Artikel über: Veröffentlichen und Einbetten
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Verkehr, monatliche Aufrufe, gleichzeitige Verbindungen und Teilnahmebegrenzungen

Was bedeuten die Anzeigezahlen?



Unser Ziel ist es, Gamification für alle Arten von Unternehmen zugänglich zu machen, von sehr klein zu sehr groß.

Das staffeln der Anzeigezahlen gemäß diversen Angeboten ermöglicht es uns, einen Service zu liefern, der an die Größe jedes einzelnen unserer Kunden angepasst ist und dabei einen rationalen und fairen Ansatz verfolgt. Es hilft uns, Ihre Rentabilität zu optimieren und Ihr Wachstum zu unterstützen.

Wie bestimme ich die richtige Anzahl an monatlichen Aufrufen für meine Bedürfnisse?



Die Anzahl der Aufrufe bezieht sich darauf, wie oft Spiele und Erlebnisse angezeigt werden. Dies ist die Anzahl der Aufrufe, die eine Drimify-Anwendung von unseren Servern erhält. Falls die gleiche Person 5 verschiedene Spiele spielt, entspricht das 5 Aufrufen. Wir benötigen diese Information, um Ihr Konto auf das geschätzte Volumen zu skalieren und eine angemessene Servicequalität zu gewährleisten.

Des Weiteren ist es wichtig zu verstehen, wie Aufrufe berechnet werden, wenn Sie mehrere Spiele oder Erlebnisse über die Dynamic Path™- oder Combo™-Funktionen integrieren. Wenn Sie einen Dynamic Path™ mit diversen Spielen einrichten, wird jedes Spiel innerhalb dieses Pfades als separate Ansicht gewertet. Wenn Sie zum Beispiel einen Dynamic Path™, der aus 5 Spielen besteht, erstellt haben und ein Nutzer diese gesamte Erfahrung durchläuft, werden insgesamt 6 Aufrufe generiert: 1 Aufruf für den Zugriff auf den Dynamic Path™ selbst und 5 zusätzliche Aufrufe für jedes im Pfad gespielte Spiel. Dies ist wichtig für eine genaue Verfolgung und gewährleistet, dass die Serverlast richtig berücksichtigt wird und eine nahtlose Nutzererfahrung sichergestellt wird.

Hier einige Beispiele:

Angebote angepasst für Kleinunternehmen
Angebote angepasst für Mittelständische Unternehmen
Angebote angepasst für Großunternehmen
Angebote angepasst für Sehr große Unternehmen


Angebote angepasst für Kleinunternehmen



Marie arbeitet in einem Unternehmen mit 50 Mitarbeitern und möchte ein monatliches internes Erlebnis anbieten.
Dies wird aller Wahrscheinlichkeit nach eine Engagement-Rate von 60-70% erzeugen, oder etwa 40 Teilnehmer.
Hierfür wird ein Paket mit 100 Aufrufen pro Monat benötigt.
Wenn Marie stattdessen eine Erfahrung im Rahmen einer externen Social-Media-Kampagne erstellen und diese mittels einer Anzeigenkampagne an 20.000 Personen richtet, ist es sehr wahrscheinlich, dass diese Erfahrung eine Engagement-Rate von 5-10% erzeugt und somit zwischen 1.000 und 2.000 Teilnahmen auf Drimify generiert. In diesem Fall wäre ein Paket von 5.000 Aufrufen mehr als ausreichend.
Marie hätte sogar die Möglichkeit, ihre internen und externen Erfahrungen mit diesem Paket von 5.000 Aufrufen durchzuführen.

Angebote angepasst für Mittelständische Unternehmen



Ryan arbeitet in einem Unternehmen mit mehr als 500 Mitarbeitern und möchte ein monatliches internes Erlebnis anbieten.
Dies wird aller Wahrscheinlichkeit nach eine Engagement-Rate von 60-70% erzeugen, oder etwa 350 Teilnehmer.
Was benötigt wird, ist ein Paket von 500 oder 1.000 Aufrufen pro Monat.
Wenn Ryan ebenfalls ein internes Dynamic Path™-Erlebnis mit 10 Abschnitten für die Einarbeitung von 50 neuen Mitarbeitern pro Jahr anbieten möchte, dann werden 50 Mitarbeiter x 10 Schritte, oder 500 zusätzliche Aufrufe, benötigt. In diesem Szenario wäre es ratsam, mindestens ein Paket mit 1.000 Aufrufen pro Monat zu haben.
Wenn Ryan eine Erfahrung im Rahmen einer externen Social-Media-Kampagne erstellen und diese mittels einer Anzeigenkampagne an 50.000 Personen richtet, ist es sehr wahrscheinlich, dass diese Erfahrung eine Engagement-Rate von 5-10% erzeugt und somit zwischen 2.500 und 5.000 Teilnahmen auf Drimify generiert. In diesem Fall wäre ein Paket von 5.000 oder 10.000 Aufrufen empfehlenswert.
Sollten Ryans Projekte mehr Engagement generieren als er vorausgesehen hat, kann das Paket jederzeit auf 50.000 Aufrufe oder mehr aufgestockt werden.## Angebote angepasst an große Unternehmen

