Criar um Percurso Dinâmico™
O Percurso Dinâmico™ permite oferecer uma experiência de utilizador mais longa e imersiva. Pode proporcionar vários jogos ou módulos interativos ao longo de um período de tempo definido, mantendo os seus participantes interessados por mais tempo.
Confira a nossa masterclass de 7 minutos para aprender os fundamentos do uso da plataforma Drimify.
É composto pelos seguintes elementos:
O motor de jogo do Percurso Dinâmico™, que permite criar quantos níveis/etapas desejar
Qualquer número de jogos diferentes do catálogo que podem ser combinados conforme preferir
Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequências:
Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1.º nível/dia/mês, depois um Jogo da Memória para o 2.º nível/dia/mês, seguido por uma Raspadinha para o 3.º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível)
A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias um Slot Machine ou um Quiz (precisa criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário)
Alternância entre jogos e pop-ups informativos: é possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo através da opção "popup", que permite ter conteúdo de vídeo, imagem, texto ou mesmo áudio
Para saber mais sobre as opções e funcionalidades do Percurso Dinâmico™, visite a página de produto.
Uma vez que tenha sua sequência de jogos, pode criar as diversas aplicações que deseja a partir do seu painel Drimify.
Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) está automaticamente conectado ao Percurso Dinâmico™.
Em seguida, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de criação de configuração do jogo. Aqui pode criar grupos ou níveis, e sequenciar os jogos já personalizados na ordem que desejar.
Na etapa de Configuração do Jogo, pode:
Personalizar o design e os elementos visuais do próprio percurso
Adicionar um menu no canto superior direito do ecrã, que pode incluir links para páginas específicas ou para o quadro classificativo
Criar quantas etapas ou níveis desejar a partir dos jogos ou módulos que criou e definiu para publicar
Agrupar as etapas com um ambiente visual personalizável para cada grupo
Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através das várias opções de configuração e personalização gráfica
Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™
Note que você DEVE DEFINIR OS JOGOS PARA PUBLICAR para poder adicioná-los ao seu Percurso Dinâmico™ — mesmo que o seu Percurso Dinâmico™ esteja em rascunho.
Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:
Aceda à etapa de Configuração do Jogo do Percurso Dinâmico™, depois, em cada etapa individual, ative o botão que diz: "Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."
Pode então incluir nesta etapa/caixa:
Um texto para exibição
E uma imagem de fundo personalizada
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Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações
Com o Percurso Dinâmico™, alguns elementos podem ser configurados globalmente, não sendo necessário configurá-los novamente em cada aplicação. Os participantes têm acesso ao Percurso Dinâmico™ em si, e não a cada aplicação individualmente.
Na etapa de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™: podes decidir desbloquear certas etapas/aplicações durante períodos específicos, em vez de durante todo o período da experiência global.

Precisas especificar datas de ativação e expiração aqui, para que não tenhas de definir datas finais na etapa de publicação de cada aplicação individualmente para que isso se aplique a elas.
Na etapa de definições do Percurso Dinâmico™: apenas precisas ativar as opções de etiqueta branca a nível do percurso, o que significa que não precisas fazer isso a nível de cada aplicação individualmente.
Na etapa de publicação do Percurso Dinâmico™: podes definir diretamente as datas de início e fim da experiência global (isto é necessário apenas ao nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado a todo o Percurso Dinâmico™ e aplicações).
E, finalmente, para assegurar que tudo funcione:
Na etapa de publicação de cada aplicação: certifica-te de que o estado delas está em publicado, que não há data final indicada, e, finalmente, que a data de início é anterior à do Percurso Dinâmico™.
O Percurso Dinâmico™ está agora disponível em etiqueta branca (sem qualquer menção ao Drimify) com a oferta premium do Drimify.
Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão de completar:
O seu identificador único (email, número de telefone, ou outro) que podes definir no ecrã inicial do Percurso Dinâmico™. Este é o identificador que será usado para registar o progresso do utilizador.
Depois, num segundo ecrã, um ecrã intermédio de recolha de dados (se ativado), podes configurar um formulário mais completo para os utilizadores preencherem, dependendo dos dados que desejas recolher.
Para participações subsequentes, se o utilizador se reconectar noutra altura ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:
Se o jogador manteve o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo, e o utilizador será direcionado diretamente para a próxima etapa do percurso.
Se o jogador fechou o navegador após a primeira participação, ou se iniciar sessão de outro dispositivo, o ecrã inicial do Percurso Dinâmico™ será mostrado e ao utilizador será pedido apenas para preencher o seu identificador único. Outros dados de formulários previamente recolhidos não serão solicitados novamente.
Não, é possível desbloquear o percurso inteiro e jogos para que os participantes escolham qual etapa completar primeiro, utilizando a opção desbloquear todas as etapas no final da etapa de configuração do jogo.
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Dica profissional: esta é uma excelente forma de facilitar o teste do teu Percurso Dinâmico™.
No entanto, se escolheres desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas subsequentes que ainda não estão desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.
Se esta opção não estiver ativada, os participantes terão de completar as etapas uma após a outra para as desbloquear.### Pretendo que os participantes consigam completar o Percurso Dinâmico™ na totalidade, independentemente da data em que iniciam.
O seu Percurso Dinâmico™ tem várias etapas que são desbloqueadas e ficam acessíveis em datas diferentes.
Se quiser que os participantes que cheguem a meio da experiência possam recuperar e participar em todas as etapas, simplesmente não especifique uma data de validade no nível de cada etapa na fase de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™:

