Artikel über: Spiele und Erlebnisse
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Endbildschirm

Der Endbildschirm bildet den Abschluss Ihrer Erfahrung.


Jedes Feld hat ein 4-Pfeile-Symbol auf der rechten Seite, mit dem Sie es verschieben und das Layout Ihres Endbildschirms bestimmen können.


Sie können Folgendes einfügen:


  • Titel: Bestimmen Sie den Titel, der auf dem Endbildschirm erscheinen soll.
  • Beschreibung: Definieren Sie einen ausführlicheren Text, um die Erfahrung abzuschließen.
  • Spielerpunktzahl und Ergebnis: Wenn Ihr Spiel einen Punktesystem-Mechanismus hat, wird die Endpunktzahl des Nutzers ebenfalls auf dem Endbildschirm angezeigt. Diese Punktzahl kann nicht bearbeitet werden, aber mit dem 4-Pfeile-Symbol verschoben werden.
  • Medien: Fügen Sie ein Bild, ein Video oder eine Audiodatei zu Ihrem Endbildschirm hinzu.
  • CTA-Button: Fügen Sie einen Link zu einer strategischen Seite hinzu, die Benutzer besuchen sollen. Bestimmen Sie den Text des Buttons im Etikett-Feld und aktivieren Sie den „Link in neuem Fenster öffnen“-Button, wenn die Seite in einem neuen Fenster geöffnet werden soll.
  • “Neustart”-Button am Ende des Spiels nicht anzeigen: Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Spieler nicht aufgefordert, die Erfahrung neu zu starten. Allerdings wird bei einem erneuten Laden der Seite die Erfahrung von vorne begonnen.


Bitte beachten Sie, dass der „Neustart“-Button immer am Ende des Endbildschirms erscheint.


  • Teilen von Social Media-Ergebnissen deaktivieren: Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Button zum Teilen der Ergebnisse über Social Media deaktiviert. Standardmäßig können Benutzer ihre Ergebnisse in sozialen Medien teilen (sofern der Button Teilen erlauben an im Schritt Startbildschirm aktiviert ist).


Abhängig vom Typ der App, die Sie anpassen, sind möglicherweise nicht alle Felder verfügbar.


E-Mail-Benachrichtigung


Der Endbildschirm enthält die Option, eine automatisierte E-Mail an die Spieler zu senden, sobald die Erfahrung abgeschlossen ist.


E-Mail aktivieren — aktivieren Sie dies, um die E-Mail-Benachrichtigungsfunktion zu aktivieren. Wenn aktiviert, stehen die folgenden Felder zur Verfügung:


  • Betreff* — die Betreffzeile der E-Mail, die an den Spieler gesendet wird (erforderlich).
  • E-Mail-Inhalt* — ein Rich-Text-Editor zur Erstellung des E-Mail-Textes. Unterstützt Fett, Kursiv, Hoch-/Tiefstellung, Textausrichtung und Absatzformatierung. Sie können auch dynamische Variablen (z. B. Spielername, Punktzahl) über das Variablen-Dropdown einfügen. Der Editor hat ein Limit von 100 Wörtern, das unten rechts angezeigt wird.


Bei Verwendung der Drimify-Integration erscheinen drei zusätzliche Umschaltoptionen:


  • Logo des Spiels in der E-Mail anzeigen — beinhaltet das Spiel-Logo in der E-Mail.
  • Endbildschirm-Bild in der E-Mail anzeigen — beinhaltet das Medienbild des Endbildschirms im E-Mail-Text.
  • CTAs-Buttons in der E-Mail anzeigen — beinhaltet alle CTAs-Buttons, die auf dem Endbildschirm konfiguriert sind, in der E-Mail.


Hinweis: Diese drei zusätzlichen Optionen sind nur verfügbar, wenn die Drimify-Integration aktiv ist.

Aktualisiert am: 08/05/2026

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