Melissa arbeitet in einem Unternehmen mit über 5.000 Mitarbeitern und möchte ein monatliches Unternehmenserlebnis anbieten.
Benötigt wird eine Pauschale von 50.000 Aufrufen pro Monat.
Wenn Melissa auch ein 10-stufiges Dynamic Path™-Erlebnis anbieten möchte, das speziell für die Einarbeitung von 200 neuen Mitarbeitern pro Jahr vorgesehen ist, dann werden zusätzliche 2.000 Aufrufe benötigt (200 Mitarbeiter x 10 Schritte).
Wenn Gamifizierung auch für Unternehmensveranstaltungen genutzt wird, dann wird ein Paket von 50.000 bis 100.000 Aufrufen pro Monat empfohlen.
Wenn Melissa ein Erlebnis für eine externe Social-Media-Kampagne erstellen möchte und diese über eine Anzeigenkampagne sponsert, mit dem Ziel, 1 Million Menschen zu erreichen, dann besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass dieses Erlebnis eine Beteiligungsrate von 5-10% erzielt und somit zwischen 50.000 und 100.000 Teilnahmen auf Drimify generiert. Hier wäre ein 500.000-Aufrufe-Paket zu empfehlen.
Wenn Melissas Projekte mehr Interaktion erzeugen als sie vorhersagt, ist es möglich, das Paket auf 1 Million Aufrufe oder mehr zu erweitern.

Angebote angepasst an sehr große Unternehmen



Camille arbeitet in einem Unternehmen mit über 50.000 Mitarbeitern und möchte ein monatliches Unternehmenserlebnis anbieten.
Benötigt wird eine Pauschale von 100,000 Aufrufen pro Monat.
Wenn Camille auch ein 10-stufiges Dynamic Path™-Erlebnis anbieten möchte, das speziell für die Einarbeitung von 2,000 neuen Mitarbeitern pro Jahr gedacht ist, dann werden zusätzliche 20,000 Aufrufe benötigt (2,000 Mitarbeiter x 10 Schritte).
Wenn Gamifizierung auch für Unternehmensveranstaltungen genutzt wird, dann wird ein Paket von 100,000 oder 500,000 Aufrufen pro Monat empfohlen.
Wenn Camille ein Erlebnis für eine externe Social-Media-Kampagne erstellen möchte und diese über eine Anzeigenkampagne sponsert, mit dem Ziel, 10 Millionen Menschen zu erreichen, dann besteht eine gute Chance, dass dieses Erlebnis eine Beteiligungsrate von 5-10% erreicht und somit zwischen 500,000 und 1 Million Teilnahmen auf Drimify generiert. Hier wäre ein 5-Millionen-Aufrufe-Paket zu empfehlen.
Wenn Camilles Projekte mehr Interaktion erzeugen als sie vorhersagt, ist es möglich, das Paket auf 10 Millionen Aufrufe oder mehr zu erhöhen.

Unser Ziel ist es, die Entwicklung von Gamifizierung in Ihren externen und internen Kommunikationsstrategien durch Staffeltarife entsprechend Ihrem Nutzungsgrad zu erleichtern. Auf diese Weise können Sie Ihre Gamifizierungsbemühungen kosteneffizienter maximieren und Ihre Ziele schneller erreichen.


Was passiert, wenn die Anzahl der monatlichen Aufrufe höher ist als das in meinem Angebot enthaltene Kontingent?



Das Aufrufzählsystem arbeitet auf der Grundlage eines "weichen Limits". Wenn Ihre monatliche Nutzung zunimmt, erhalten Sie Benachrichtigungen bei 60%, 80% und 100% Ihrer Nutzung. Wenn Sie das monatliche Volumen überschreiten, wird Ihre Kampagne angehalten. Sie können Ihr Konto direkt über Ihre Drimify-Oberfläche aktualisieren oder uns kontaktieren. Wir informieren Sie, bevor Sie Ihr Limit erreichen, denn wenn Sie vor dem Erreichen von 100% aufrüsten, ermöglichen Sie Ihrer Kampagne einen unterbrechungsfreien Betrieb.

