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Facteur de pondération sur les classements multi-étapes

Si vous personnalisez un Dynamic Path™, un Combo™, ou un Advent Calendar, vous remarquerez probablement que pour chaque application utilisée pour bâtir votre expérience, il y a un commutateur intitulé Activer la fonction de score pour cette étape. Cette option est accompagnée de champs pour :

Un Facteur de pondération
Et un pourcentage de score de bonus supplémentaire ajouté lorsque l'étape est complétée



Cela existe tout simplement parce que les scores ou les résultats possibles des différents jeux sont définis de manière indépendante.

Pourquoi est-ce une option ? Explication du principe de pondération



Imaginons la création d'un calendrier digital sur 3 jours. Disons qu'il comprend : Pacman le jour 1, un Quiz le jour 2, et un Crossword le jour 3.

Des scores moyens sur les 3 jours pourraient être : 1 900 points le jour 1, 75 points le jour 2, et 2 points le jour 3.

Quelle est la valeur de 75 points après avoir obtenu 1 900, et quelle est la valeur de 2 points après avoir obtenu 75 points ?

Parce que les différents jeux sont associés à des montants de points différents, la fonction de facteur de pondération que vous pouvez appliquer permet d'équilibrer les points pouvant être gagnés d'une étape à l'autre, rendant chaque étape importante et offrant une meilleure expérience utilisateur.

Nombre de points typiquement associés à chaque type de jeu



Jeux



2048 : 2 048 points
Blocks Puzzle : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d'un test jeu
Bubble Shooter : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d'un test jeu
Connect 4 : jusqu'à 6 500 points par niveau et 120 minimum
Crossword : 1 point par mot
Jigsaw Puzzle : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d'un test jeu
Jeu de Memory : 3 204 points
Pacman : 1 800 points par niveau
Recherche de mots : 1 000 points par mot
Tape-taupe : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d'un test jeu

Certains jeux ont tant de variables dans leur façon d'être joués et configurés qu'il ne serait pas représentatif de calculer un score typique ou maximum. Dans ces cas-là, vous devez appliquer un facteur adéquat basé sur le score obtenu dans un test jeu, car cela représentera comment vous avez configuré l'application.

Questions et Réponses Jeux



Quiz : 100 points
Test de personnalité / Questionnaire De Recommandation Produit / Sondage : 1 point

Instants Gagnants Jeux



Tous : 1 point

Jeux Sportifs



Basketball / Football (Soccer) / Rugby / Football Américain : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d'un test jeu

Expériences de Gamification



Page d'atterrissage : 1 point
Concours Média : 1 point
Galerie de Vote : 1 point# Comment l'adapter à mon expérience ? Guide pour créer un système de pondération fonctionnel

La pondération de chaque application peut être effectuée dans l'étape de Configuration du Jeu des Parcours Dynamique™, Combo™, ou Calendrier de l'Avent.

Selon les jeux que vous incluez dans votre expérience, vous devriez prendre le jeu avec le plus de points comme celui avec le facteur de 1.

Prenons l'exemple d'un Parcours Dynamique™ où l'un des jeux avec le plus de points possibles est le Jeu De Mémoire (3 204 points). Nous devrons alors adapter la pondération des autres jeux en fonction de ceux ayant les valeurs les plus élevées :

Jeu De Mémoire : 3 204 (Facteur de 1)
2048 : Facteur de 1
Blocks Puzzle : Facteur de 1 - basé sur le nombre de mouvements
Bubble Shooter : Facteur de 1 - basé sur le nombre de niveaux et les mouvements
Football (Soccer) / Basketball / Rugby / Football Américain : Facteur de 30 - basé sur 10 buts, paniers, tirs ou transformations
Mots Croisés : Facteur à calculer par rapport au nombre de mots
Recherche de Mots : Facteur de 1 pour 3 mots
Pacman : Facteur de 1 pour 2 niveaux
Puissance 4 : Facteur de 1
Puzzle : Facteur de 1
Tape Taupe : Facteur à calculer par rapport à la durée
Quiz : Facteur de 30
Sondage / Test De Personnalité / Questionnaire De Recommandation Produit : Facteur de 3 000
Tous les Instants Gagnants jeux : Facteur de 3 000
Page de Destination / Concours Médias / Galerie De Vote : Facteur de 1 000

Cet exemple est purement illustratif, et n'est pas une règle à suivre. La façon dont chaque jeu est configuré affectera le nombre de points disponibles. C'est quelque chose qui peut être affiné lors de la phase de test pour personnaliser votre application. Idéalement, votre pondération fera en sorte que chaque étape ait une valeur égale, ou du moins, qu'aucune étape ne devienne sans valeur en comparaison, selon les objectifs de votre projet.

Au final, vous pourriez vouloir pondérer plus lourdement les scores sur la performance des joueurs pour certains apps de votre expérience. Tout dépend de vos objectifs. Tester et affiner la pondération des scores des apps pour correspondre à l'expérience que vous voulez offrir sera généralement la dernière chose que vous ferez avant de nettoyer vos données de test et de lancer votre campagne.

Pourcentages de score bonus



L'**option de pourcentage de score bonus supplémentaire ajouté lors de la complétion de l'étape** signifie que vous pouvez appliquer un bonus à l'achèvement de certaines étapes particulières.

Par exemple, si vous souhaitez mettre l'accent sur le résultat d'un Quiz près de la fin de votre expérience, vous pourriez appliquer un pourcentage de score bonus supplémentaire de 50. S'ils obtiennent alors 3 000 points dans le Quiz, ils obtiendraient 4 500 points ajoutés à leur score total.

Si vous avez besoin d'aide pour configurer la pondération, n'hésitez pas à nous contacter via le chat en direct.

Mis à jour le : 22/02/2025

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