Cada etapa será desbloqueada na data de ativação agendada, e se um participante faltar no dia e chegar a meio da experiência, ainda poderá apanhar as etapas anteriores até as datas finais de ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se perderem o período de ativação para uma das etapas, não poderão recuperar.
É necessário configurar a tabela de classificação na fase de definições de criação. Isto permite-lhe gerir diferentes elementos da tabela:
Exibição do participante: a forma como o nome do jogador é apresentado na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de utilizador, anónimo, ou baseado num ficheiro que nos forneça em formato JSON
Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas serão apresentadas na tabela de classificação, entre 5 e 100.
Agregação de pontuações: Caso um participante jogue várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuações: baseado no identificador único, endereço de e-mail, nome de utilizador, ou número de telefone (ou optar por não agregar pontuações)
A tabela de classificação considerará as pontuações de cada participante e o peso de cada aplicação.
Ao assinalar as opções ativar e mostrar o menu e ativar e mostrar a tabela de classificação, a tabela será visível para os participantes em todos os momentos no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.
Para saber mais, visite o artigo sobre a classificação.
É também necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se usar jogos diferentes). Cada jogo ganha uma quantidade diferente de pontos, por isso é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem ganhar uma enorme quantidade de pontos em comparação com outros. A ponderação dos jogos permite-lhe atribuir valor igual aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na fase de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.
Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado à ponderação.
Se precisar de ajuda a configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos através do livechat.
Confira a nossa masterclass de 7 minutos para aprender os fundamentos do uso da plataforma Drimify.
Como funciona o Percurso Dinâmico™?
É composto pelos seguintes elementos:
O motor de jogo do Percurso Dinâmico™, que permite criar quantos níveis/etapas desejar
Qualquer número de jogos diferentes do catálogo que podem ser combinados conforme preferir
Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequências:
Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1.º nível/dia/mês, depois um Jogo da Memória para o 2.º nível/dia/mês, seguido por uma Raspadinha para o 3.º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível)
A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias um Slot Machine ou um Quiz (precisa criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário)
Alternância entre jogos e pop-ups informativos: é possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo através da opção "popup", que permite ter conteúdo de vídeo, imagem, texto ou mesmo áudio
Para saber mais sobre as opções e funcionalidades do Percurso Dinâmico™, visite a página de produto.
Configuração do Percurso Dinâmico™
Uma vez que tenha sua sequência de jogos, pode criar as diversas aplicações que deseja a partir do seu painel Drimify.
Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) está automaticamente conectado ao Percurso Dinâmico™.
Em seguida, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de criação de configuração do jogo. Aqui pode criar grupos ou níveis, e sequenciar os jogos já personalizados na ordem que desejar.
Na etapa de Configuração do Jogo, pode:
Personalizar o design e os elementos visuais do próprio percurso
Adicionar um menu no canto superior direito do ecrã, que pode incluir links para páginas específicas ou para o quadro classificativo
Criar quantas etapas ou níveis desejar a partir dos jogos ou módulos que criou e definiu para publicar
Agrupar as etapas com um ambiente visual personalizável para cada grupo
Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através das várias opções de configuração e personalização gráfica
Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™
Note que você DEVE DEFINIR OS JOGOS PARA PUBLICAR para poder adicioná-los ao seu Percurso Dinâmico™ — mesmo que o seu Percurso Dinâmico™ esteja em rascunho.
Personalização gráfica padrão do Percurso Dinâmico™
Os diferentes formatos
caminho vertical | Grade |
---|---|
![]() | ![]() |
forma das etapas | tamanho das etapas |
---|---|
![]() | ![]() |
Personalização de etapas individuais
Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:
Aceda à etapa de Configuração do Jogo do Percurso Dinâmico™, depois, em cada etapa individual, ative o botão que diz: "Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."
Pode então incluir nesta etapa/caixa:
Um texto para exibição
E uma imagem de fundo personalizada

Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações
Com o Percurso Dinâmico™, alguns elementos podem ser configurados globalmente, não sendo necessário configurá-los novamente em cada aplicação. Os participantes têm acesso ao Percurso Dinâmico™ em si, e não a cada aplicação individualmente.
Na etapa de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™: podes decidir desbloquear certas etapas/aplicações durante períodos específicos, em vez de durante todo o período da experiência global.

