Factor de ponderação em classificações multietapas
Se está a personalizar um Dynamic Path™, um Combo™ ou um Advent Calendar, provavelmente irá notar que para cada aplicação que utiliza para construir a sua experiência, existe um interruptor intitulado Ativar a funcionalidade de pontuação para este passo. Esta opção é acompanhada por campos para:
Um Fator de ponderação
E uma Porcentagem de bónus extra adicionada quando a etapa é concluída
Muito simplesmente, isto existe porque as pontuações ou resultados possíveis de diferentes jogos são definidos isoladamente.
Considere criar um calendário digital que decorre ao longo de 3 dias. Vamos supor que funciona assim: Pacman no dia 1, um Quiz no dia 2 e um Crossword no dia 3.
Pontuações medianas ao longo dos 3 dias poderiam ser: 1.900 pontos no dia 1, 75 pontos no dia 2, e 2 pontos no dia 3.
Qual é o valor de 75 pontos depois de ganhar 1.900, e qual é o valor de 2 pontos depois de ganhar 75 pontos?
Como diferentes jogos estão associados a diferentes quantias de pontos, a função do fator de ponderação que pode aplicar equilibra os pontos que podem ser ganhos de uma etapa para outra, fazendo com que cada etapa conte e proporcionando uma melhor experiência ao utilizador.
2048: 2.048 pontos
Blocks Puzzle: Fator a ser definido em relação ao número de pontos obtidos num jogo de teste
Bubble Shooter: Fator a ser definido em relação ao número de pontos conseguidos num jogo de teste
Connect 4: mais de 6.500 pontos por nível e 120 no mínimo
Crossword: 1 ponto por palavra
Jigsaw Puzzle: Fator a ser definido em relação ao número de pontos obtidos num jogo de teste
Memory Jogo: 3.204 pontos
Pacman: 1.800 pontos por nível
Word Pesquisar: 1.000 pontos por palavra
Whack a Mole: Fator a ser definido em relação ao número de pontos obtidos num jogo de teste
Alguns jogos têm tantas variáveis em como podem ser jogados e configurados que calcular uma pontuação típica ou máxima não seria representativo. Nestes casos, precisa de aplicar um fator adequado baseado na pontuação que pode alcançar num jogo de teste, pois isto será representativo de como configurou a aplicação.
Quiz: 100 pontos
Personality Test / Teste De Recomendação De Produto / Pesquisa: 1 ponto
Todos: 1 ponto
Basketball / Football (Soccer) / Rúgbi / Futebol Americano: Fator a ser definido em relação ao número de pontos conseguidos num jogo de teste
Landing Page: 1 ponto
Media Contest: 1 ponto
Voting Gallery: 1 ponto# Como posso fazer funcionar para a minha experiência? Guia para criar uma ponderação funcional
A ponderação de cada aplicação pode ser feita no Percurso Dinâmico™, Combo™ ou na etapa de Configuração do Jogo do Calendário do Advento.
Dependendo dos jogos que incluir na sua experiência, deve considerar o jogo com mais pontos como o jogo com o fator de 1.
Vamos tomar como exemplo um Percurso Dinâmico™, onde um dos jogos com mais pontos em oferta é o Jogo De Memória (3.204 pontos). Teremos então de adaptar a ponderação dos outros jogos de acordo com os de maior valor:
Jogo De Memória: 3.204 (Fator de 1)
2048: Fator de 1
Blocks Puzzle: Fator de 1 - baseado no número de movimentos
Bubble Shooter: Fator de 1 - baseado no número de níveis e movimentos
Futebol / Basquete / Rúgbi / Futebol Americano: Fator de 30 - baseado em 10 golos, cestos, chutos ou conversões
Palavras Cruzadas: Fator a ser calculado em relação ao número de palavras
Pesquisa de Palavras: Fator de 1 para 3 palavras
Pacman: Fator de 1 para 2 níveis
Connect 4: Fator de 1
Jigsaw Puzzle: Fator de 1
Whack a Mole: Fator a ser calculado em relação à duração
Quiz: Fator de 30
Pesquisa / Teste De Personalidade / Teste De Recomendação De Produto: Fator de 3.000
Todos os Ganho Instantâneo jogos: Fator de 3.000
Página de Aterragem / Concurso De Mídia / Galeria De Votos: Fator de 1.000
O exemplo acima é meramente ilustrativo e não uma regra a seguir. A forma como cada jogo é configurado influenciará o número de pontos em disputa. É algo que pode ser refinado durante a fase de testes ao customizar a sua aplicação. Idealmente, a sua ponderação fará com que cada etapa tenha valor igual, ou pelo menos que nenhuma etapa se torne insignificante em comparação, dependendo dos objetivos do seu projeto.
No final, poderá querer dar mais peso aos desempenhos dos jogadores em algumas aplicações dentro da sua experiência. Tudo depende dos seus objetivos. Testar e refinar a ponderação de pontuação das aplicações para adequar à experiência que deseja oferecer será geralmente a última coisa que fará antes de limpar os dados de teste e lançar a sua campanha.
A opção de Porcentagem de pontuação de bónus extra adicionada ao completar a etapa significa que pode aplicar um bónus por completar etapas específicas.
Por exemplo, se quiser dar um destaque especial ao resultado de um Quiz perto do final da sua experiência, poderia aplicar uma porcentagem de bónus extra de 50. Se então marcassem 3.000 pontos no Quiz, teriam 4.500 pontos adicionados ao seu total geral.
Se precisar de ajuda para configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos no livechat.
