Wie die Statistik funktioniert
Jede Anwendung verfügt über einen eigenen Statistikbereich, zugänglich über Ihr Drimify-Dashboard. Hier finden Sie verschiedene Metriken, die Ihnen helfen, den Erfolg Ihrer Kampagne zu analysieren und Ihr Publikum besser zu verstehen.
Beispiel einer Statistikseite
So sieht die vollständige Statistikseite einer Drimify-Anwendung aus: Beispiel einer Statistikseite.
So greifen Sie auf die Statistiken zu
Sie können direkt von Ihrem Drimify-Dashboard auf die Statistiken zugreifen. Wenn Sie auf den Button mit den 3 Punkten bei einer Anwendung klicken, sehen Sie die Statistik-Option mit dem Diagramm-Icon. Klicken Sie hier, um direkt zur Statistikseite dieser App zu gelangen.
Oder innerhalb Ihrer Anwendung, finden Sie die Statistiken unter den Erstellungsschritten im Über Abschnitt.
Den Berichtszeitraum auswählen
Sie können einen Berichtszeitraum von den letzten 7 Tagen, 30 Tagen, 90 Tagen, der gesamten Laufzeit des Spiels (seit Erstellungsdatum) auswählen oder benutzerdefinierte Daten eingeben, um einen bestimmten Schnappschuss Ihrer Kampagne zu sehen oder die Statistiken nur eines bestimmten Tages anzusehen.
Was sie alle bedeuten
Allgemeine Statistiken
Jede der unten aufgeführten Metriken wird über den Zeitverlauf gemäß dem ausgewählten Datumsbereich in einem Diagramm dargestellt.
In der Reihenfolge des Diagramms können Sie sehen:
- Eindeutige Aufrufe
Eindeutige Aufrufe repräsentieren die Anzahl der Male, die eine Seite oder das Interface einer Anwendung von einzelnen Nutzern angesehen wurde, wobei wiederholte Besuche desselben Nutzers nicht gezählt werden.
- Aufrufe
Das Prinzip der "Aufrufe" zählt die Gesamtanzahl, wie oft eine Seite oder das Interface einer Anwendung besucht wurde, einschließlich wiederholter Besuche desselben Nutzers. Ein Nutzer, der die Seite öffnet, wird als Aufruf gezählt, auch wenn der Nutzer keine weitere Interaktion mit der Seite hat.
- Engagement
Engagement bezeichnet die Anzahl der Nutzer, die das Erlebnis laden, entweder durch Klicken auf den Button am Startbildschirm (falls zutreffend), Durchlaufen des Zwischenbildschirms (falls zutreffend) und Starten des Spiels. Sobald das Spiel geladen ist, wird das Engagement gezählt. Ausgenommen sind Quizze, die gezählt werden, sobald die erste Frage beantwortet wurde.
- Abschlüsse
Die "Abschlussrate" misst den Prozentsatz der Personen, die den Endbildschirm erreicht haben, nachdem sie alle Phasen durchlaufen haben. Dies könnte wiederholte Eingaben von Nutzern beinhalten, je nach den Teilnahmegrenzen, die Sie eingestellt haben.
Sie können dann individuelle Diagramme und Grafiken für die folgenden Metriken sehen:
Engagement-Rate
Die Engagement-Rate misst die Anzahl der Engagements mit einer Anwendung als Prozentsatz der Gesamtzahl der Ansichten.
Leads
Dies entspricht der Anzahl der Personen, die ein Datenerhebungsformular in Ihrer App ausgefüllt haben. Wenn Sie kein Datenerhebungsformular als Teil Ihres Erlebnisses einfügen, haben Sie keine Leads.
Mobiler Verkehr
Dies ist der Prozentsatz der Nutzer, die mit einem Mobiltelefon oder Tablet spielen.
Durchschnittliche Sitzungsdauer
Dies ist die durchschnittliche Zeit, die an der Anwendung verbracht wird, dargestellt in einem Diagramm über den ausgewählten Zeitraum.### Empfehlungen
Referring traffic zeigt Ihnen, woher Ihre Teilnehmer kommen:
- Direkt: wenn der Benutzer direkt über die URL der Anwendung verbindet, also durch direktes Eingeben der URL oder einen QR Code
- Website: wenn Sie das Spiel auf Ihrer Website einbetten und der Benutzer es von dort spielt
- Social-Media-Plattformen: wenn das Spiel auf sozialen Medien geteilt wurde und der Benutzer es über einen geteilten Beitrag aufgerufen hat
Standorte
Diese Kennzahl zeigt den Standort der Teilnehmer nach Land basierend auf ihrer IP-Adresse.
Frage und Antwort Spiele
Bei Quizspielen finden Sie 2 zusätzliche Felder:
- Die Prozentsätze der ausgewählten Antworten für jede Frage
- Wie oft eine bestimmte Profil- oder Produktempfehlung in Prozentwerten zugewiesen wurde
Net Promoter Scores
Der Net Promoter Score (NPS) ermöglicht es Ihnen, die Kundenzufriedenheit zu messen. Dies ist eine Bewertungsfrage, die auf einer Skala von 0-10, 0-5 oder sogar 0-3 beantwortet wird, um einen Zufriedenheitswert zu definieren:
Gruppe | Score | Beschreibung |
---|---|---|
Promotoren | 9–10 / 4–5 / 3 | Begeisterte Kunden, die Ihrem Unternehmen treu bleiben und es weiterempfehlen. |
Passive | 7–8 / 2–3 / 2 | Kunden, die zufrieden sind, aber leicht von der Konkurrenz abgeworben werden können. |
Kritiker | 0–6 / 0–1 / 0–1 | Unzufriedene Kunden, die Ihrer Marke schaden können. |
Net Promoter Score | % der Promotoren – % der Kritiker | Das Ergebnis dieser Berechnung gibt Ihnen Ihren Score von maximal 100, was den Prozentsatz Ihrer Kunden repräsentiert, die Promotoren Ihres Unternehmens und Ihrer Marke sind. |
Sofortgewinn Spiele
Bei Spielen des Zufalls finden Sie 2 zusätzliche Felder:
- Die Verteilung der Gewinnartikel in Anzahl und Prozentsätzen
- Wie viele "Gewonnen" oder "Verloren" Profile als Prozentsatz vergeben wurden
Kann ich die Statistiken löschen?
Nein, aber Sie können nach Datum filtern, wenn Sie einen bestimmten Zeitraum sehen möchten, und Sie können jederzeit gesammelte Daten von Ihrem Dashboard löschen.
Kann ich die Statistiken exportieren?
Ja, Sie können die Seite im PDF-Format speichern, indem Sie auf das Druckersymbol in der oberen rechten Ecke Ihres Browsers klicken, oder einen Screenshot machen. Alternativ können Sie alle rohen Daten von Ihrem Dashboard erhalten.
Spielstatistiken anzeigen, nachdem Ihr Angebot abgelaufen ist
Auch wenn Ihr Paket abläuft, können Sie sich weiterhin in Ihr Konto einloggen und Ihre Daten anzeigen. Die von Ihren Anwendungen generierten Statistiken sind kostenlos zugänglich und haben keine zeitliche Beschränkung auf Ihrem Drimify-Dashboard.
Aktualisiert am: 01/03/2025
Danke!