Precisas especificar datas de ativação e expiração aqui, para que não tenhas de definir datas finais na etapa de publicação de cada aplicação individualmente para que isso se aplique a elas.
Na etapa de definições do Percurso Dinâmico™: apenas precisas ativar as opções de etiqueta branca a nível do percurso, o que significa que não precisas fazer isso a nível de cada aplicação individualmente.
Na etapa de publicação do Percurso Dinâmico™: podes definir diretamente as datas de início e fim da experiência global (isto é necessário apenas ao nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado a todo o Percurso Dinâmico™ e aplicações).
E, finalmente, para assegurar que tudo funcione:
Na etapa de publicação de cada aplicação: certifica-te de que o estado delas está em publicado, que não há data final indicada, e, finalmente, que a data de início é anterior à do Percurso Dinâmico™.
O Percurso Dinâmico™ está disponível como etiqueta branca?
O Percurso Dinâmico™ está agora disponível em etiqueta branca (sem qualquer menção ao Drimify) com a oferta premium do Drimify.
Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?
Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão de completar:
O seu identificador único (email, número de telefone, ou outro) que podes definir no ecrã inicial do Percurso Dinâmico™. Este é o identificador que será usado para registar o progresso do utilizador.
Depois, num segundo ecrã, um ecrã intermédio de recolha de dados (se ativado), podes configurar um formulário mais completo para os utilizadores preencherem, dependendo dos dados que desejas recolher.
Para participações subsequentes, se o utilizador se reconectar noutra altura ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:
Se o jogador manteve o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo, e o utilizador será direcionado diretamente para a próxima etapa do percurso.
Se o jogador fechou o navegador após a primeira participação, ou se iniciar sessão de outro dispositivo, o ecrã inicial do Percurso Dinâmico™ será mostrado e ao utilizador será pedido apenas para preencher o seu identificador único. Outros dados de formulários previamente recolhidos não serão solicitados novamente.
Os participantes precisam jogar cada nível para desbloquear o próximo?
Não, é possível desbloquear o percurso inteiro e jogos para que os participantes escolham qual etapa completar primeiro, utilizando a opção desbloquear todas as etapas no final da etapa de configuração do jogo.

Dica profissional: esta é uma excelente forma de facilitar o teste do teu Percurso Dinâmico™.
No entanto, se escolheres desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas subsequentes que ainda não estão desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.
Se esta opção não estiver ativada, os participantes terão de completar as etapas uma após a outra para as desbloquear.### Pretendo que os participantes consigam completar o Percurso Dinâmico™ na totalidade, independentemente da data em que iniciam.
O seu Percurso Dinâmico™ tem várias etapas que são desbloqueadas e ficam acessíveis em datas diferentes.
Se quiser que os participantes que cheguem a meio da experiência possam recuperar e participar em todas as etapas, simplesmente não especifique uma data de validade no nível de cada etapa na fase de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™:

Cada etapa será desbloqueada na data de ativação agendada, e se um participante faltar no dia e chegar a meio da experiência, ainda poderá apanhar as etapas anteriores até as datas finais de ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se perderem o período de ativação para uma das etapas, não poderão recuperar.
Como funciona a tabela de classificação no Percurso Dinâmico™
É necessário configurar a tabela de classificação na fase de definições de criação. Isto permite-lhe gerir diferentes elementos da tabela:
Exibição do participante: a forma como o nome do jogador é apresentado na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de utilizador, anónimo, ou baseado num ficheiro que nos forneça em formato JSON
Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas serão apresentadas na tabela de classificação, entre 5 e 100.
Agregação de pontuações: Caso um participante jogue várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuações: baseado no identificador único, endereço de e-mail, nome de utilizador, ou número de telefone (ou optar por não agregar pontuações)
A tabela de classificação considerará as pontuações de cada participante e o peso de cada aplicação.
Ao assinalar as opções ativar e mostrar o menu e ativar e mostrar a tabela de classificação, a tabela será visível para os participantes em todos os momentos no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.
Para saber mais, visite o artigo sobre a classificação.
Ponderação
É também necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se usar jogos diferentes). Cada jogo ganha uma quantidade diferente de pontos, por isso é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem ganhar uma enorme quantidade de pontos em comparação com outros. A ponderação dos jogos permite-lhe atribuir valor igual aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na fase de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.
Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado à ponderação.
Se precisar de ajuda a configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos através do livechat.
Actualizado em: 22/02/2025
Obrigado!