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Écran de Fin

L'Écran De Fin est le point culminant de votre expérience.


Chaque champ comporte une icône de 4 flèches à droite, qui vous permet de déplacer et de définir la mise en page de votre écran de fin.


Vous pouvez inclure :


  • Titre : Définissez le titre qui apparaîtra dans l'Écran De Fin.
  • Description : Rédigez un texte plus long pour conclure l'expérience.
  • Score du joueur et résultat : Si votre jeu inclut un système de points, le score final de l'utilisateur s'affichera aussi sur votre Écran De Fin. Ce score ne peut pas être modifié, mais vous pouvez le déplacer avec l'icône de 4 flèches.
  • Média : Ajoutez une image, une vidéo ou un fichier audio à votre écran de fin.
  • Bouton CTA : Ajoutez un lien vers une page stratégique que vous souhaitez que les utilisateurs visitent, définissez le texte du bouton dans le champ Label, et activez l'option “Ouvrir le lien dans une nouvelle fenêtre” si vous voulez que la page s'ouvre dans une autre fenêtre.
  • Ne pas afficher le bouton “Redémarrer” à la fin du jeu : Activer cette option signifie que les joueurs ne seront pas invités à recommencer l'expérience, néanmoins, actualiser la page les ramènera au début de l'expérience.


Notez bien, le bouton “Redémarrer” apparaîtra toujours en bas de l'Écran De Fin.


  • Désactiver le partage sur les réseaux sociaux : Activer cette option désactivera le bouton de partage sur les réseaux sociaux. Par défaut, les utilisateurs pourront partager leurs résultats sur les réseaux sociaux (à condition que vous ayez activé le bouton Permettre le partage sur lors de la création de l'Écran De Début).


Selon le type d'application que vous personnalisez, certains de ces champs peuvent ne pas être disponibles.


Notification par email


L'Écran De Fin comprend une option pour envoyer un email automatique aux joueurs à la fin de l'expérience.


Activer les emails — Activez cette option pour activer la fonctionnalité de notification par email. Une fois activée, les champs suivants deviennent disponibles :


  • Sujet* — la ligne d'objet de l'email envoyé au joueur (obligatoire).
  • Contenu de l'email* — un éditeur de texte enrichi pour composer le corps de l'email. Il prend en charge le gras, l'italique, le sub/superscript, l'alignement du texte, et la mise en forme des paragraphes. Vous pouvez également insérer des Variables dynamiques (par exemple, nom du joueur, score) en utilisant le menu déroulant des Variables. L'éditeur impose une limite de 100 mots, indiquée dans le compteur en bas à droite.


Lors de l'utilisation de l'intégration Drimify, trois options supplémentaires apparaissent :


  • Afficher le logo du jeu dans l'email — inclut l'image du logo du jeu dans l'email.
  • Afficher l'image de l'écran de fin dans l'email — inclut l'image média de l'écran de fin dans le corps de l'email.
  • Afficher les boutons CTA dans l'email — inclut tous les boutons CTA configurés sur l'Écran De Fin dans l'email.


Remarque : Ces trois options supplémentaires sont disponibles uniquement lorsque l'intégration Drimify est activée.

Mis à jour le : 01/10/2026

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