Um Fator de ponderação
E uma Porcentagem de bónus extra adicionada quando a etapa é concluída
Muito simplesmente, isto existe porque as pontuações ou resultados possíveis de diferentes jogos são definidos isoladamente.
Porque é que é uma opção? A lógica por detrás da ponderação
Considere criar um calendário digital que decorre ao longo de 3 dias. Vamos supor que funciona assim: Pacman no dia 1, um Quiz no dia 2 e um Crossword no dia 3.
Pontuações medianas ao longo dos 3 dias poderiam ser: 1.900 pontos no dia 1, 75 pontos no dia 2, e 2 pontos no dia 3.
Qual é o valor de 75 pontos depois de ganhar 1.900, e qual é o valor de 2 pontos depois de ganhar 75 pontos?
Como diferentes jogos estão associados a diferentes quantias de pontos, a função do fator de ponderação que pode aplicar equilibra os pontos que podem ser ganhos de uma etapa para outra, fazendo com que cada etapa conte e proporcionando uma melhor experiência ao utilizador.
Número de pontos tipicamente associados a cada tipo de jogo
jogos
2048: 2.048 pontos
Blocks Puzzle: Fator a ser definido em relação ao número de pontos obtidos num jogo de teste
Bubble Shooter: Fator a ser definido em relação ao número de pontos conseguidos num jogo de teste
Connect 4: mais de 6.500 pontos por nível e 120 no mínimo
Crossword: 1 ponto por palavra
Jigsaw Puzzle: Fator a ser definido em relação ao número de pontos obtidos num jogo de teste
Memory Jogo: 3.204 pontos
Pacman: 1.800 pontos por nível
Word Pesquisar: 1.000 pontos por palavra
Whack a Mole: Fator a ser definido em relação ao número de pontos obtidos num jogo de teste
Alguns jogos têm tantas variáveis em como podem ser jogados e configurados que calcular uma pontuação típica ou máxima não seria representativo. Nestes casos, precisa de aplicar um fator adequado baseado na pontuação que pode alcançar num jogo de teste, pois isto será representativo de como configurou a aplicação.
Questões e Respostas jogos
Quiz: 100 pontos
Personality Test / Teste De Recomendação De Produto / Pesquisa: 1 ponto
Ganho Instantâneo jogos
Todos: 1 ponto
Sports jogos
Basketball / Football (Soccer) / Rúgbi / Futebol Americano: Fator a ser definido em relação ao número de pontos conseguidos num jogo de teste
gamificação Experiences
Landing Page: 1 ponto
Media Contest: 1 ponto
Voting Gallery: 1 ponto# Como posso fazer funcionar para a minha experiência? Guia para criar uma ponderação funcional
A ponderação de cada aplicação pode ser feita no Percurso Dinâmico™, Combo™ ou na etapa de Configuração do Jogo do Calendário do Advento.
Dependendo dos jogos que incluir na sua experiência, deve considerar o jogo com mais pontos como o jogo com o fator de 1.
Vamos tomar como exemplo um Percurso Dinâmico™, onde um dos jogos com mais pontos em oferta é o Jogo De Memória (3.204 pontos). Teremos então de adaptar a ponderação dos outros jogos de acordo com os de maior valor:
Jogo De Memória: 3.204 (Fator de 1)
2048: Fator de 1
Blocks Puzzle: Fator de 1 - baseado no número de movimentos
Bubble Shooter: Fator de 1 - baseado no número de níveis e movimentos
Futebol / Basquete / Rúgbi / Futebol Americano: Fator de 30 - baseado em 10 golos, cestos, chutos ou conversões
Palavras Cruzadas: Fator a ser calculado em relação ao número de palavras
Pesquisa de Palavras: Fator de 1 para 3 palavras
Pacman: Fator de 1 para 2 níveis
Connect 4: Fator de 1
Jigsaw Puzzle: Fator de 1
Whack a Mole: Fator a ser calculado em relação à duração
Quiz: Fator de 30
Pesquisa / Teste De Personalidade / Teste De Recomendação De Produto: Fator de 3.000
Todos os Ganho Instantâneo jogos: Fator de 3.000
Página de Aterragem / Concurso De Mídia / Galeria De Votos: Fator de 1.000
O exemplo acima é meramente ilustrativo e não uma regra a seguir. A forma como cada jogo é configurado influenciará o número de pontos em disputa. É algo que pode ser refinado durante a fase de testes ao customizar a sua aplicação. Idealmente, a sua ponderação fará com que cada etapa tenha valor igual, ou pelo menos que nenhuma etapa se torne insignificante em comparação, dependendo dos objetivos do seu projeto.
No final, poderá querer dar mais peso aos desempenhos dos jogadores em algumas aplicações dentro da sua experiência. Tudo depende dos seus objetivos. Testar e refinar a ponderação de pontuação das aplicações para adequar à experiência que deseja oferecer será geralmente a última coisa que fará antes de limpar os dados de teste e lançar a sua campanha.
Porcentagens de pontuação de bónus
A opção de Porcentagem de pontuação de bónus extra adicionada ao completar a etapa significa que pode aplicar um bónus por completar etapas específicas.
Por exemplo, se quiser dar um destaque especial ao resultado de um Quiz perto do final da sua experiência, poderia aplicar uma porcentagem de bónus extra de 50. Se então marcassem 3.000 pontos no Quiz, teriam 4.500 pontos adicionados ao seu total geral.
Se precisar de ajuda para configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos no livechat.
Actualizado em: 01/03/2025
Obrigado!