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Adicionando Botões de Chamada para Ação (CTA)

Se deseja enviar os participantes do seu jogo ou módulo para uma página externa do seu site, pode utilizar um botão de recomendação, também chamado de botão Call-To-Action (CTA).

Para que serve um botão Call-To-Action?



O botão CTA permite redirecionar usuários para uma página web externa estratégica, ou para uma página de mídia social, fora do seu jogo ou módulo interativo Drimify.

Pode utilizá-lo se quiser encaminhar os seus participantes para a página de boas-vindas do seu site, ou se pretende levá-los para uma página que apresente uma oferta especial ou um produto específico.

Para todos os CTAs, pode escolher se a página se abre diretamente na mesma aba de navegação da sua aplicação, ou se ela se abre numa nova janela para não os retirar da experiência.

Onde posso colocar um botão CTA no meu jogo ou módulo?



Independentemente do seu projeto, pode integrar um botão CTA em qualquer tela final, para que possa redirecionar o participante assim que terminar o jogo.

Para Questionários, Testes de Personalidade, Questionários de Recomendação de Produtos e Inquéritos, também é possível adicionar um botão CTA a uma tela intermediária após uma questão, como uma tela "Sabia que?".

Pode ainda integrar um botão CTA numa tela intermediária de conteúdo interativo, que pode ser adicionada antes ou depois da parte principal do jogo. Existe também um modelo de tela intermediária personalizável para links de páginas de mídia social que pode adicionar antes ou depois do jogo, especificamente para guiar os usuários para as suas páginas de mídia social.

O uso de botões CTA no meio da experiência, jogo ou módulo não é tipicamente recomendado, pois isso vai retirar o utilizador da experiência ao redirecioná-lo para outra página, apresentando o risco de ele parar o jogo sem terminá-lo. Quando isso acontece, dependendo dos seus objetivos, a experiência pode ser menos eficaz e afetará negativamente o seu desempenho estatístico.

Actualizado em: 03/03/2025

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