Artikel über: Spiele und Erlebnisse
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Gewonnene Artikel

Auf jeder Gewinnartikelkarte können Sie festlegen:

Artikelname: Dies ist der Name des Artikels, der auf dem Endbildschirm angezeigt wird.
In-Game-Artikelbild/Benutzerdefiniertes Rubbelkarte Unterlag/Medien hinzufügen: So wird der Preis im Spiel angezeigt. Zum Beispiel im Glücksrad ist dies das Bild, das im Rad erscheint.
Beschreibung: Ein optionales Feld, das auf dem Endbildschirm erscheint, wo Sie zusätzlichen Text hinzufügen können.
Artikelmenge: Hier geben Sie an, wie viele Preise Sie zu vergeben haben.
Startdatum/Enddatum: Wenn leer gelassen, werden die Standardveröffentlichungsdaten der App verwendet. Sie können jedoch auch Ihre Preise wechseln lassen, sodass ein Preis in Woche 1 einer Kampagne läuft und ein anderer Preis in Woche 2, um die Kampagne frisch und dynamisch zu halten.
Endbildschirm-Inhalt zu diesem Gewinnartikel: Sie können ein Grafikdesign des Preises für das Spiel verwenden, das zum visuellen Stil der Erfahrung passt, aber ein fotorealistisches Bild soll auf dem Endbildschirm erscheinen (oder sogar ein Video). In jedem Fall, wenn Sie möchten, dass ein Bild des Preises auf dem Endbildschirm zu sehen ist, müssen Sie eines in dieses Feld hochladen. Diese Option gilt nicht für alle Sofortgewinn Spiele.

Nutzen Sie den "Fügen Sie einen Gewinnerartikel hinzu" Button unterhalb der Karte, um so viele Gewinnartikel zu erstellen, wie Sie Preise haben.

Standardmäßig können Benutzer ihre Ergebnisse in sozialen Medien teilen (vorausgesetzt, Sie haben den Button Teilen erlauben auf beim Erstellen des Startbildschirms aktiviert). Für jeden Artikel können Sie individuell die Option Teilen von Ergebnissen in sozialen Medien deaktivieren umschalten, wenn Sie dies nicht als Option wünschen.

Sie können auch spezifische Call-to-Action (CTA) Buttons für diesen Preis hinzufügen. Das bedeutet, dass dieser spezielle CTA nur erscheint, wenn dieser Preis gewonnen wird. Sie müssen lediglich Ihr Label (den Text, den Ihre Benutzer sehen sollen) und den Link eingeben, zu dem sie weitergeleitet werden sollen, wenn sie darauf klicken. Sie können auch festlegen, ob dieser CTA-Link in einem neuen Fenster geöffnet werden soll, indem Sie den Button aktivieren.

Promo-Code zu dem Gewinnartikel


Für eine umfassende Anleitung zur Nutzung von Promo-Codes mit Ihren Drimify-Apps lesen Sie diesen Artikel.

Um die Verteilung generischer Codes zu ermöglichen, aktivieren Sie in der Game Configuration Erstellungsphase unter dem Gewinnartikel die Option Promo-Code aktivieren.

Wählen Sie "generischer Code" als Code-Typ und geben Sie Ihren allgemeinen Code, der in Ihrem POS-System eingegeben wird, in das unten stehende Feld ein.

Einzigartige Promo-Codes


Um die Verteilung eindeutiger Promo-Codes zu ermöglichen, aktivieren Sie in der Game Configuration Erstellungsphase unter einem Gewinnartikel die Option Promo-Code aktivieren.

Wählen Sie "Liste einzigartiger Codes" als Code-Typ, dann können Sie entweder eine neue Liste hochladen oder Ihre bestehende Liste von Codes erweitern.

Egal ob Sie eine neue Liste hochladen oder Ihre aktuelle Liste erweitern, im untenstehenden Feld finden Sie einen Link zum Herunterladen unserer Promo-Codes-Vorlage als .CSV-Datei. Diese kann heruntergeladen und in Google Sheets oder Microsoft Excel (usw.) importiert werden, um Ihre einzigartigen Codes zu kopieren und einzufügen.

Es gibt zwei Spalten. Sie müssen sich nur um Spalte A kümmern. Sie können die Codes in zwei Teile aufteilen, mit einem zweiten Teil in Spalte B, aber das wird nicht empfohlen.

Aufgedeckte Zoneneinstellungen


Nur für die Rubbelkarte.

Sie können festlegen, dass der Titel nicht im Enthüllungsbereich der Rubbelkarte angezeigt wird. Dies bezieht sich auf das Feld Elementname.

Aktualisiert am: 01/03/2025

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