Kontaktieren Sie uns für ein maßgeschneidertes Angebot, wenn Sie ein Projekt mit hohem Verkehrsaufkommen haben.

Wie viele Benutzer können gleichzeitig eine Verbindung herstellen?



Im Rahmen unserer Fair-Use-Richtlinie empfehlen wir maximal 100 Verbindungen pro Minute für alle Angebote.
Wenn dieses Limit überschritten wird, müssen Sie uns kontaktieren und ein höheres Paket in Betracht ziehen, das Ihnen ermöglicht, ein neues Level zu wählen, das Ihren Bedürfnissen entspricht: 500 Verbindungen pro Minute, 1.000, 5.000 oder sogar mehr.

Kontaktieren Sie uns für ein angepasstes Angebot, wenn Sie bei einem Projekt mit viel gleichzeitigem Verkehr rechnen.# Ist es möglich, die Anzahl der Einträge, Spiele oder Teilnahmen pro Person zu begrenzen?

Ja, und Sie haben verschiedene Optionen:
Teilnahme auf einmal pro IP-Adresse begrenzen
Teilnahme auf einmal pro E-Mail-Adresse begrenzen
Teilnahme auf einmal pro benutzerdefiniertem Format begrenzen
Teilnahme auf einmal pro bestimmtem Zeitraum begrenzen (einmal alle 12 Stunden, 24 Stunden, usw.)

Zusätzlich haben Sie die Optionen:
Mehrere IP-Adressen ausschließen und diese Blacklist verwalten
Teilnahme durch bestimmte Länder einschränken oder ermöglichen

Um dies zu tun, müssen Sie die Option(en), die für Sie am besten passen, in den Einstellungen während des Erstellungsschritts für jede Anwendung festlegen. Dies wird über Ihr Drimify-Dashboard durchgeführt.

Unterscheiden Sie den Unterschied zwischen "Ansichten" und "Teilnahmen"



Diese beiden Metriken sind wesentlich, um die Effektivität und den Erfolg Ihrer spielbasierten Erlebnisse zu messen.

Ansichten: Jede Ansicht Ihrer Erfahrung durch einen Benutzer wird unter dieser Metrik gezählt. Wenn das Erlebnis 3 Mal angezeigt wird, ergibt dies 3 Ansichten. Es ist die Anzahl der Male, dass eine Erfahrung von unseren Servern aufgerufen wird, was wiederum zur notwendigen Ressourcen für den reibungslosen Ablauf Ihres Projekts beiträgt. In der Datenerhebungstabelle kann jede Ansicht eine Zeile ohne Benutzerinformationen erstellen, es sei denn, ein Datenerhebungsformular wird ausgefüllt.
Teilnahmen (oder "Leads" auf der Statistikseite): Wenn Ihr Erlebnis ein Formular enthält und ein Benutzer es ausfüllt, wird ein Lead generiert. Diese Aktion fügt eine komplette Zeile in den Datenexport hinzu und fügt einen "Lead" in Ihre Statistiken hinzu, einschließlich der Kontaktinformationen des Teilnehmers.

Die Zählung von Ansichten ist aus mehreren Gründen nützlicher:

Nicht alle Erlebnisse haben ein Formular. Daher könnte die reine Zählung von Teilnahmen ein unvollständiges Bild des Benutzerengagements liefern.
Bei manchen Erlebnissen ist das Formular am Ende platziert. Das bedeutet, dass ein Benutzer sehr engagiert sein könnte, sich aber aus verschiedenen Gründen entscheidet, das Formular nicht auszufüllen.

Wir stellen Ihnen die Technologie zur Verfügung, um einzigartige, ansprechende Erlebnisse zu erstellen, jedoch hängt der Erfolg von der Qualität Ihres Designs und der um Ihr Projekt herum durchgeführten Promotion ab. Auch bei vielen Ansichten kann, wenn das Benutzererlebnis nicht optimiert ist oder die Promotion nicht effektiv genug ist, die Teilnahme unter Ihren Erwartungen liegen.

Um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen, konsultieren Sie unseren Promotion-Leitfaden. Er bietet Ratschläge zur Steigerung der Sichtbarkeit und des Engagements Ihrer Projekte.

Wir haben auch unsere hauseigenen Gamification-Agenturdienstleistungen um Ihnen bei Ihren Projekten zu helfen. Zögern Sie nicht, uns zu kontaktieren, um mehr zu erfahren.

Aktualisiert am: 09/02/2024

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