Criar um Percurso Dinâmico™
O Percurso Dinâmico™ permite oferecer uma experiência de utilizador mais longa e envolvente. Pode incluir vários jogos ou módulos interativos durante um período de tempo definido que manterão os seus participantes interessados por mais tempo.
Confira nossa masterclass de 7 minutos para aprender os fundamentos de utilização da plataforma Drimify.
É composto pelos seguintes elementos:
O motor de jogo do Percurso Dinâmico™, o que permite criar quantos níveis/ etapas desejar
Qualquer número de diferentes jogos do catálogo que podem ser combinados à vontade
Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:
Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1º nível/ dia/ mês, depois um Jogos de Memória para o 2º nível/ dia/ mês, depois um Cartão Raspadinha para o 3º nível/ dia/ mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível)
A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias é uma Máquina de Slot ou um Quiz (será necessário criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário)
Alternando jogos e pop-ups informativos: É possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo via a opção "popup", que permite ter conteúdo em vídeo, imagem, texto ou até mesmo áudio
Para saber mais sobre as opções e características do Percurso Dinâmico™, visite a página do produto.
Assim que tiver a sua sequência de jogos, pode criar as diferentes aplicações que desejar no seu painel Drimify.
Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) é automaticamente ligado ao Percurso Dinâmico™.
Depois, crie o Percurso Dinâmico™ e vá para a etapa de configuração do jogo. Aqui pode criar grupos ou níveis, e sequenciar os jogos que já personalizou na ordem que preferir.
Na etapa de Configuração do Jogo, pode:
Personalizar o design e os elementos visuais do percurso
Adicionar um menu no canto superior direito do ecrã, que pode incluir links para páginas específicas ou link para o ranking
Criar quantas etapas ou níveis quiser com os jogos ou módulos que criou e definir para publicar
Agrupar as etapas com um ambiente visual personalizável para cada grupo
Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através das várias opções de configuração e personalização gráfica
Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™
Note que, deve DEFINIR OS JOGOS PARA PUBLICAR para poder adicioná-los ao seu Percurso Dinâmico™ - mesmo que o seu Percurso Dinâmico™ esteja em rascunho.
Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:
Vá para a etapa Configuração do Jogo do Percurso Dinâmico™, depois, em cada etapa individual, ative o botão que diz: “Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."
Depois pode incluir nesta etapa/caixa:
Um texto para exibir
E uma imagem de fundo personalizada
Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações
Com um Percurso Dinâmico™, certos elementos podem ser configurados globalmente, não precisando ser configurados individualmente em cada aplicação. Os participantes têm acesso ao Percurso Dinâmico™ como um todo, e não a cada aplicação individualmente.
Na etapa de configuração de jogo do Percurso Dinâmico™: pode-se decidir desbloquear certos passos/aplicações em períodos específicos e não durante todo o período da experiência geral.
Você precisa especificar as datas de ativação e expiração aqui, para não ter que especificar datas finais na etapa de publicação de cada aplicação individualmente para que seja aplicado a elas.
Na etapa de configuração do Percurso Dinâmico™: só é necessário ativar as opções de etiqueta branca ao nível do percurso, não sendo necessário fazê-lo ao nível de cada aplicação individual.
Na etapa de publicação do Percurso Dinâmico™: pode-se definir diretamente as datas de início e fim da experiência geral (isso só é necessário ao nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado a todo o Percurso Dinâmico™ e suas aplicações).
E, finalmente, para garantir que tudo funcione:
Na etapa de publicação de cada aplicação: certifique-se de que o status delas está em publicado, que não há data final indicada e, por fim, que a data de início é anterior à do Percurso Dinâmico™.
O Percurso Dinâmico™ agora está disponível em etiqueta branca (sem qualquer menção ao Drimify) com a oferta premium do Drimify.
Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão completar:
Seu identificador único (email, número de telefone ou outro) que você pode definir na tela inicial do Percurso Dinâmico™. Este é o identificador que será usado para registrar o progresso do usuário.
Em seguida, numa segunda tela, uma tela de coleta intermediária de dados (se habilitada), você pode configurar um formulário mais completo para os usuários preencherem dependendo dos dados que deseja coletar.
Para participações subsequentes, se o usuário se reconectar em outro momento ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:
Se o jogador manteve o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo, e o usuário será enviado diretamente para a próxima etapa do percurso.
Se o jogador fechou o navegador após sua primeira participação, ou se iniciar sessão de outro dispositivo, a tela inicial do Percurso Dinâmico™ será exibida e o usuário será solicitado apenas a preencher seu identificador único. Outros dados previamente coletados no formulário não serão novamente solicitados.
