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Article(s) Gagnant(s)

Sur chaque carte de gain, vous pouvez définir :


  • Nom de l'article : C'est le nom de l'article qui apparaîtra sur l'écran final.
  • Image d'article en jeu/Personnalisation de carte à gratter/ajouter un média : C'est ainsi que le prix apparaîtra dans le jeu. Par exemple, pour une roue de la fortune, c'est l'image qui apparaîtra sur la roue.
  • Description : C'est un champ optionnel qui apparaîtra sur l'écran final où vous pouvez ajouter plus de texte.
  • Quantité d'article : Indiquez combien de prix vous avez à distribuer.
  • Date de début/Date de fin : Si laissé vide, les dates de publication par défaut de l'application seront utilisées, mais vous pouvez choisir d'alterner vos prix et avoir un prix différent chaque semaine pour garder la campagne dynamique.
  • Contenu de l'écran final lié à ce gain : Vous pouvez choisir d'avoir une image du prix en jeu conforme au style visuel de l'expérience, mais de vouloir une image photoréaliste (ou même une vidéo) apparaissant sur l'écran final. Pour cela, vous devez télécharger une image à ce champ. Cette option n'est pas applicable à tous les instants gagnants jeux.


Utilisez le bouton ajouter un gain sous la carte pour créer autant d'articles gagnants que vous avez de prix.


Par défaut, les utilisateurs pourront partager leur résultat sur les réseaux sociaux (à condition que vous ayez activé le bouton Autoriser le partage sur lors de l'étape de création de l'Écran de Démarrage). Pour chaque article, vous pouvez désactiver le partage de résultats sur les réseaux sociaux si vous ne souhaitez pas que cela soit une option.


Vous pouvez également ajouter des boutons d'appel à l'action (CTA) spécifiques à ce prix. Cela signifie que ce CTA particulier n'apparaîtra que si ce prix est gagné. Entrez simplement votre libellé (le texte que vous souhaitez que vos utilisateurs voient) et le lien vers lequel vous voulez les diriger s'ils cliquent dessus. Vous pouvez également définir si vous souhaitez que ce lien CTA s'ouvre dans une nouvelle fenêtre en activant le bouton.


Code promo lié au gain


Pour un guide complet sur l'utilisation des codes promotionnels avec vos applications Drimify, consultez cet article.


Pour activer la distribution de codes génériques, dans l'étape de création de la Configuration du Jeu, sous le gain, activez l'option Activer le Code Promo.


Sélectionnez "code générique" pour le type de code et saisissez votre code générique qui est entré dans votre système de point de vente dans le champ ci-dessous.


Codes promotionnels uniques


Pour activer la distribution de codes promotionnels uniques, dans l'étape de création de la Configuration du Jeu, sous un gain, activez l'option Activer le Code Promo.


Sélectionnez "liste de codes uniques" pour le type de code, puis vous pouvez soit télécharger une nouvelle liste de codes, soit ajouter à votre liste existante de codes.


Que vous téléchargez une nouvelle liste ou que vous ajoutiez à votre liste actuelle, vous verrez dans le champ ci-dessous un lien pour télécharger notre modèle de codes promo en fichier .CSV, pouvant être importé dans Google Sheets ou Microsoft Excel (etc.) pour copier et coller vos codes uniques.


Il y a deux colonnes. Vous n'avez besoin de vous soucier que de la colonne A. Vous pouvez diviser les codes en 2 parties, avec une deuxième partie dans la colonne B, mais ce n'est pas recommandé.


Paramètres de la zone révélée


Pour la Carte À Gratter uniquement.


Vous pouvez choisir de ne pas afficher le titre dans la zone de révélation de la Carte À Gratter. Cela concerne le champ titre du gain.### Notification par email


Chaque gain peut avoir sa propre notification par email configurée, ce qui vous permet d'envoyer un email personnalisé spécifique au prix qu'un joueur remporte.


Un menu déroulant Configuration vous permet de choisir entre :


  • Utiliser la configuration par défaut de l'écran gagnant — l'email configuré sur l'Écran Gagnant sera envoyé au joueur.
  • Configuration personnalisée — dévoile toutes les options d'email spécifiques à ce gain, avec un champ Objet et un éditeur de texte enrichi pour le Contenu de l'email, ainsi que les trois options spécifiques à l'intégration Drimify (logo du jeu, image de l'écran de fin et boutons CTA) quand c'est applicable.


Logique de priorité : si un gain est configuré en Configuration personnalisée, cet email a la priorité sur l'email de l'Écran Gagnant. Si configuré en Utiliser la configuration par défaut de l'écran gagnant, le joueur reçoit l'email de l'Écran Gagnant comme solution de secours.

Mis à jour le : 08/05/2026

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