redémarrer" à la fin du jeu : Activer cette option signifie que les joueurs ne seront pas invités à recommencer l'expérience, cependant, actualiser la page les ramènera au début de l'expérience.
- Désactiver le partage des résultats sur les réseaux sociaux : Activer cette option désactivera le bouton de partage des résultats sur les réseaux sociaux. Par défaut, les utilisateurs pourront partager leurs résultats sur les réseaux sociaux (à condition que vous ayez activé le bouton Autoriser le partage sur lors de l'étape de création de l'Écran D'Accueil).
Notification par email
L'Écran De Fin inclut une option pour envoyer un email automatisé aux joueurs après avoir terminé l'expérience.
Activer l’email — activez cette option pour activer la fonctionnalité de notification par email. Lorsqu'elle est activée, les champs suivants deviennent disponibles :
- Objet* — la ligne d'objet de l'email envoyé au joueur (obligatoire).
- Contenu email* — un éditeur de texte enrichi pour composer le corps de l'email. Prend en charge le gras, l'italique, les indices/exposants, l'alignement du texte et le formatage des paragraphes. Vous pouvez également insérer des Variables dynamiques (par exemple, nom du joueur, score) à l'aide du menu déroulant Variables. L'éditeur applique une limite de 100 mots, affichée dans le compteur en bas à droite.
Lorsque vous utilisez l'intégration Drimify, trois options supplémentaires apparaissent :
- Afficher le logo du jeu dans l'email — inclut l'image du logo du jeu dans l'email.
- Afficher l'image de l'écran de fin dans l'email — inclut l'image média de l'écran de fin dans le corps de l'email.
- Afficher les boutons CTAs dans l'email — inclut tous les boutons CTA configurés sur l'Écran De Fin dans l'email.
Remarque : Ces trois options supplémentaires ne sont disponibles que lorsque l'intégration Drimify est active.
Mis à jour le : 08/05/2026
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