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Ecrã Final

O End Screen é a etapa final da sua experiência.



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Cada campo tem um ícone de 4-flechas à direita, permitindo que você mova e defina o layout da sua tela final.


Você pode incluir:


  • Título: Defina o título para aparecer na Tela Final.
  • Descrição: Escreva um texto mais longo para encerrar a experiência.
  • Pontuação e resultado do jogador: Se o seu jogo possui uma mecânica de pontuação, a pontuação final do usuário também será exibida no seu End Screen. Isso não pode ser editado, mas pode ser movido no layout com o ícone de 4-flechas.
  • Mídia: Adicione uma imagem, um vídeo ou um arquivo de áudio para sua tela final.
  • Botão CTA: adicione um link para a página estratégica que deseja que os usuários visitem, defina o texto do botão no campo Rótulo e ative o botão “Abrir link em nova janela” se quiser que a página abra em outra janela.
  • Não exibir o botão “Restart” no final do jogo: Quando ativado, os jogadores não serão convidados a reiniciar a experiência, mas, ao atualizar a página, eles voltarão para o início da experiência.


Note que o botão “Restart” aparecerá sempre na parte inferior da Tela Final.


  • Desativar compartilhamento nas redes sociais: Ao ativar essa opção, o botão de compartilhamento de resultados nas redes sociais será desativado. Por padrão, os usuários poderão compartilhar seus resultados nas redes sociais (assumindo que você tenha o botão Allow sharing on ativado na etapa de criação do Start Screen).


Dependendo do tipo de aplicação que você está personalizando, alguns destes campos podem não estar disponíveis.


Notificação por email


A Tela Final inclui a opção de enviar um email automático para os jogadores ao completar a experiência.


Ativar email — ative esta opção para ativar a função de notificação por email. Quando ativada, os seguintes campos se tornam disponíveis:


  • Assunto* — a linha de assunto do email enviado para o jogador (obrigatório).
  • Conteúdo do email* — um editor de texto enriquecido para compor o corpo do email. Suporta negrito, itálico, subscrito/sobrescrito, alinhamento de texto e formatação de parágrafos. Você também pode inserir Variáveis dinâmicas (ex.: nome do jogador, pontuação) usando o menu suspenso de Variáveis. O editor impõe um limite de 100 palavras, mostrado no contador no canto inferior direito.


Ao usar a integração Drimify, três opções adicionais são exibidas:


  • Exibir o logo do jogo no email — inclui a imagem do logo do jogo no email.
  • Exibir a imagem da tela final no email — inclui a imagem da mídia da tela final no corpo do email.
  • Exibir os botões CTAs no email — inclui quaisquer botões CTA configurados na Tela Final no email.


Nota: Estas três opções adicionais só estão disponíveis quando a integração Drimify está ativa.

Actualizado em: 05/10/2026

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