Não, é possível desbloquear todo o percurso e os jogos para que os participantes escolham qual etapa completar primeiro usando a opção desbloquear todos os níveis no final da etapa de configuração de jogo.
Dica profissional: essa é uma ótima maneira de facilitar o teste do seu Percurso Dinâmico™.
No entanto, se escolher desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas subsequentes que ainda não foram desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.
Se esta opção não estiver ativada, os participantes terão que completar as etapas uma a uma para desbloqueá-las.### Quero que os participantes possam completar todo o Percurso Dinâmico™ independentemente da fase em que participem.
O seu Percurso Dinâmico™ tem várias etapas que desbloqueiam e são acessíveis em datas diferentes.
Se quer que os participantes que chegam a meio da experiência possam recuperar o ritmo e participar em todas as etapas, basta não especificar uma data de expiração ao nível de cada etapa na configuração do jogo durante a fase de criação do Percurso Dinâmico™:
Cada etapa será desbloqueada na data de ativação agendada, e se um participante perder esse dia e chegar a meio da experiência, ainda poderá recuperar as etapas anteriores até às datas de fim de ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, não poderá recuperá-la.
É necessário configurar a tabela de classificação na fase de configurações da criação. Isto permite gerir diferentes elementos da tabela:
Exibição dos participantes: a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de usuário, anónimo, ou baseado num ficheiro fornecido em formato JSON.
Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas na tabela devem ser exibidas na tabela de classificação, entre 5 e 100.
Agregação de pontuação: No caso de um participante jogar várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuação: baseado no identificador único, endereço de e-mail, nome de usuário ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).
A tabela de classificação levará em conta as pontuações de cada participante e a ponderação de cada aplicação.
Selecionando as opções ativar e exibir o menu e ativar e exibir a tabela de classificação, a tabela de classificação será visível para os participantes a todo o momento no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.
Para saber mais, visite o artigo sobre a tabela de classificação.
Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se usar jogos diferentes). Cada jogo ganha um número diferente de pontos, então é preciso ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem ganhar uma quantidade enorme de pontos comparativamente a alguns outros. A ponderação dos jogos permite atribuir valor igual aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na fase de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.
Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado sobre ponderação.
Se precisar de ajuda a configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos via livechat.
Confira nossa masterclass de 7 minutos para aprender os fundamentos de utilização da plataforma Drimify.
Como funciona o Percurso Dinâmico™?
É composto pelos seguintes elementos:
O motor de jogo do Percurso Dinâmico™, o que permite criar quantos níveis/ etapas desejar
Qualquer número de diferentes jogos do catálogo que podem ser combinados à vontade
Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:
Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1º nível/ dia/ mês, depois um Jogos de Memória para o 2º nível/ dia/ mês, depois um Cartão Raspadinha para o 3º nível/ dia/ mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível)
A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias é uma Máquina de Slot ou um Quiz (será necessário criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário)
Alternando jogos e pop-ups informativos: É possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo via a opção "popup", que permite ter conteúdo em vídeo, imagem, texto ou até mesmo áudio
Para saber mais sobre as opções e características do Percurso Dinâmico™, visite a página do produto.
Configurar o Percurso Dinâmico™
Assim que tiver a sua sequência de jogos, pode criar as diferentes aplicações que desejar no seu painel Drimify.
Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) é automaticamente ligado ao Percurso Dinâmico™.
Depois, crie o Percurso Dinâmico™ e vá para a etapa de configuração do jogo. Aqui pode criar grupos ou níveis, e sequenciar os jogos que já personalizou na ordem que preferir.
Na etapa de Configuração do Jogo, pode:
Personalizar o design e os elementos visuais do percurso
Adicionar um menu no canto superior direito do ecrã, que pode incluir links para páginas específicas ou link para o ranking
Criar quantas etapas ou níveis quiser com os jogos ou módulos que criou e definir para publicar
Agrupar as etapas com um ambiente visual personalizável para cada grupo
Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através das várias opções de configuração e personalização gráfica
Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™
Note que, deve DEFINIR OS JOGOS PARA PUBLICAR para poder adicioná-los ao seu Percurso Dinâmico™ - mesmo que o seu Percurso Dinâmico™ esteja em rascunho.
Personalização gráfica padrão do Percurso Dinâmico™
Os diferentes formatos
Caminho vertical | Grade |
---|---|
Forma das etapas | Tamanho das etapas |
---|---|
Personalização das etapas individuais
Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:
Vá para a etapa Configuração do Jogo do Percurso Dinâmico™, depois, em cada etapa individual, ative o botão que diz: “Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."
