Adicionando Botões de Chamada para Ação (CTA)
Se quiser enviar os participantes do seu jogo ou módulo para uma página externa do seu site, pode utilizar um botão de recomendação, também chamado de botão Call-To-Action (CTA).
O botão CTA permite redirecionar os utilizadores para uma página web externa estratégica ou uma página de rede social, fora do seu jogo ou módulo interativo da Drimify.
Pode usá-lo se quiser encaminhar os seus participantes para a página de boas-vindas do seu site, ou se pretender direcioná-los para uma página que apresente uma oferta especial ou um produto específico.
Para todos os CTAs, pode escolher se a página abre diretamente na mesma aba de navegação da sua aplicação, ou se abre numa nova janela para não os retirar da experiência.
Independentemente do seu projeto, pode integrar um botão CTA em qualquer tela final, para que possa redirecionar o participante quando ele terminar o jogo.
Para Questionários, Testes de Personalidade, Questionários de Recomendação de Produtos e Inquéritos, é também possível adicionar um botão CTA numa tela intermediária após uma pergunta, como por exemplo numa tela de "Sabia que?".
Também pode integrar um botão CTA numa tela intermediária de conteúdo interativo, que pode ser adicionada antes ou depois da parte principal do jogo. Existe ainda um modelo de tela intermediária personalizável para links de páginas de redes sociais, que pode adicionar antes ou depois do jogo, especificamente para guiar os utilizadores para as suas páginas de redes sociais.
O uso de botões CTA no meio da experiência, jogo ou módulo não é geralmente recomendado, pois isto vai levar o utilizador a sair da experiência ao redirecioná-lo para outra página, o que apresenta o risco de ele parar o jogo sem terminá-lo. Quando isso acontece, dependendo dos seus objetivos, a experiência pode ser menos eficaz e terá um impacto negativo no desempenho estatístico.
Para que serve um botão Call-To-Action?
O botão CTA permite redirecionar os utilizadores para uma página web externa estratégica ou uma página de rede social, fora do seu jogo ou módulo interativo da Drimify.
Pode usá-lo se quiser encaminhar os seus participantes para a página de boas-vindas do seu site, ou se pretender direcioná-los para uma página que apresente uma oferta especial ou um produto específico.
Para todos os CTAs, pode escolher se a página abre diretamente na mesma aba de navegação da sua aplicação, ou se abre numa nova janela para não os retirar da experiência.
Onde posso colocar um botão de CTA no meu jogo ou módulo?
Independentemente do seu projeto, pode integrar um botão CTA em qualquer tela final, para que possa redirecionar o participante quando ele terminar o jogo.
Para Questionários, Testes de Personalidade, Questionários de Recomendação de Produtos e Inquéritos, é também possível adicionar um botão CTA numa tela intermediária após uma pergunta, como por exemplo numa tela de "Sabia que?".
Também pode integrar um botão CTA numa tela intermediária de conteúdo interativo, que pode ser adicionada antes ou depois da parte principal do jogo. Existe ainda um modelo de tela intermediária personalizável para links de páginas de redes sociais, que pode adicionar antes ou depois do jogo, especificamente para guiar os utilizadores para as suas páginas de redes sociais.
O uso de botões CTA no meio da experiência, jogo ou módulo não é geralmente recomendado, pois isto vai levar o utilizador a sair da experiência ao redirecioná-lo para outra página, o que apresenta o risco de ele parar o jogo sem terminá-lo. Quando isso acontece, dependendo dos seus objetivos, a experiência pode ser menos eficaz e terá um impacto negativo no desempenho estatístico.
Actualizado em: 23/02/2025
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