Artículos sobre: Juegos y experiencias
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Artículo(s) Ganador(es)

En cada artículo ganador de tarjeta, puedes definir:


  • Nombre del ítem: Este es el nombre que aparecerá al final de la pantalla.
  • Imagen del objeto en juego/ Fondo personalizado de rasca y gana/ añadir un medio: Así es como el premio aparecerá en el juego. Por ejemplo, en una ruleta de la fortuna, esta es la imagen que aparecerá dentro de la rueda.
  • Descripción: Este es un campo opcional que aparecerá al final de la pantalla donde puedes añadir más texto.
  • Cantidad del ítem: Aquí indicas cuántos de tus premios tienes para repartir.
  • Fecha de inicio/ fecha de finalización: Si se deja en blanco, se usarán las fechas de publicación por defecto de la app, pero puedes optar por alternar tus premios y hacer que un premio esté disponible durante la semana 1 de una campaña y otro durante la semana 2, y así sucesivamente, para mantener la campaña fresca y dinámica.
  • Contenido de la pantalla final relacionado con este artículo ganador: Puedes optar por tener un gráfico del premio para mantener el estilo visual de la experiencia, pero querer una imagen foto realista que aparezca al final de la pantalla (o incluso un video). De cualquier manera, si deseas una imagen del premio al final de la pantalla, debes subir una en este campo. Esta opción no es aplicable a todos los premio instantáneo juegos.


Usa el botón añadir un artículo ganador debajo de la tarjeta para crear tantos ítems ganadores como premios tengas.


Por defecto, los usuarios podrán compartir su resultado en redes sociales (si has habilitado el botón Permitir compartir en redes en el paso de fecha de creación de la Pantalla De Inicio). Para cada ítem puedes desactivar individualmente el botón Deshabilitar el compartir resultado en redes sociales si no quieres que esta sea una opción.


También puedes añadir botones de llamada a la acción (CTA) específicos para este premio. Esto significa que este CTA en particular solo aparecerá si se gana este premio. Simplemente introduce tu etiqueta (el texto que deseas que vean tus usuarios) y el enlace a donde quieres que sean dirigidos si hacen clic en él. También puedes definir si deseas que este enlace CTA se abra en una nueva ventana habilitando el botón.


Código promo relacionado con el artículo ganador


Para una guía completa sobre cómo usar códigos promocionales con tus aplicaciones de Drimify, consulta este artículo.


Para habilitar la distribución de códigos genéricos, en la etapa de configuración del juego, bajo el artículo ganador, activa la opción Habilitar Código Promo.


Selecciona "código genérico" para tipo de código e ingresa tu código genérico que se introduzca en tu sistema de punto de venta en el campo a continuación.


Códigos promocionales únicos


Para habilitar la distribución de códigos promocionales únicos, en la etapa de configuración del juego, bajo un artículo ganador activa la opción Habilitar Código Promo.


Selecciona "lista de códigos únicos" para tipo de código, luego puedes optar por cargar una nueva lista de códigos o añadir a tu lista existente.


Ya sea que estés subiendo una nueva lista o añadiendo a tu lista actual, verás en el campo a continuación un enlace para descargar nuestra plantilla de códigos promo como archivo .CSV, este se puede descargar e importar a Google Sheets o Microsoft Excel (etc.) para copiar y pegar tus códigos únicos.


Hay dos columnas. Solo necesitas preocuparte por la columna A. Puedes dividir los códigos en 2 partes, con una segunda parte en la columna B, pero esto no es recomendable.


Configuración de la zona revelada


Solo para el Rasca Y Gana.


Puedes optar por no mostrar el título en la zona de revelación de Rasca Y Gana. Esto se refiere al campo del nombre del ítem.### Notificación por correo electrónico


Cada artículo ganador puede tener su propia notificación por correo electrónico configurada, permitiéndote enviar un correo personalizado específico para el premio que un jugador gana.


Un menú desplegable de Configuración te permite elegir entre:


  • Usar configuración por defecto de pantalla ganadora — se enviará al jugador el correo electrónico configurado en la Pantalla Ganadora.
  • Configuración personalizada — muestra todas las opciones de configuración de correo electrónico específicas para este artículo ganador, con un campo de Asunto y un editor de texto enriquecido para el Contenido del correo electrónico, además de los tres conmutadores específicos de integración de Drimify (logo del juego, imagen de fin de pantalla, y botones de CTA) cuando sea aplicable.


Lógica de prioridad: si un artículo ganador está configurado en Configuración personalizada, ese correo tiene prioridad sobre el correo de la Pantalla Ganadora. Si está configurado en Usar configuración por defecto de pantalla ganadora, el jugador recibe el correo de la Pantalla Ganadora como alternativa.

Actualizado el: 08/05/2026

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