Depois pode incluir nesta etapa/caixa:
Um texto para exibir
E uma imagem de fundo personalizada
Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações
Com um Percurso Dinâmico™, certos elementos podem ser configurados globalmente, não precisando ser configurados individualmente em cada aplicação. Os participantes têm acesso ao Percurso Dinâmico™ como um todo, e não a cada aplicação individualmente.
Na etapa de configuração de jogo do Percurso Dinâmico™: pode-se decidir desbloquear certos passos/aplicações em períodos específicos e não durante todo o período da experiência geral.
Você precisa especificar as datas de ativação e expiração aqui, para não ter que especificar datas finais na etapa de publicação de cada aplicação individualmente para que seja aplicado a elas.
Na etapa de configuração do Percurso Dinâmico™: só é necessário ativar as opções de etiqueta branca ao nível do percurso, não sendo necessário fazê-lo ao nível de cada aplicação individual.
Na etapa de publicação do Percurso Dinâmico™: pode-se definir diretamente as datas de início e fim da experiência geral (isso só é necessário ao nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado a todo o Percurso Dinâmico™ e suas aplicações).
E, finalmente, para garantir que tudo funcione:
Na etapa de publicação de cada aplicação: certifique-se de que o status delas está em publicado, que não há data final indicada e, por fim, que a data de início é anterior à do Percurso Dinâmico™.
O Percurso Dinâmico™ está disponível em etiqueta branca?
O Percurso Dinâmico™ agora está disponível em etiqueta branca (sem qualquer menção ao Drimify) com a oferta premium do Drimify.
Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?
Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão completar:
Seu identificador único (email, número de telefone ou outro) que você pode definir na tela inicial do Percurso Dinâmico™. Este é o identificador que será usado para registrar o progresso do usuário.
Em seguida, numa segunda tela, uma tela de coleta intermediária de dados (se habilitada), você pode configurar um formulário mais completo para os usuários preencherem dependendo dos dados que deseja coletar.
Para participações subsequentes, se o usuário se reconectar em outro momento ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:
Se o jogador manteve o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo, e o usuário será enviado diretamente para a próxima etapa do percurso.
Se o jogador fechou o navegador após sua primeira participação, ou se iniciar sessão de outro dispositivo, a tela inicial do Percurso Dinâmico™ será exibida e o usuário será solicitado apenas a preencher seu identificador único. Outros dados previamente coletados no formulário não serão novamente solicitados.
Os participantes precisam jogar cada nível em ordem para desbloquear o próximo?
Não, é possível desbloquear todo o percurso e os jogos para que os participantes escolham qual etapa completar primeiro usando a opção desbloquear todos os níveis no final da etapa de configuração de jogo.
Dica profissional: essa é uma ótima maneira de facilitar o teste do seu Percurso Dinâmico™.
No entanto, se escolher desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas subsequentes que ainda não foram desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.
Se esta opção não estiver ativada, os participantes terão que completar as etapas uma a uma para desbloqueá-las.### Quero que os participantes possam completar todo o Percurso Dinâmico™ independentemente da fase em que participem.
O seu Percurso Dinâmico™ tem várias etapas que desbloqueiam e são acessíveis em datas diferentes.
Se quer que os participantes que chegam a meio da experiência possam recuperar o ritmo e participar em todas as etapas, basta não especificar uma data de expiração ao nível de cada etapa na configuração do jogo durante a fase de criação do Percurso Dinâmico™:
Cada etapa será desbloqueada na data de ativação agendada, e se um participante perder esse dia e chegar a meio da experiência, ainda poderá recuperar as etapas anteriores até às datas de fim de ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, não poderá recuperá-la.
Como funciona a tabela de classificação no Percurso Dinâmico™
É necessário configurar a tabela de classificação na fase de configurações da criação. Isto permite gerir diferentes elementos da tabela:
Exibição dos participantes: a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de usuário, anónimo, ou baseado num ficheiro fornecido em formato JSON.
Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas na tabela devem ser exibidas na tabela de classificação, entre 5 e 100.
Agregação de pontuação: No caso de um participante jogar várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuação: baseado no identificador único, endereço de e-mail, nome de usuário ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).
A tabela de classificação levará em conta as pontuações de cada participante e a ponderação de cada aplicação.
Selecionando as opções ativar e exibir o menu e ativar e exibir a tabela de classificação, a tabela de classificação será visível para os participantes a todo o momento no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.
Para saber mais, visite o artigo sobre a tabela de classificação.
Ponderação
Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se usar jogos diferentes). Cada jogo ganha um número diferente de pontos, então é preciso ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem ganhar uma quantidade enorme de pontos comparativamente a alguns outros. A ponderação dos jogos permite atribuir valor igual aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na fase de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.
Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado sobre ponderação.
Se precisar de ajuda a configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos via livechat.
Actualizado em: 01/10/2024
Obrigado!